[情報] 戰爭機器:審判 開發成本6000萬美金

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間9年前 (2017/01/14 21:24), 編輯推噓12(1209)
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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1332125 Epic創辦人與UE引擎設計師 Tim Sweeney, 接受glixel訪談時,談到《戰爭機器》系列的開發費用。 Tim Sweeney: 「然而,有件趣事發生在家用主機市場,就是開發費用的膨脹。 首款戰爭機器耗費我們1200萬美金來開發,而我們獲得1億美金的收益,這真是非常棒。 但到了《戰爭機器:審判》,這款遊戲耗費6000萬美金來開發,而同樣創造1億美金。 我們看到當我們移到這個主機世代,Xbox One與PS4,我們預計費用還會再翻倍, 但玩家基數不會倍增,而要從頭開始累積。我們覺得在負擔身為獨立開發者開發3A遊戲 這問題上是有疑問的。」 --- 《戰爭機器:審判》開發費用竟如此之高,不知是否含行銷費用, 因為6000萬實在太高,尤其審判還是給Epic的波蘭子公司開發, 又有前幾作的資產可以利用,純開發6000萬美金實在是不太合理的數字 Epic估計這一代開發成本又會翻倍, 未來3A開發費用上億美金,比許多好萊塢電影還高,可能無法負擔, 所以才把戰爭機器賣給微軟吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1484400267.A.B3B.html

01/14 22:16, , 1F
不是說epic賣引擎就賺翻了嗎XD
01/14 22:16, 1F

01/14 22:23, , 2F
能打的都趁股權移轉的時候跑的差不多來坑騰訊了
01/14 22:23, 2F

01/14 23:43, , 3F
6000萬是拿去自肥了吧!然後快點賣掉XD
01/14 23:43, 3F

01/15 01:12, , 4F
People Can Fly
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01/15 01:53, , 5F
UE4太好用了 XDDD
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01/15 08:53, , 6F
審判真的雷 超難玩 但是gow4還不錯玩
01/15 08:53, 6F

01/15 09:22, , 7F
少掉的一億跑去手遊了啊,很明顯吧
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01/15 09:23, , 8F
書報印刷業死到沒人了,世代交替啦
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01/15 10:36, , 9F
光是賣UE就夠賺了吧XD 審判我覺得劇情戰役玩起來ok
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是多人連線部分亂搞(但其中有一種對戰是除了自己以
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外每個人都敵人的模式還蠻好玩的)
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審判戰役超好玩
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但要最難+滿星真的很難
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審判沒持久戰樂趣少一半QQ
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01/15 19:33, , 15F
戰役很ok啊…跟三很像啊
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01/15 19:34, , 16F
我是說射擊動作等操作部分
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審判為了擴展新社群吸引COD玩家 亂搞一堆 系列作賣最慘
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01/17 09:07, , 18F
不是本傳,賣的不好是可以理解的
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01/17 09:07, , 19F
不過,我認為審判是單機最好玩的一代
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01/17 16:17, , 20F
審判的系統比原本順手多了
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04/01 23:25, , 21F
審判好玩+1
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