Fw: [問卦] 有沒有RO之父金學圭的八卦

看板YOLO作者 ( )時間4年前 (2019/11/06 21:48), 4年前編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1TlNprOr ] 作者: a2693576 (洪SeaFood攻他中路) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 有沒有RO之父金學圭的八卦 時間: Sat Nov 2 20:56:14 2019 ※ 引述《dougchen (douglaschen)》之銘言: : 最近看到精靈之望的廣告 : 查了後發現是救世者之樹的製作團隊開發 : 又再查之後發現, : 救世者之樹的製作人又被叫RO之父 : 又再查RO之父之後發現, : 這製作人又被稱為韓國四大製作人之首 : 感覺這封號聽起來就很莫名其妙 : 但又有一種很威的感覺 : 所以就來問問,RO之父金學圭有多屌? : 有八卦嗎 金學圭的最大特色 就是他是個很固執的遊戲製作人 韓國作為一個早期的網遊輸出國 隨便一撈都是一大堆之父 什麼天堂之父、RO之父、 奇蹟之父、傳奇之父、新北鬼父(X) 但是金學圭之卻成為其中的佼佼者 變成少數連歐美都讚譽有加的製作人 要說為什麼的話, 直接看金學圭的出道作品RO 拿去跟同期的遊戲比較看看就知道了 1998年-天堂 暗黑畫風,怕.jpg https://imgur.com/yj4cGXK.jpg
2000年-奇蹟 暗黑畫風,怕.jpg https://imgur.com/ZVnhbSW.jpg
2001年-龍族 暗黑畫風,怕.jpg https://imgur.com/SEDXGVN.jpg
2001年-傳奇 暗黑畫風,怕.jpg https://imgur.com/3C6wriX.jpg
2002年-RO 可愛~灑花(* ̄▽ ̄)/‧☆*"`'*-.,_,.-* https://imgur.com/tHIQL3b.jpg
應該輕易就能看出差別 那時流行的是暗黑畫風+3D真人身材比例 RO那種Q版風格 在這群硬派暗黑畫風網遊中 就像誤闖進八卦板的女孩一樣 到處亂灑花,整個格格不入 也因為RO風格的格格不入 所以RO在韓國開發當時,是不備看好的作品 可是沒想到的是-就是這種風格 反而讓RO諸神黃昏橫掃亞洲遊戲爆紅, 甚至成為韓國史上數一數二成功的網路遊戲。 當時代理RO到台灣的遊戲新斷線 也有分析過RO跟當時韓國網遊的差別 簡單說:可以分為「黑暗系」「光明系」 黑暗系=畫面灰暗、PK砍殺、攻城掠地 光明系=溫馨討喜、人物可愛、看了心情愉快 RO就用這出其不易的光明系風格成功一炮而紅。 那可能講到這邊大家會好奇 『阿為什麼其他遊戲,要用得烏漆墨黑的?』 這部分就是一個甜蜜的誤會了 那時候的天堂太紅 導致網路遊戲開發者們都認為: 網遊這種具備競爭性,網路重度使用的型態 想來想去就是適合臭男生宅在家玩 所以就跟風製作很多看起來硬派寫實 感覺很吸引臭男生的黑暗系遊戲 但沒有想到的是.. 當金學圭固執的弄了個Q版風格RO後 固執的背其道而行..反而吸引到了很多女生... RO有女生玩.... 一個臭男生發現了..兩個臭男生發現了.. 三個...四個...五個...六個... 最後那個臭男生衝進來的量 . . . . 簡直是要把伺服器塞爆一樣阿阿阿阿!! (可憐的新幹線,從此變成新斷線) 從這時候開始, 遊戲製作人們終於懂了 原來做遊戲, 不只是黑暗系遊戲→吸引男生 還有光明系遊戲→吸引女生→引來一群男生 於是Q版遊戲風潮 就這樣雨後春筍冒出來了 這也成為了金學圭奠定地位之戰。 但沒想到... 馬上在RO上線後沒多久 金學圭就因為跟公司的合夥老闆不合 固執的金學圭又再次的顯示了他的固執 藝術家個性的他也不顧身上股份了,轉頭就走! 直到2006年時 自立門戶的金學圭復出了.. 這次他推出的是Granado Espada 又名-GE王者之劍 讓大家猜不到的是 這又是金學圭展現固執的作品 明明曾經在RO中取得了巨大成功 但這次金學圭卻不顧團隊中的反對 堅持一定要走3D真人身材比例的歐風遊戲 原因是:這是他從小的夢 (果然固執!) 而金學圭在RO經驗中 也發現很多人會開兩三台電腦練角 於是GE王者之劍裡,首創3人小隊一組的玩法 讓玩家一次控3個角色,乾脆一次練3隻 https://imgur.com/bI0JaQu.jpg
最後...叫好不叫座 對當時的人來說遊戲太過複雜 但是他世界首創的多角色控制系統 也是屌屌的 2015年時,金桑又捲土重來 這次帶來的是傳說中的: 「正宗」RO續作-救世者之樹 https://imgur.com/z8BVQKh.jpg
這次學乖了 題材、人物風格、玩法,都偏向RO 但更加精進了系統、設定、美術動畫等 可惜的是... 固執的金沒跟上現代遊戲的生態 一鍵掃蕩、點擊就送風之力才是王道 所以..救世者之樹終究還是下去了 故事說到這邊 大家可能發現了.. 金學圭悲情的地方就在於 明明2002年時的出道作 就獲得了韓國第一遊戲製作人的美名 但在接下來的17年 卻再也沒辦法做出超越出道作品的遊戲... 如果是一般人的心智 遇到這狀況,應該早就已經放棄了吧? 一般人可能會 但固執的金學圭,絕對不會 所以這次他又帶來的新手遊作品 https://imgur.com/0vr2ZZa.jpg
欸靠... 這Q版概念...不就RO? 這畫風...不就救世者之樹? 更恐怖的是...遊戲的玩法是... 3人小隊一組...不就GE王者之劍? 被譽為韓國第一製作人的金學圭 「爭什麼爭?通通都摻在一起!」就又弄出新遊戲了 固執的堅持同一套堅持了將近20年 金學圭果然是個非常固執的人 大概就是這樣 懶人包: -金學圭可能很適合做撒尿牛丸 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.76.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1572699381.A.635.html

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RO女玩家真的比較多
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樓下要去當兵了
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好無聊 遊戲再屌是能紅多久
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這RO系還什麼系?
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金龜系
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賣皂啊 幹你老師的 看三小
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出來共啊 嘎哩吧
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有趣耶
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就一個連遊戲為什麼紅 都不知道的人
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不過也不只他 很多人只紅一部作品
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原因也是如此 大概就自以為吧(攤手
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其實認真說金學圭的看法就是那一套 認為MMORPG的遊戲就是3要素 Impress(印象)、motivate(動力)、connect(交流) Impress(印象) 要先能夠建立印象帶進玩家第一時間新鮮感 (所以當時比較少見突兀的RO畫風, 或是GE王者之劍的3人操控小隊.. 都是他用來吸引玩家第一時間關注度的噱頭) motivate(動力) 再來藉由遊戲的內部系統設計、設計獎勵跟滿足感 讓玩家在遊戲內能夠確實的得到接下去的動力 connect(交流) 最後就是不刻意營造,只要將互動機制作好 其他留白玩家就會在遊戲裡自然而然交流發展 他的遊戲作品都是走這路線

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好文推
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※ 編輯: a2693576 (39.8.76.104 臺灣), 11/02/2019 21:10:44

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XD 優文
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笑死
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更想不到的是那群女生是男生裝的QQ
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乾 感覺真的很固執XD
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優文推 ge真的好玩 但很少人玩
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居然看完了
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我開始相信你了
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不過RO當時的特效算不錯的
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真是個死宅男
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你遊戲系?
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怎麼感覺是個很靠北的人XDD
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他的固執是真的喔~ 念書時發現念書跟寫遊戲難兼顧 就直接退學去做遊戲 據說跟他共事過的人說過 金學圭甚至無法跟意見不同的人共事 然後對開發進度跟時間觀念的要求也是嚴格堅持 還曾經遊戲上市後聽到玩家質疑 直接把遊戲暫停後再重新開發後上市 一個以嚴謹跟偏執聞名的製作人

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遊戲王
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乾,頭婊新斷線我快笑死
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ro是當年遊戲反饋最好的,可惜外掛
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配樂也很重要ro 都開音效,天堂都聽廣播
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就封你遊戲王
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※ 編輯: a2693576 (39.8.76.104 臺灣), 11/02/2019 21:27:59

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寫得很有趣
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遊戲王
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還有 140 則推文
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推盜夢英雄
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GE真的好好玩,可惜台服被爛代理跟爛人
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搞垮
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給推
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Ro 男生都玩女角
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U文
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精靈之望有夠糞
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好文要推爆
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懶人包有夠精闢好笑XDD
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感覺不是很好相處,尤其對RD
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RO比較驚豔的是各城的BGM 都印象深刻
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石器時代&魔力寶貝:
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RO比同期所有mmorpg強的地方是完成度最高
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要講新意有趣我覺得龍族是最有意思的
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只不過整個遊戲像是一台破爛的拼裝車
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幾乎沒法玩 RO技能豐富 體系完整
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RO就是打怪地獄,不組隊沒辦法玩
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所以互動性才高吧
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好像很利害
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這些南朝鮮遊戲都抄暗黑破壞神...
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龍族超好玩 真懷念
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push
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優文
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長冷知識
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RO真的好玩
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RO GE都不錯 畫面精緻
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天堂RO都能透過點素質創造獨特的流派
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哪像現在手遊只有官方的設定能玩
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RO真的難以超越 尤其是BGM
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藝術本質上就是要讓人有新的感受
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沒有特別理由地一再重複只會自掘墳墓
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推優文
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GE是我玩過最好玩的線上遊戲沒有之一
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RO我的青春 裡面BGM真的超棒
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NoPTT:轉錄至看板 C_Chat 11/04 08:46

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純推RO
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11/04 21:36, 4年前 , 213F
XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: okcool (1.171.61.169 臺灣), 11/06/2019 21:48:10
文章代碼(AID): #1TmiyRAu (YOLO)