[情報] 微軟嘗試以雲端與AI技術強化次世代Xbox遊

看板XBOX作者 (Joker)時間6年前 (2018/06/13 11:02), 編輯推噓10(10014)
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微軟嘗試以雲端與AI技術強化次世代Xbox遊戲 http://bit.ly/2y8T91C 微軟未來對於遊戲的佈局將分為三個部分,分別是遊戲串流、AI技術以及新遊戲主機的研 發。其中,遊戲串流和AI都是來自於微軟的雲端運算技術和人工智慧技術。透過內部之間 的合作,其終於要將這技術運用到Xbox之上。 微軟一直想在Xbox與Windows 10之間的串流做到最好。即使早在2015年,微軟就已經推出 Windows 10與Xbox One之間的串流功能,也讓其配件互通,但是這都尚未達到最佳狀態。 先前的串流方式是建立在Xbox One和Windows 10系統的架構是類似之上。但是微軟想進一 步讓智慧型手機也可以支援Xbox的主機遊戲,這就必須利用雲端運算技術才能達成。 隨著智慧型手機性能不斷提高,螢幕解析度愈來愈精細,5G或高速網路時代來臨,家庭遊 戲串流到智慧型手機已經不再是難事。這種理念其實與2017年任天堂推出Switch類似,這 是讓消費者能夠隨時隨地透過行動裝置玩遊戲,只不過,Switch是採用專屬遊戲的概念, 微軟期望提出雲端為基礎的串流遊戲服務,來擴大這市場大餅。 微軟發展AI的決心,隨著雲端運算與人工智慧事業部的成立,就已經表明。最近這幾年收 購超過5家AI新創公司,以及將AI成為其優先發展業務來看,其希望這個技術也能夠應用 在遊戲領域。未來遊戲中AI,代表著玩家的遊戲又將出現新的體驗與玩法。 對於次世代遊戲主機的計畫,微軟竟然在今年E3也對外公布,且代號為Scarlet。微軟透 露這款遊戲主機已經處在設計和架構之中,預計還需要兩年的時間才能夠真正面市,也就 是說次市代Xbox主機很可能在2020年上市。 微軟於Xbox One時代,由於缺乏獨家遊戲,縱使累計銷售量卻仍落後於索尼的PS4。為了 強化獨家遊戲的劣勢,微軟投入大筆資金進行瘋狂收購模式,本次E3宣布一共收購了4家 遊戲工作室,以及成立一家新遊戲工作室The Initiative,未來將在微軟工作室( Microsoft Studios)下運作。 整體來說,微軟似乎想透過本身在雲端與AI的技術優勢,迎合行動裝置時代的來臨,進而 將Xbox能夠以跨平台與裝置的模式來將遊戲變得極大化。最值得期待的是,次世代Xbox遊 戲主機還可能包含混合實境的遊戲體驗,讓微軟真正能夠帶領遊戲世界進入一個新的年代 ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1528858969.A.4A9.html

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所以我就說,下世代的重點,雲端串流這趨勢會在未
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來的E3展上隨處可見
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畢竟微軟的執行長納德拉,最拿手的就是雲端
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而且,微軟一直不斷的擃展生態圈跟為雲端串流,就是
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為下世代做準備
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那樓上也要加油,免得轉新聞功能被雲端取代
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06/13 11:44, 6年前 , 7F
雲端串流至少喊了六七年之有
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頻寬和視訊壓縮倍率一直都還滿足不了這樣的服務
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06/13 11:46, 6年前 , 9F
更不用談latency。三四年後再來看成不成熟
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雲端除暴3
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06/13 12:15, 6年前 , 11F
現在雲端遊戲已經是堪用等級,可以期待再給五年變實用
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等級
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06/13 12:16, 6年前 , 13F
是未來的趨勢,但是別衝太快,等技術真正成熟
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06/13 12:34, 6年前 , 14F
只擔心台灣的網路環境(暈
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06/13 12:48, 6年前 , 15F
某k,請搞清楚雲端協助運算和通用型雲端遊戲串流的不同之
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06/13 12:48, 6年前 , 16F
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06/13 12:49, 6年前 , 17F
再來嘴還不遲
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06/13 13:26, 6年前 , 18F
現階段弄好外網能直接遠端,比較實際
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06/13 13:36, 6年前 , 19F
不要吹串流… Ping/頻寬是兩個概念
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06/13 13:37, 6年前 , 20F
現況 如果Server在地球另一邊的話 串流因為光速的極
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限 是做不到30FPS 以上的 (PING) 和 解析度無關 解析
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06/13 13:37, 6年前 , 22F
度頻寬拉大就好 但PING 是反應時間
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06/13 13:43, 6年前 , 23F
你去玩一下NS的雲端串流BIO7就知道了
06/13 13:43, 23F

06/13 15:14, 6年前 , 24F
QLC成熟還需三年 網路再粗也要好的儲存硬體 慢等
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文章代碼(AID): #1R88bPIf (XBOX)