[情報] 343 表示技術問題延長《最後一戰:無限

看板XBOX作者 (JOHN1234)時間7年前 (2019/03/01 11:29), 編輯推噓9(10123)
留言34則, 17人參與, 7年前最新討論串1/1
343 表示技術問題延長《最後一戰:無限》開發期 原有意推出《最後一戰 5.5》 消息來源:http://gamelife.tw/thread-44969-1-1.html 原處:https://wccftech.com/halo-infinite-delays-halo-5-5-considered/ 雖然去年微軟(Microsoft)於 E3 展上公開了《最後一戰:無限(Halo: Infinite)》,但遊戲到目前為止還沒有一個正式的推出日期,上款作品《最後一戰 5:守護者》也已經是 2015 年的事情。先前《最後一戰》大約是以每三年為週期推出作品,那麼這一次如此長的開發期的原因何在? 343 Industries 負責人Bonnie Ross 受邀成為最新一期 IGN Unfiltered 訪談節目的來賓,她也解釋這次更長的開發期原因出在技術上: 「Halo 引擎是個相當具有技術性且注重工程學的引擎,對於創意人士來說非常難發揮。我們(在《最後一戰 4》之後)向團隊保證會為了《最後一戰 5》著手製作跟引擎相關的工具,開發工作不會太難。但計畫趕不上變化,我們沒有真的開發那些工具,所以團隊們又回頭提出相關的要求。」 「我們需要的是能夠利用這個引擎發揮最大創意的團隊,尋找這樣的團隊需要花上一點時間。之後我們發表了 Slipspace Engine,確保未來的《最後一戰》都能用它來打造。這對我們來說是個相當大的投資,比先前的所有項目都還要大。我們需要為了《最後一戰:無限》重作引擎,這也花了我們很多心力。」 有趣的是,Ross 承認 343 與微軟原本有考慮推出第二款 Xbox One 的原創作品《最後一戰 5.5》,但這個計畫最後被棄置了: 「當推出《最後一戰 5》的時候,我們就想過能不能在 2 年內再作出一款遊戲?像是《最後一戰 5.5》或是《最後一戰 6 ODST》之類,規模更小的作品。Phil(Xbox 總裁)和我對此討論了一番,『我們想把《最後一戰》帶往什麼方向?』如果我們真的希望未來十年甚至二十年內這款作品能有一番成就,努力是必須的。如果玩家想要另一款遊戲,我們當然做的出來,但我認為這樣會影響《最後一戰》的未來發展,我們不該隨便丟出一個半成品。」 至於大家最關心的《最後一戰:無限》上市時間,Ross 只保證會在今年的 E3 展上秀出新引擎 Slipstream Engine 能帶來的可能性。另一個關於「大逃殺」的問題 Ross 則沒有直接回答,只說他們對最近的遊戲潮流多有討論,也有個專門測試這些點子的沙盒。 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.249.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1551410985.A.AEF.html

03/01 11:47, 7年前 , 1F
倒!
03/01 11:47, 1F

03/01 13:15, 7年前 , 2F
沒關係我願意等!
03/01 13:15, 2F

03/01 13:52, 7年前 , 3F
今年一定
03/01 13:52, 3F

03/01 16:06, 7年前 , 4F
可以的!
03/01 16:06, 4F

03/01 16:13, 7年前 , 5F
聯想: 收到 XBOX次世代開發工具 開發中
03/01 16:13, 5F

03/01 16:15, 7年前 , 6F
那所以五代用什麼引擎生出來的?
03/01 16:15, 6F

03/01 17:27, 7年前 , 7F
要島了
03/01 17:27, 7F

03/01 20:25, 7年前 , 8F
Halo之前就是用halo引擎,1-5都是,只是每代都有大升級,
03/01 20:25, 8F

03/01 20:25, 7年前 , 9F
這次是推倒重來
03/01 20:25, 9F

03/01 20:35, 7年前 , 10F
反正今年是戰爭機器5,halo本來就不會今年上
03/01 20:35, 10F

03/01 22:04, 7年前 , 11F
從內文來看,是答應要為了halo5開發引,結果還是沒弄
03/01 22:04, 11F

03/01 22:04, 7年前 , 12F
六代就花很多時間在弄引擎的感覺
03/01 22:04, 12F

03/02 00:13, 7年前 , 13F
Halo需要新玩家啊 不然線上都剩高手了…
03/02 00:13, 13F

03/02 01:41, 7年前 , 14F
5代的戰役真的很像半成品
03/02 01:41, 14F

03/02 08:15, 7年前 , 15F
期待 希望不要有大逃殺
03/02 08:15, 15F

03/02 10:32, 7年前 , 16F
新引擎很花時間可以理解,不過在這期間還是要有點外
03/02 10:32, 16F

03/02 10:33, 7年前 , 17F
傳之類的維持熱度,這期間內只有一個halo wars2不太夠
03/02 10:33, 17F

03/02 14:36, 7年前 , 18F
五代就想搞二代那樣阿
03/02 14:36, 18F

03/02 14:36, 7年前 , 19F
可是343i沒想到要寫這種故事 中間就不可能有時間給你搞新
03/02 14:36, 19F

03/02 14:36, 7年前 , 20F
引擎
03/02 14:36, 20F

03/02 14:36, 7年前 , 21F
熱度會下降
03/02 14:36, 21F

03/02 14:37, 7年前 , 22F
這次搞太久了 就算要搞也要壓在3年
03/02 14:37, 22F

03/02 14:37, 7年前 , 23F
把一個故事講完再去搞會比較好
03/02 14:37, 23F

03/02 16:16, 7年前 , 24F
搞太久的下場就是戰爭機器4之後到5之間 有獨佔空窗期
03/02 16:16, 24F

03/02 16:16, 7年前 , 25F
一直靠forza在撐
03/02 16:16, 25F

03/02 16:45, 7年前 , 26F
以前有ODST、一代重製墊檔,這次真的拖太久
03/02 16:45, 26F

03/02 16:47, 7年前 , 27F
上世代出了Halo正傳*3、外傳*1、重製*1,這世代遠遠不及
03/02 16:47, 27F

03/02 19:51, 7年前 , 28F
現在重量級的3A作品經營模式不像360時期短暫,靠得是G
03/02 19:51, 28F

03/02 19:51, 7年前 , 29F
AAS這類長期模式在經營
03/02 19:51, 29F

03/02 20:17, 7年前 , 30F
是微軟這世代想搞ip多媒體發展,但是Xbox stidio收了
03/02 20:17, 30F

03/02 20:17, 7年前 , 31F
,影視這邊就全停,只靠小說撐,戰爭機器也是。只是
03/02 20:17, 31F

03/02 20:17, 7年前 , 32F
戰爭機器重製感覺有吸到經驗值,士官長合輯出了三年
03/02 20:17, 32F

03/02 20:17, 7年前 , 33F
還在補破網就
03/02 20:17, 33F

03/03 19:50, 7年前 , 34F
只要不要像EA那樣丟出半成品,等久一點不是問題
03/03 19:50, 34F
文章代碼(AID): #1SUASfhl (XBOX)