[心得]邁向新里程的HALO 5
HALO5發售了一個星期之多, 板上也該是有篇心得了
我個人是對這一代的評價超過以往, 整體內容實在令人滿意
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首先談戰役部分
拜次世代主機性能之賜, 這次戰役的場景比以往來得遼闊很多,
寬廣的地圖也帶給玩家在攻略上的多樣性選擇.
有時看到前方滿滿的敵人, 除了正面硬上,
可以選擇繞路,使用新的動作系統撞開一些薄牆後的小徑,
或是爬上高處狙擊繞背, 讓整個戰役不再那麼死板, 多了些探索的樂趣.
而且這代收集品的量也是相當多, 算是鼓勵玩家多去繞繞地圖吧!
有時還會發現驚喜, 像是唱歌跟打屁的野豬獸, 相當有趣.
在流暢度方面,
加入噴射移動, 攀牆跟地面重擊讓玩法又多了很多變化,
配合多變的地圖讓戰役多了以往沒有的速度感,
畢竟現在的遊戲都非常強調節奏, HALO5在這點上起碼是沒有落後.
戰役的多人合作部分
拜微軟伺服器威能, 我跟3位好友一路合作到最後都相當穩定,
沒人斷線, 玩起來的手感也沒什麼延遲,
而這次我覺得最好的地方就是加入了扶起倒地隊友的系統, 大大的增加遊戲的流暢度
以往隊友死了就只能拚命往後退找安全區讓隊友復活, 真的很煩
這次可以扶起, 就算隊友死了也只需等個50秒上下就會復活,
不用乾等, 也減少不小心全滅重來的機會,
就算全滅重來讀取也相當快速,
簡單來說, 不會有甚麼機會讓你望著螢幕發呆.
難度方面, 又不是菜鳥了, 當然直接是傳奇難度,
而人數越多似乎也會增加敵人的強度,
這次的敵人配置設計蠻好玩的, 有些地方實在是滿滿的惡意啊!XDD
不過事實上真正很難的地方其實也不多啦!
劇情跟過場方面,
我覺得是大大的進展, 劇情進入一個新的篇章,
而其中對角色的刻劃比以往更人性, 以往幾代的超級戰士都沒什麼在表露感情,
但本作在演出上充分表現了角色的重量,
像士官長對柯姊的想法與感情,
超級小隊間隊友的基情...說錯了, 是友情,
還有柯姊那足以去演泣台8點檔的演技.
過場真的相當優秀, 動作捕捉得相當用心,
343終於也學會COD那套好來屋式狗血表現手法, 反正觀眾就愛這一味嘛!
不過缺點就是HALO的一貫傳統, 劇情前傳每次都沒說就直接進本傳,
要你去補小說漫畫周邊, 習慣就好.
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線上多人部份, 真的要再次稱讚微軟伺服器, 好順好順好順.
戰區模式是一個嶄新的設計, 12人打12人,新手也可以給老鳥帶著打,
本模式主要是透過佔據基地跟地圖中據點來取得分數,
玩家的殺敵死亡對遊戲戰績並不是決定差異, 這點對新手很友善.
尤其是可以透過REQ系統使用各式各樣的武器跟載具, 相當自由好玩,
而獲勝關鍵除了據點外, 如何殺死精英中立怪取分也是很重要的一點,
運用強大資源強壓, 或利用戰術讓對方去削怪血, 然後奇襲補槍.
都端看兩方間的默契跟指揮調度, 常常雙方佔點搶怪, 戰得互不相讓,
最後險勝幾分的情形, 實在蠻有趣的!
不過缺點就是中立怪出現的模式太固定缺乏驚喜,
雖然重點是在如何比對方先殺到怪, 但固定的流程的確會有些無聊.
應該加入一些隨機因子, 像是不定時會有怪去鬧領先方的據點之類,
或是突然有大量第三勢力在戰場亂入兩邊都殺, 製造一些驚喜!
至於競技場對戰方面,
新加入的動作讓整個對戰更加流暢刺激.
尤其是攀爬跟地面重擊更是讓對戰的空間利用加入新元素.
優異的連線品質更是讓玩家享受爆頭跟各項美技的快感.
http://xboxclips.com/Hades360/69f1568a-5499-4ddc-9b36-e4a6fcf453ce
對戰實在令人欲罷不能, 縱使我個人不太會玩HALO常被電, 也是愛死5代的對戰了!
而這次的平衡度有請職業電競選手把關, 品質非常優異.
最後是新加入的REQ微交易系統,我個人對它是沒什麼特別的看法,
畢竟在這手遊網遊充斥的年代,這類系統早已行之有年,
玩家也早已習慣這類看起來有實質鼓勵的模式,
單純的升級其實很無聊, 這類讓玩家有目的的模式事實上是比較討喜.
至少343並沒有破壞平衡, 能買的也只是單純的外觀跟戰區的消耗品.
不會影響到對戰平衡.
REQ系統的收入拿去補貼電競獎金, 回饋給玩家, 也沒什麼好挑剔的.
要說的話, 我是希望有些外觀可以擺出來單賣, 自由度比較高.
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優點: 自由度高, 豐富的戰役
新手老手都能各取所需的線上模式
優異的連線品質
缺點: 戰區模式稍嫌固定, 變化少
總分: 9.4,不玩根本你虧到
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還有一個最令我不滿的缺點就是
它奶奶的發售日撞到期中考, 想玩又不能一直玩, 幹0糧解剖學滾啦幹
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