好幾個月前金會員送的雷射超人:傳奇現在才全破,
覺得這款難度跟起源比起來,比較剛好(雖然有的挑戰關還是很難)
這系列我是從90年代開始玩一代,當時節奏比較偏慢,
屬於要小心閃躲陷阱的玩法,到了今天這款則是節奏超快,很多關卡都用飆的,
非常考驗動態視覺跟反應力,根本是音速小子的玩法,甚至要一邊飆一邊閃陷阱@@
因為SEGA整個擺爛不知哪時才有音速小子新作
如果想玩高速奔跑的2D捲軸遊戲,大推這款
因為這代很多高速奔跑過關、考驗反應力的關卡
更特別的是,每大關的最後一關都是「音樂關」
意思就是玩家在操作的過程中,會發現跳躍、攻擊的時機
跟背景音樂是合拍的
可以看以下影片,是其中一關
https://youtu.be/rhIoidHbWQs
後期的音樂關會越來越難,甚至無法用一般玩ACT的方式去反應
反而是要專心聽音樂,來知道哪些時間點是應該跳的時機
有一點音樂節奏遊戲的味道,覺得很有特色
雷射超人這系列從二代開始順應當時主流3D化,
也取得不錯的評價(反觀多少2D遊戲在3D化之後搞砸了...)
但三代就開始可以感受出缺乏新意,
後來原本是外傳的「瘋狂兔」系列(當時PC版代理商還自作聰明稱它雷射超人四),
雷射超人甚至被原本設定成反派的瘋狂兔喧賓奪主,UBI吉祥物的角色還被取代;
後來回歸2D再出發,的「雷射超人:起源」,從玩法到名稱都有一種重開機的味道,
而「雷射超人:傳奇」算是起源的續作,玩法又更加成熟。
而且竟然還可以解鎖起源的關卡來回味
(但我沒全解鎖完,不知是部分收錄還是完全收錄?)
不過,如果之後還要有續作,那的確又容易陷入變不出新意的瓶頸,
像2D超級瑪莉歐已經面臨這樣的狀況了,
所以身為從一代開始玩的玩家,
也很好奇雷射超人系列要怎麼走下去。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.231.36
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1444460413.A.8DD.html
※ 編輯: faang (61.61.231.36), 10/10/2015 15:01:18
推
10/10 15:19, , 1F
10/10 15:19, 1F
推
10/10 15:33, , 2F
10/10 15:33, 2F
推
10/10 15:34, , 3F
10/10 15:34, 3F
→
10/10 15:35, , 4F
10/10 15:35, 4F
→
10/10 15:36, , 5F
10/10 15:36, 5F
推
10/10 17:50, , 6F
10/10 17:50, 6F
推
10/10 19:12, , 7F
10/10 19:12, 7F
推
10/10 19:56, , 8F
10/10 19:56, 8F
→
10/10 19:57, , 9F
10/10 19:57, 9F
推
10/10 20:06, , 10F
10/10 20:06, 10F
推
10/10 20:26, , 11F
10/10 20:26, 11F
推
10/10 20:44, , 12F
10/10 20:44, 12F
→
10/10 20:44, , 13F
10/10 20:44, 13F
推
10/10 20:55, , 14F
10/10 20:55, 14F
→
10/10 20:55, , 15F
10/10 20:55, 15F
推
10/10 20:59, , 16F
10/10 20:59, 16F
→
10/10 20:59, , 17F
10/10 20:59, 17F
推
10/10 21:05, , 18F
10/10 21:05, 18F
推
10/10 21:19, , 19F
10/10 21:19, 19F
推
10/10 23:46, , 20F
10/10 23:46, 20F
推
10/11 07:51, , 21F
10/11 07:51, 21F
推
10/11 08:18, , 22F
10/11 08:18, 22F
推
10/11 09:18, , 23F
10/11 09:18, 23F
→
10/12 11:29, , 24F
10/12 11:29, 24F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
心得
17
24