[心得] 弓手討論

看板XT作者 (我不是好男人)時間15年前 (2008/08/25 13:43), 編輯推噓5(5013)
留言18則, 5人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
本版第一PO心得文,寫得不好請指教 小弟喜歡在遊戲玩特別角色,所以練了弓手來跟大家分享一下 在蒼天裡弓箭是單體傷害最高的 一般純弓使用鋼鐵箭配上+0的44弓爆擊大約22xx/單箭 如果弓在精煉到+100附近的話,傷害爆擊大約27xx/單箭 有時吹樂器無緣無故就被射死,不得不拉開前線和補血的距離 但是如果一推人在射弓的話,又無法往前推進 因此國戰中,弓手是讓人又愛又恨的角色 首先,培養一個弓手是非常花錢的,光作一把44弓價錢上大約就要4000~5000兩跑不掉 所幸每個伺服器的平均等級上升,刷40~50討罰人變多了,明綢產量也提升 從我當初買80~100/條 ,到現在50~70/條 ,但是做一個弓還要很多其他材料 又怕材料被壟斷,所以在等級不高時就要設定一個目標,開始存弓 賺錢方法無非就是賣賣材料(當當奸商!?),沒辦法...小小純弓錢賺不多練不起來 在練功方面,盡量多使用2武增加攻擊的效率,在1~40級時其實我都沒感覺到無力 但是到了40以上會發現怪變強,弓手攻擊還是一樣弱 這時可以組組隊,或者是找練功點附近有樂隊的,打一打休息補滿血,重複刷王 或者是找親朋好友帶你吸吸%,都是不錯的方法 在還沒做出弓前我都不建議參加國戰,因為那都只是給別人賺點數的 點法上可以選擇純弓路線,和半弓路線 個人是由純弓轉半弓 純弓路線無非就是 攻擊力強化Lv3滿 →弓攻擊強化Lv2滿 致命率強化Lv4滿 命中率強化Lv5滿→神弓→追蹤目標Lv2 弓速度強化Lv4滿 ...(就是命中率的全滿就對了) 接著其他都看個人,我會加個演奏力強化20點 來增加演奏力以便吹強攻 點到這裡大約就是44級,這時弓手差不多成型了 這裡有個小小的爭議就是追蹤目標要不要點滿,小弟我之前是沒點滿 因為追蹤目標是對點,不是對人,所以人移動了箭還是射不準 但是我有遇到一個弓手朋友說純弓的話就要點滿,因為有個bug可以拿來使用 就是追蹤到目標射完第一箭以後,第二箭就不用把弓拉滿距離只要拉一下就可以射中目標 也就是第二箭射的速度遠比第一箭快,小弟有給他測試一下,真的蠻厲害的 大約射中第一箭以後第二箭就隔不到一秒就射中了 之前小弟的點法也差不多是這樣,但是我們國家的盾一下就被破進來 所以沒射幾箭就被迫要打近身,所以我改變了一下點法 以下是我的點法, 半弓半必殺型 ,但是目標是50級成型 攻擊強化Lv4滿→弓攻擊強化Lv2滿 致命強化Lv1滿→必殺技強化Lv3滿 命中率強化Lv1滿→神弓 體力強化Lv3滿→元氣Lv1滿 →移動速度強化Lv3滿 演奏力強化Lv1滿 不點弓速度+追蹤目標 原因是弓速度會使弓箭的靶眼移動速度變快,會使得瞄準上不易 狙擊手瞄準都是要慢慢瞄的吧,如果要快速的話,也可以使用武功>速弓 也能達到弓速度強化的效果 再來不點追蹤目標只是因為敵人移動還是打不到,所以不點 但是bug好像就用不出來 好處就是你可以射弓集滿氣,出去放個必殺,再回來集氣 而必殺傷害又不低,如果敵人要近戰,我們能力也不會輸 血比別人多很多,要追殺逃跑集必殺也比別人快 練功上也不會因為攻擊力低而練到心煩 之前我必殺不到2000,現在換了武器換了點法必殺傷害增加到33xx 左右 在國戰上可遠弓也可近戰,弓攻擊也不會輸給純弓太多. 缺點就是攻擊力很飄最高可以到9xx最低大約2xx 以上就是我的一點小小心得 如果有甚麼建議非常歡迎討論!! 晚點在po上我的練功地點 -- 「 藏風納水 ・ 五行不缺 」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.0.187

08/25 18:05, , 1F
哈哈 我們盟裡的弓箭手點必殺型練到48 才花銀兩重置
08/25 18:05, 1F

08/25 18:05, , 2F
這樣賺錢好賺 練等也好練
08/25 18:05, 2F

08/25 18:42, , 3F
我是~46純弓 46~ 半弓半必殺 好像反了or2
08/25 18:42, 3F

08/26 08:48, , 4F
可以先練高等後再重置
08/26 08:48, 4F

08/26 16:00, , 5F
我是練到42級的時候重置書才出現的
08/26 16:00, 5F

08/26 18:05, , 6F
好文~~~最近剛做好雞爪
08/26 18:05, 6F

08/26 21:29, , 7F
沒點弓攻擊使用犄角弓是使用很貴的玩具而已唷
08/26 21:29, 7F

08/27 09:13, , 8F
雖不是好男人 但是是一篇好文 你的暱稱寫的(逃~~~~)
08/27 09:13, 8F

08/28 12:59, , 9F
上級強攻根本不是弓手負責的範圍,搭好樂師指定即可
08/28 12:59, 9F

08/28 13:00, , 10F
拿弓可以Dash不像拿弩,移動速度的天賦也可省下來
08/28 13:00, 10F

08/28 13:02, , 11F
把這些拿去點滿攻擊命中致命LV5,箭箭致命才有威脅性
08/28 13:02, 11F

08/28 13:04, , 12F
攻擊命中點滿對必殺傷害加乘大,高爆擊兩箭可殺一人
08/28 13:04, 12F

08/28 13:18, , 13F
常常射箭的地點是在城樓上,樂師不是隨時都在身旁的。
08/28 13:18, 13F

08/28 13:20, , 14F
而點跑速就看個人,我玩遊戲喜歡速度快,分配在命中致命也
08/28 13:20, 14F

08/28 13:20, , 15F
是一個不錯的方法
08/28 13:20, 15F

08/28 13:23, , 16F
按照上面我的點法,不點跑速的話,多的點數是不夠點滿致命
08/28 13:23, 16F

08/28 13:24, , 17F
和命中的
08/28 13:24, 17F

08/28 13:27, , 18F
點演奏力就看個人,我習慣自己放
08/28 13:27, 18F
文章代碼(AID): #18iaPtvu (XT)
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