[情報] 343 表示技術問題延長《最後一戰:無限
343 表示技術問題延長《最後一戰:無限》開發期 原有意推出《最後一戰 5.5》
消息來源:http://gamelife.tw/thread-44969-1-1.html
原處:https://wccftech.com/halo-infinite-delays-halo-5-5-considered/
雖然去年微軟(Microsoft)於 E3 展上公開了《最後一戰:無限(Halo: Infinite)》,但遊戲到目前為止還沒有一個正式的推出日期,上款作品《最後一戰 5:守護者》也已經是 2015 年的事情。先前《最後一戰》大約是以每三年為週期推出作品,那麼這一次如此長的開發期的原因何在?
343 Industries 負責人Bonnie Ross 受邀成為最新一期 IGN Unfiltered 訪談節目的來賓,她也解釋這次更長的開發期原因出在技術上:
「Halo 引擎是個相當具有技術性且注重工程學的引擎,對於創意人士來說非常難發揮。我們(在《最後一戰 4》之後)向團隊保證會為了《最後一戰 5》著手製作跟引擎相關的工具,開發工作不會太難。但計畫趕不上變化,我們沒有真的開發那些工具,所以團隊們又回頭提出相關的要求。」
「我們需要的是能夠利用這個引擎發揮最大創意的團隊,尋找這樣的團隊需要花上一點時間。之後我們發表了 Slipspace Engine,確保未來的《最後一戰》都能用它來打造。這對我們來說是個相當大的投資,比先前的所有項目都還要大。我們需要為了《最後一戰:無限》重作引擎,這也花了我們很多心力。」
有趣的是,Ross 承認 343 與微軟原本有考慮推出第二款 Xbox One 的原創作品《最後一戰 5.5》,但這個計畫最後被棄置了:
「當推出《最後一戰 5》的時候,我們就想過能不能在 2 年內再作出一款遊戲?像是《最後一戰 5.5》或是《最後一戰 6 ODST》之類,規模更小的作品。Phil(Xbox 總裁)和我對此討論了一番,『我們想把《最後一戰》帶往什麼方向?』如果我們真的希望未來十年甚至二十年內這款作品能有一番成就,努力是必須的。如果玩家想要另一款遊戲,我們當然做的出來,但我認為這樣會影響《最後一戰》的未來發展,我們不該隨便丟出一個半成品。」
至於大家最關心的《最後一戰:無限》上市時間,Ross 只保證會在今年的 E3 展上秀出新引擎 Slipstream Engine 能帶來的可能性。另一個關於「大逃殺」的問題 Ross 則沒有直接回答,只說他們對最近的遊戲潮流多有討論,也有個專門測試這些點子的沙盒。
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