[心得] 戰爭機器四持久戰,有點單調

看板XBOX作者 (謬及魅德)時間9年前 (2016/11/27 01:33), 9年前編輯推噓16(182115)
留言135則, 18人參與, 最新討論串1/1
抱歉,下這種標題不是要討噓,而是想問大家會不會跟我有類似的感覺 雖然戰爭機器四分了五種職業,然後基地以及設施完全不限制蓋的地方 理論上應該會變得更加複雜,自由度更高,變化更多端 但我玩野團玩到現在,覺得玩起來比三代還單調,容易膩許多 (如果是自己有固定戰友,可以講好戰術搭配,我想變化一定很多,這邊 只是就野團而論,因為我只有野團可以打@@) 我玩到目前主要是玩簡單和一般難度,大約各占一半 發現公式大概如下 首先每張地圖幾乎都呈長條狀分布,裝配機幾乎都蓋在兩個遠端的其中一邊很邊邊的地方 如此怪只會從單方向來 然後前20波大概就會有1或2個偵查兵,因為散彈槍加強 + 血量增加 全場跑透透,大概前20波就看偵查兵表演 魔王波重裝兵客串一下 大概25波過後吧,可能敵人強度變強,偵查兵稍微吃力 此時錢也存的差不多了,接著就是機槍的天下,大概會有2支機槍左右 一個一定是工程師,另外一個則看狀況 此後25波到結束,除了魔王波重裝兵很重要之外,就看機槍塔的表演了 其他人大概就剩撿錢 + 幫忙打一些漏網之魚 至於狙擊兵,是很受歡迎的兵種,每場幾乎一定有,存在感則看實力 但無論如何,等到機槍一出現,存在感也是立刻低到幾乎快被無視的狀態 雖然說,持久戰本來就是一個講究團隊合作的遊戲,各司所職才能夠將利益最大化 但老實說,我真的覺得機槍在這一代做壞了,強到一個誇張 其他人都像在看戲,這樣一來我覺得反而少了很多樂趣 不知道為什麼,三代雖然限制比較多,但我覺得玩起來反而還變化比較多? 每場遇到的狀況可能都差多(雖然銀背也是有點誇張) 三代玩完50波覺得還意猶未盡,4代玩完50波都覺得趕快去買卡片,然後再重複一次 很類似的過程,有點無力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.192.80 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1480181589.A.AD7.html ※ 編輯: musimed (36.225.192.80), 11/27/2016 01:36:31

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你玩一般難度,當然會有機槍無雙的感覺@@
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還沒玩過困難~ 所以困難以上就不會這樣了嗎? 我真的受夠
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只能看機槍打的日子了,但我自己又不想用機槍,有點無趣
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這代沒有三代的獸人進攻人類的玩法,覺的很可惜
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簡單普通 我都散彈直擊對幹也沒什麼事的
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你可以打打看瘋狂,偵察,工程必備,重裝魔王波還有點用
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,狙擊反而反而跟垃圾一樣
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機槍無雙是因為簡單時你血厚,拿機槍對幹當然是你佔
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上風
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每代你碰瘋狂模式石,其實也都比較不會撿機槍硬幹…
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困難機槍就不太無敵了,但沒機槍又幾乎絕對過不了關
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我玩困難只要不是用10等偵查,用機槍也常在地上爬
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可參閱這篇 #1OCqTnts
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日後再來多分享一些其他地圖的有趣玩法
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只玩普通就下結論,只好給噓
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這代的普通是用來升級用的,讓玩家可以去挑戰困難以上
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如果都沒有升級就去玩困難,就會有種絕望感,而不想玩
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玩過困難瘋狂,完全不覺得機槍無敵,火炮子裔兵常常就一炮
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謝謝再聯絡
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同意樓上 A.I.準度高的可怕 火砲和鑽雷都容易造成
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滅團
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而在高難度下的狙擊就是要用在這種地方 最多兩發遠
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遠的先解決這些麻
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困難各職業各司其職很有合作的感覺玩起來很好玩
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其實我想法跟原PO類似 可以自由配置的結果 反而是
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當最佳打法被發現之後 之後就開始流於公式化
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而像三代限制能配置的點 多少做出了平衡
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而且我覺得單調跟難度是兩回事 既然有難度的設計 那讓玩家
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玩什麼難度都可以得到樂趣才對吧?
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簡單難度的樂趣不就是開無雙?
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4代這樣改反而讓簡單難度更簡單,其實蠻適合入手
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我只是不懂覺得簡單模式很簡單,找出無腦必勝法,然
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後又一直不去玩困難的邏輯是什麼
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玩法因人而異,野團還挑,無言...
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野團的狀況可多了
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明明打法很自由,偏偏愛用公式打法再來說無腦真的蠻奇
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怪的,而且低難度才更好發揮各種玩法
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還有 56 則推文
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難,之後開始往上玩~ 希望有不同樂趣。一般難度以下真的
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都是機槍無雙,無聊死了~ (所以最近都在玩titanfall 2)
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有升級要素和能力提升,樂趣自然和難度綁在一起,分不開
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就像打RPG,升到50級,然後說打10級的怪很無聊
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其實並不是說打一般的難度很無聊,而是配置問題。舉個例
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三代地圖比較大,機槍也被綁定在固定的地方,所以基本上
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機槍塔的位子都沒有那麼吃香,要不然就是視角受限,要不
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就所在地也可能會被敵人輕易入侵。但四代的地圖設計,幾
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乎清一色類長條形,只要裝配機擺在一個邊緣,放把機槍,
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基本上怪只會從另一邊來,然後所有的怪幾乎都在機槍的視
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野裡面了。 三代就算有人蓋了最高等機槍,還是有很多死角
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,其他人可以去那邊自得其樂。 這代就無法了@@ 當然,我
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是說一般的難度啦,三代瘋狂我也過關過,知道和一般不同
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以前玩三代一般,覺得既不血尿,又有樂趣~ 懷念阿
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你可以試試目前最難地圖 商場
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幾乎找不到位置放機槍塔
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四代地圖長條型的只有那幾張吧
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輻射落塵 禁行區 港口 有漏嗎,其他地圖都跟三代一
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樣做圓形的
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商場和乾船塢好像沒有什麼無敵的機槍位置
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.....這樣說起來商場好像還沒過困難
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@tom40819,系統沒有限定你一定要帶什麼技能
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當然沒有囉
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但是如同上面說的 現在大家都求穩(固定公式?) 導致一定
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要偵查兵檢錢(奇怪我開頭存錢就沒多500了...)
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然後我打一般想練士兵等級也會出現開版的問題 深有同感
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然 ,danlove大 不是我想帶什麼啊 是"別人" 認為我該帶
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什麼 這才是野團通病阿 QQ
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@tom40819沒人規定偵察一定要撿錢,我用偵察打休閒野團的
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簡單、一般,其他兵種都在搶錢,我不撿也不存,用安伯狙
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擊照樣打50波,一半的MVP也是我。用士兵有加傷跟彈藥量,
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在簡單跟一般也是橫著走路,怎會打不倒怪?沒事放個黎明之
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槌,其他人能跟你搶什麼?要不然放張攜行加速,換把維修槍
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,帶著槍塔到處殺,我真的不了解"一般以下"有什麼不能玩
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的花樣?
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有次玩野團~~工程師不修東西的~把機槍搬去他前面也不修~~
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偵察兵不撿能量的~~就一直站在機槍前等你幫他修~~
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還有一次~~莫名奇妙~每個人都買武器櫃~還都空的!!
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只能說野團~~什麼都有~什麼都不奇怪!
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然後常常 10波 20波後~~人都跳光光~~
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