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[ XBOX ]
討論串[情報] 晚上十點解禁遊戲媒體發表會情報
共 11 篇文章
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其實也是不須要拿Apple當對照組啦,微軟本家就有對應的產品啦,而且無論是評價或是銷量都非常成功。. 那個系列的產品就是Xbox One 本家控制器啦~. Xbox One控制器從2013年到現在已經出了三個版本了,. 屏除只是外表樣式不一樣的限定款來看,每一次改版都新增有意義的新功能。. 有3.5
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類似的產品性質(非遊戲產業)不是剛好有一個對照組嗎?. MAC.... 以及i系列產品. 我是持樂觀的態度啦. 可能上下兩代還可以跑新的遊戲,但上下差三代四代就跑不動了. 可以開,但很LAG. APPLE的方式是,隔太久就真的系統不會再做支援(但跟其他廠比起來已經算撐很久). 你只能換機,沒辦法換零
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應該是要看遊戲和Xbox Live服務收益. 如果當一個數位版遊戲,可以在PC和Console上執行. 這個架構的成功與否,是遊戲和服務收益成長多少. 微軟的策略就是要打破 PC 和 Console 的疆界. 自然評估成功的關鍵,就不再是傳統的只看 Console 賣多少. 對微軟來說,現在更重要的
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其實我一開始看到主機更新這個議題是蠻不爽的 想說這三小. 我Xbox One入手還不到兩個月就要出新的版本了嗎. 後來看了其他人的推文想法 也漸漸覺得這樣子做其實是不錯的. 如果說PC的生命週期是兩年 那家機給它三(2+1)年的時間一循環. 以下都是個人假設. 從2016年E3開始 發表Xbox T
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確實可以正面看待,如果今年有 16nm 製程的升級版,就. 可以玩無外掛全境封鎖 1080p 60fps。. 其實沒有這回事。真正被PC海放的時代其實是上一代。. 詳細比較請見:PlayStation 版. [閒聊] PS4 的效能和 PC 的差距(+PS3同期對照). 簡而言之 PS3 出一年半後
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