[心得] 雷射超人:傳奇 全破心得

看板XBOX作者 (昉)時間8年前 (2015/10/10 15:00), 8年前編輯推噓17(1707)
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好幾個月前金會員送的雷射超人:傳奇現在才全破, 覺得這款難度跟起源比起來,比較剛好(雖然有的挑戰關還是很難) 這系列我是從90年代開始玩一代,當時節奏比較偏慢, 屬於要小心閃躲陷阱的玩法,到了今天這款則是節奏超快,很多關卡都用飆的, 非常考驗動態視覺跟反應力,根本是音速小子的玩法,甚至要一邊飆一邊閃陷阱@@ 因為SEGA整個擺爛不知哪時才有音速小子新作 如果想玩高速奔跑的2D捲軸遊戲,大推這款 因為這代很多高速奔跑過關、考驗反應力的關卡 更特別的是,每大關的最後一關都是「音樂關」 意思就是玩家在操作的過程中,會發現跳躍、攻擊的時機 跟背景音樂是合拍的 可以看以下影片,是其中一關 https://youtu.be/rhIoidHbWQs
後期的音樂關會越來越難,甚至無法用一般玩ACT的方式去反應 反而是要專心聽音樂,來知道哪些時間點是應該跳的時機 有一點音樂節奏遊戲的味道,覺得很有特色 雷射超人這系列從二代開始順應當時主流3D化, 也取得不錯的評價(反觀多少2D遊戲在3D化之後搞砸了...) 但三代就開始可以感受出缺乏新意, 後來原本是外傳的「瘋狂兔」系列(當時PC版代理商還自作聰明稱它雷射超人四), 雷射超人甚至被原本設定成反派的瘋狂兔喧賓奪主,UBI吉祥物的角色還被取代; 後來回歸2D再出發,的「雷射超人:起源」,從玩法到名稱都有一種重開機的味道, 而「雷射超人:傳奇」算是起源的續作,玩法又更加成熟。 而且竟然還可以解鎖起源的關卡來回味 (但我沒全解鎖完,不知是部分收錄還是完全收錄?) 不過,如果之後還要有續作,那的確又容易陷入變不出新意的瓶頸, 像2D超級瑪莉歐已經面臨這樣的狀況了, 所以身為從一代開始玩的玩家, 也很好奇雷射超人系列要怎麼走下去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.231.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1444460413.A.8DD.html ※ 編輯: faang (61.61.231.36), 10/10/2015 15:01:18

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推 好遊戲
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推好遊戲
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這款真的是神作等級了,可惜銷量欠佳
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原本是Wii U獨佔,總覺得開發團隊有意挑戰老馬,
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競逐「最強platform ACT」,事實上他們也做到了
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這款神作
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UBI少打廣告的遊戲都比較讚
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音樂關超讚
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推好遊戲,橫向卷軸苦手,只能看YOUTUBE過乾癮
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這款很讚 可是最後的音樂關 那復古電視特效搞到簡
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直是刁難
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我也覺得復古電視那邊實在很傷眼,但奇蹟是我一次就
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過了
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推一個 這款成就其中一項要贏過好友30次不知道怎解q
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q
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你創一個分身帳號加好友就可以了
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這樣要來來回回切好累啊 (汗
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10/10 23:46, , 20F
不用來回切 同一個挑戰不限次數 可以一直重玩30次
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10/11 08:18, , 22F
推!這篇心得也很生火!
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10/11 09:18, , 23F
讚,可以介紹雙人模式的部份嗎?
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10/12 11:29, , 24F
謝謝介紹,這趟去地下街只有看到Origin耶@@
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文章代碼(AID): #1M6BTzZT (XBOX)
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