[閒聊] 量子裂痕

看板XBOX作者 (拷貝3喵)時間7年前 (2016/11/15 23:08), 7年前編輯推噓10(1006)
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第三篇XD(有提到劇情) 現在六年中班左右的大叔們,接觸時間旅行題材的啟蒙大概都是回到未來 ,小時候超愛幻想時間旅行跑到未來看一看,接下來在成長過程中遭遇不 少失敗與錯失懊悔的人、事、物,又想回到過去重來一次,可是若是諾維 科夫自洽性原則成立,回到過去做甚麼卻還是會發生的就會發生,那不如 安分地活在當下就好。 本作劇情最令人感到...gogolct版友說得好..."虐心"...的,我想應該多 數會同意是貝絲經過時間旅行後,從滿腔熱血變成絕望毫無鬥志的樣子, 當傑克看到絕望貝絲的第一幕,我忍不住飆出國罵,你喵的寫劇本的你也 太狠了吧! 熱血貝絲之所以變成絕望貝絲,是因為貝絲的使命感太強烈了,她以拯救 世界為志業,卻沒有足夠的才能另闢蹊徑;另一方面,從時間盡頭回到過 去的保羅卻善用自己的才能,憑藉從未來獲悉的資訊起家,累積創立了一 家大型企業,也以解決世界末日為己志。 以此來看,遵循諾維科夫自洽性原則的前提下,雖然歷史大局已成定局無 法改變,但個人命運似乎是可以改變的,個人可以讓原本應該不會發生的 事情發生,如果保羅沒有從未來回到過去,大概也無法成就大業(目標解 決時間盡頭相同、立場卻迥異的兩人(或說是兩派)的衝突就成了本作劇 情的最亮點) ,如果以此角度觀之,諾維科夫自洽性原則似乎又有破綻, 而且回到過去把自己搞成好野人享盡榮華富貴,那很也好啊,管他世界會 不會有盡頭。 在當代娛樂的創意之下,世界(或說人類文明)有了八百萬種毀滅法,本 作創造了新的滅絕方式,全世界都中了時間停止器,聽起來其實沒那麼糟 ,甚至還有點浪漫,大家一起抓住那一瞬間,不過劇情中提到,盡頭之前 會因為區域性的斷裂,造成火車出軌之類的大災難,聽起來就不大美好了。 只是本作劇情是以電玩形式呈現,我覺得有相當反差的違和感,因為我們 這些單機玩家,都是諾維科夫自洽性原則的破壞者,我們透過掛點重來搞 懂敵人的部署配置,然後調整打法不斷重來,輸100 次沒有關係,只要有 恆心毅力,贏那麼1次就夠了,然後贏的那1次就會被儲存成為既定現實, 換句話說,我們打電動的過程中就在回到過去改變未來。 如果現實人生能夠這樣,那該有多美好。(無誤) 廢話講完,雖然我覺得有些點不免有些缺憾,例如保羅被殺死後,傑克沒 啥情緒反應;利亞姆的劇情跟主線搭不上,他跟傑克沒有互動,傑克根本 是把他當作跟其他擋路的高科技裝備鄉民一樣給宰了... 但瑕不掩虞,本 作的劇情完整精采,也有美劇結尾愛留爆點的特色,就希望別像不少美劇 爆點留下很吸引人的梗,最後卻不了了之就好。 這篇是我寫量子裂痕的第三篇,之所以寫這麼多,一方面我對這題材有興 趣,也覺得本作劇情不賴,另一方面,是因為本作讓我想起友機的最後生 還者,被友版極度推崇的獨佔作品,然後我在友版批評它(然後算被圍攻) ,最主要是這篇: #1Nds42nD 我之所以提到這,當然不是來討拍,而是量子裂痕跟最後生還者的有同樣 的優缺點,就是劇情佳,但是敵人種類太少。 兩作劇情比較,我是認為量子較佳,最後的劇情其實很簡單,但安排及表 現男一跟女一從初識到相互依賴的親情發展很合理細膩(這其實牽扯到對 "劇情"的定義,講起來長篇大論,略過,我認為同樣好的作品是惡靈四, 劇情超簡單,里昂要救總統女兒,一路往下殺,可是里昂跟Ada 剪不斷理 還亂,若即若離,卻因立場迥異雙方都不願鬆口的情愫處理得很好),另 外最後的都市叢林一幕的畫面與表達意象太秀異了,我想不起有哪個電玩 比得上。 但我在友版也寫了,劇情再好,電動就是電動,電動最重要的是好玩,不 是好看,好看是附加價值,有很好,沒有其實沒差,真要要求好看,我看 小說、電影、漫畫有太多作品能夠感動,我花時間打電動,偶爾還卡關生 氣摔手把幹嘛?!(話說回來,電玩本身也不應該跟小說電影漫畫比劇情 ,整體水準很難比得上,極端值優秀作品要互比較趕上也難,因為電動本 身的娛樂本質就跟小說電影漫畫不一樣) 劇情再好,射擊遊戲就是射擊遊戲,絕對不會變成其他東西。本作的主角 的時間特殊能力設計得很好、操作也好,打起來超爽快,問題反而變成主 角太強以至於難度不夠;而最後在這方面其實很普通,普通的第三人稱射 擊的設計及操作,就是我在友版主要批評之處。 因為本作的時間能力作得很好,所以把敵人種類過少這缺點給抵消掉了, 有趣的是最後的世界其實反而應該能設計出更多樣化的敵人才是,殭屍嘛 ,愛弄甚麼樣的殭屍天馬行空都沒關係,反而是本作的敵人真的比較被世 界觀設定給綁住,也只能期待如果有二的話,飄移者的表現好一些了( 似 乎就是保羅的大範圍殺傷)。 本作的戰場設計都太有利於主角,也都只有開放移動的戰鬥,若版友有耐 心把我上面那篇文章看完,我是希望既然主角能力太強,且世界觀把敵人 種類限制住,就該加入戰場不利主角、載具及限制移動、有必要條件須滿 足、打飛機坦克的設計,讓戰鬥更有趣。 最近在打戰爭機器四,戰爭機器玩出機器人也算有創意,打飛機在戰爭機 器的世界很新鮮,然後每代都有的載具,四又玩新花樣,也不錯( 二騎大 隻獸打螞蟻太棒了,難以超越) ,剛打完博物館一戰,戰場設計很好,如 果本作續作有這種水準就好。 最後,邪靈入侵真的很好玩,強推,只是DLC很騙錢就是,報告完畢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.14.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1479222492.A.DC9.html ※ 編輯: Copycat3 (111.253.14.229), 11/15/2016 23:08:45 ※ 編輯: Copycat3 (111.253.14.229), 11/15/2016 23:13:45 ※ 編輯: Copycat3 (111.253.14.229), 11/15/2016 23:21:57

11/16 08:52, , 1F
我走的路線沒打到漂移者耶...
11/16 08:52, 1F

11/16 09:31, , 2F
我也很愛邪靈
11/16 09:31, 2F

11/16 12:15, , 3F
寫個邪靈推坑文呀
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11/16 16:35, , 4F
邪靈真的好玩,只是我是用電腦開外掛打的…好難阿Orz
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11/16 17:29, , 5F
好心得,大推
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11/16 18:24, , 6F
Push
11/16 18:24, 6F

11/16 18:39, , 7F
推心得 邪靈知道怎打就不難 看過惡夢0死的 我辦不到
11/16 18:39, 7F

11/16 18:39, , 8F
就是了 XD
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11/16 19:19, , 9F
邪靈不難啊 只是陷阱真的有難度
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11/16 21:10, , 10F
邪靈已買 沒時間玩XDDDDDDDDD
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11/16 21:28, , 11F
邪靈心得文我發在友版,又臭又長,因為我在護航
11/16 21:28, 11F

11/16 23:24, , 12F
護航會被嗆XD
11/16 23:24, 12F

11/16 23:25, , 13F
我最近把冷飯危機01456的重置都買了,也玩了好幾次
11/16 23:25, 13F

11/16 23:25, , 14F
發現邪靈真的比5-6更有氣氛且好玩
11/16 23:25, 14F

11/16 23:25, , 15F
56真的只是打爽而已(而且也沒比戰爭機器爽
11/16 23:25, 15F

11/17 01:20, , 16F
樓上中肯 有同感
11/17 01:20, 16F
文章代碼(AID): #1OAoJSt9 (XBOX)