[心得] 遲來的刺客教條奧德賽心得

看板XBOX作者 (台北金盾)時間3年前 (2020/08/02 19:25), 編輯推噓27(27058)
留言85則, 15人參與, 3年前最新討論串1/1
初玩的幾個小時覺得跟刺客起源差不多 但繼續玩下去就改觀了 整體不但繼承了刺客起源的優點 且各個層面都朝著更好的方向進步 遊戲世界一如既往的巨大 畫面極其優美 如果停下腳步去盯城裡面的細節,會找到很多可以改善的地方 但是以開放世界來說 個人覺得是這幾年開放世界遊戲畫面的巔峰了 鉅細靡遺美侖美奐,好幾公里的可視距離,隨著人物移動一邊即時讀取的無接縫地圖 就算是下一作刺客維京 在XSX和PS5上的畫面,應該和奧德賽差距不大 真正要看到更次世代的畫面,可能要再過一兩年吧 我猜的啦 戰鬥玩法有弓箭、近戰、暗殺 由於有等級系統,暗殺變得很有挑戰性 不過我還是玩暗殺專精路線 玩到技能可以點到3級之後,暗殺幾乎全都是秒殺了 敵方小兵隊長通通秒殺,軍事執政官如果出爆擊的話也是秒殺 傭兵來了也秒殺,超爽 在完全匿蹤情況下摸掉一整個要塞,滿足感是滿滿滿的 說到傭兵系統是本代非常傑出的亮點 讓整個世界變成傭兵大亂鬥的戰場 我很喜歡把自己的通緝度弄到五個人頭 讓傭兵一直來 然後一個一個秒殺掉,超爽 除了暗殺之外,玩到後面發現弓箭技能也很暴力 多重瞄準可以快速清場超誇張 總之玩法很多元很讚! 劇情方面,主線是中規中矩,主角的身世有點八點檔的感覺 可以選擇誰死誰活這部份蠻有趣的 如果讓家人全部生還,全家大團圓,在航海的時候會有一些特別的對話,很有趣 至於支線的劇情,則是有著大規模的進步! 大概是1分進步到3分這種感覺,一下子就有了200%的進步! 這樣講很像反諷,總之它無疑是進步的 編劇像是比較放得開了 在處理一些肉戲、3P、或者多人大亂交的時候,表現的手法非常幽默 支線任務爆炸多,而且通常一個支線又會變出好幾個小支線 其中有很多任務真的非常好笑 在獵殺那個組織成員的過程也有一些小創意 玩完到現在還算有留下一些記憶的點 未來Ubisoft還有很大的進步空間,希望他們繼續努力 DLC的部份真的是誠意滿載 第一個大型DLC,傳承什麼的,比較無聊 搞出另一個組織讓你獵殺,劇情也悶到爆炸 唯一讓人滿意的,是最後交待了奧德賽和刺客起源之間的連結 而第二個大型DLC亞特蘭提斯命運什麼的則是棒呆了! 提供了更多美麗的場景,更多複雜的要塞讓玩家攻略 全部玩完的遊戲時數大概有30小時以上 內容多到足夠再出一款外傳了 是近年來少數玩到內容最龐大的DLC 記得當初玩刺客起源時我好像給了8/10的評價 之後再接著玩RDR2,就覺得刺客起源應該貶低到6分而已 (這兩款真的不適合接著玩) 不過現在玩了刺客傲德賽我覺得可以給奧德賽9/10 不過打到這邊立刻查了一下Metacritic覺得自己有點嗨過頭了 所以還是跟風罵一下缺點好了 不過不知道要罵什麼。作業感? 下一款刺客教條發售在即 繼COD已經變成都在打殭屍之後 刺客教條已經成為我最愛的年番了 超~棒!超~愛! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.126.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1596367523.A.86D.html

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推一個,起源放置好久了,破完來打奧德賽
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奧德賽玩不到一半就放置了,對馬玩的很爽......
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阿阿,抱歉,沒注意到是xbox版=。=
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08/02 20:21, 3年前 , 4F
哈哈 聽說對馬也不錯玩!
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我其實都蠻農的 收集都蠻討厭
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08/02 20:32, 3年前 , 6F
奧德賽故事太分散是我不太喜歡的一點
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08/02 20:49, 3年前 , 7F
最後一款買的AC是黑旗 到現在都還沒玩過....
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08/02 22:51, 3年前 , 8F
我自己是覺得奧德賽支線方面沒什麼進步= = 好散好煩 玩了
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有種很強烈的厭世感...我覺得開放世界真的不需要這樣...
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對惹支線任務是指有驚嘆號那些歐,如果是沙漏符號
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那些全部都是浪費生命的隨機生成的免洗任務
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我比較想表達的意思是地圖太大太發散了 快得開放世界恐懼
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症了 而且這世界很不開放啊 代入感很低 作業感太重 很麻
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同意我也覺得這代地圖大過頭了 也明白了你說的分散
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暗殺玩膩了,後面都戰士流比較爽
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困難模式很考悲,害我不爽去刷戰士裝備打起來才平衡些,
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08/03 00:40, 3年前 , 17F
傷害差太多了
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感謝分享
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代入感太低是另一個問題 而且我覺得更嚴重 因為大家都在
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抄ubi的【開放世界】 而不是抄老滾或GTA RDR的 包括隔壁
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那款也有一樣的問題 奧德賽幫誰打完城都沒啥差啊= =打毛
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天外世界還好不是這種模式 讚
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也不是說UBI 這樣就一定不好,可是真的很膩
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哦對 抱歉 忘了還好有黑曜石
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能讓金盾放下手把寫心得的一定是特別好的遊戲,或是特
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別爛XD
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奧德賽劇情鬆散又無聊
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不夠奧德賽整體還是蠻有趣 建立在戰鬥跟暗殺,UNI真
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正爆掉的是野境跟絕境
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UBI*, 其實隔壁棚也是類似這樣,這種開放式很膩,但
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透過美術/劇情/戰鬥設計讓你覺得很有趣
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我想說的是這架構就讓我覺得很無趣 可能太多了 隔壁棚我
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也不覺得有趣 主線破完跑幾個配角支線就不想玩了 那不是
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風景的問題 是我覺得我沒有被代入遊戲裡面 不像天外
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所以我還挺擔心看門狗的 刺客教條飛斧我反而有興趣 反正
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還能當動作片玩 而且刺客系列我已經好幾代沒全通了(主線
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奧德賽真的要玩很久 害我一直找有老二的雕像去爬
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天外世界希望能更新繁中字體,文字量大的簡體懶的玩
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與其擔心看門狗 ,halo無限更值得擔心,很可能就是畫
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面鳥又空洞的單機開放式體驗
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單以開放世界來說我不覺得GTA有贏...
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其實現在所有遊戲講到開放世界我都蠻擔心的啦= =
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gta5會依照進度跟你聊不一樣的天 三主角互相feat(?)也有
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不同劇情 場景互動被搶劫地方會暫停營業 有幾代還有善惡
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值 奧德賽在哪裡做什麼事都差不多 千辛萬苦打下一個區域
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嗯 旗子換了 其他沒差
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gta不是個很好的例子 但問題是太多開放世界連gta等級的世
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界感都沒有 就只是把地圖弄很大塞一堆東西就說開放世界
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UBI遊戲不就這樣 又不是一兩天了 XD
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奧德賽這代就是不強制逼你選陣營,當一個自由的傭兵
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雖然打起來少了一點目標性,但其實習慣之後蠻自在的
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而傭兵的本質也是這樣,誰出錢就幫誰工作,兩邊都殺
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兩邊的錢都賺
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而真正的陣營從一開始就決定好了,就是主角全家人
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對抗那個神教的故事
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但幫誰工作完也沒改變到世界多少東西...
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08/03 15:40, 3年前 , 57F
有喔,推翻了一大堆暴君不是?
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08/03 15:42, 3年前 , 58F
我指的是爭奪地盤呀 那些頭領殺到我都快無感了=口=
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08/03 15:48, 3年前 , 59F
我打完幾個征服戰也是覺得莫名其妙,有去咕狗一下
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其實這一點是這代的特色,只是沒說明也沒強調
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事實上主角對於這場戰爭是沒興趣,故事也沒有要以歷
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史大事件為標的,主角在這場戰爭中是個收錢辦事的
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傭兵,故事主要在帶出血統和更古早的伊述人的背景
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雖然如此,但奧德賽主角和歷代主角都在做同樣的事,
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他們一直在反抗暴政,而不是為了幫哪一方打贏戰爭
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嗯 還有我亞特蘭提斯DLC走到波賽頓就累了...可能是我體質
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不好(?)
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我的莫名其妙感好像跟你不太一樣 我的意思是我打完了一般
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村民 或者領地內的懸賞 任務 也不會因此而改變 我推翻不
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推翻暴政 影響的好像是給我幾件裝備? 其他沒了
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喔喔…大概懂你的意思…打完了什麼都沒變,歌照唱舞
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08/03 16:00, 3年前 , 72F
照跳XD 這大概是這遊戲的極限了吧 世界的設計很扁平
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更正:Ubi的極限
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他們想加入RPG要素,但還沒能做到像GTA或FO那種程度
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嗯嗯嗯 真想喊話全世界的開放世界別再學ubi了 XD 我寧願
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08/03 16:11, 3年前 , 76F
玩單線故事 你把故事講好也很好啊~ 開放世界反而讓我代入
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不了劇情了
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08/03 16:38, 3年前 , 78F
真的XDD
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你說的問題 暗榮脫褲魔的 百年戰爭 更明顯 幫誰打都
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08/03 19:16, 3年前 , 80F
沒啥差XD 真三8也是
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08/03 20:04, 3年前 , 81F
對啊 = = 唉 不要再假開放世界了真的很煩
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08/03 22:10, 3年前 , 82F
開放世界不代表就是rpg啊
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08/04 15:09, 3年前 , 83F
真款還蠻不錯的 我還開導覽模式進去走走看看 很有趣
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08/08 21:23, 3年前 , 84F
奧德賽是目前壓等級開放世界做最好的 可是航海.海戰仍舊
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08/08 21:23, 3年前 , 85F
一塌糊塗
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文章代碼(AID): #1V9gAZXj (XBOX)