Fw: [情報] 微軟發表DX12 Ultimate

看板XBOX作者 (我是我自己)時間4年前 (2020/03/20 11:46), 4年前編輯推噓3(301)
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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板 #1UT3Xto6 ] 作者: qaz12wsx45 (我是我自己) 看板: PC_Shopping 標題: [情報] 微軟發表DX12 Ultimate 時間: Fri Mar 20 11:28:52 2020 https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/ NV_demo https://www.youtube.com/watch?v=QvIXvF6r--A
AMD_DXR1.1-demo https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps
DX12 ultimate主要就四大功能 1.DirectX Raytracing 1.1 (光追1.1) 2.Variable Rate Shading (VRS 可變速率著色) 3.Mesh Shaders (網格著色器) 4.Sampler Feedback 同時微軟也發布了PIX圖形優化工具與開源HLSL編譯器 將讓開發人員能夠更有效的利用硬體效能 現在的RTX顯卡以及未來的AMD RDNA2跟Xbox serise X都會支援DX12 ultimate 而之後支援的硬體會有DX12 ulitmate的標記 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.174.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1584674935.A.C86.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: qaz12wsx45 (123.51.174.104 臺灣), 03/20/2020 11:46:37 同場加映 AMD官方內文 With the announcement of DirectX 12 Ultimate, Microsoft is driving the next generation of games on both console and PC to new heights of realism and AMD is excited to be an integral part of this effort. With this new common graphics standard for both PC and consoles, gamers can expect to see advanced effects like raytracing come to more games sooner. In addition, DirectX 12 Ultimate will make developers’ lives easier, allowing them to develop games using the same common graphics API and graphics architecture for both PCs and consoles. 微軟統一了PC與console的API 讓開發人員更好開發PC與console ※ 編輯: qaz12wsx45 (123.51.174.104 臺灣), 03/20/2020 12:12:58

03/20 12:09, 4年前 , 1F
12.1一開始發布dx12時就有了
03/20 12:09, 1F

03/20 12:21, 4年前 , 2F
好的,XSX快上市
03/20 12:21, 2F

03/20 14:14, 4年前 , 3F
靠 真的要變標配了 不過沒意外會和D11一樣 有限制
03/20 14:14, 3F

03/20 19:25, 4年前 , 4F
Ultimate個屁啦www
03/20 19:25, 4F
文章代碼(AID): #1UT3oUb3 (XBOX)