[情報]《巫師3》開發成本

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2015/09/25 00:26), 編輯推噓9(9011)
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雖然是月初的新聞... http://www.gamespot.com/articles/this-is-how-much-the-witcher-3-cost-to- make/1100-6430409/ http://goo.gl/8CZ97b CD Projekt Red最新的財務報告,其英文翻譯版今天(在今天(2015/9/9))出爐, CD Projekt Red發表,它們究竟花多少錢才開發出廣受好評的開放世界角色扮演遊戲 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)。 執行長Adam Kicinski 透露這款遊戲的全部預算-包括開發與行銷花費, 為3.06億波蘭茲羅提,或折合美金約為8100萬。 相形之下,《星際大戰:舊共和》(Star Wars: The Old Republic)*- 一款MMO遊戲,報 導指開發費用為2億美金,同時Rockstar Games據傳花了2.65億美金來開發與行銷《俠盜 獵車手5》(Grand Theft Auto V)。不過這些數據都未經官方確認,但《巫師3》的預算是 直接來自開發者之口。 *《星際大戰:舊共和》被認為是史上開發費用最高的單一遊戲(若WOW初版與後續累積的 資料片的合計開發成本不被視為單一遊戲的話...) **《俠盜獵車手5》的成本是由蘇格蘭報紙The Scotsman披露,GTA5開發團隊Rockstar North位於蘇格蘭。 在Kicinski的報告,他說CD Projekt Red為《巫師3》,同時推動40種不同的行銷活動, 他稱此為,「讓人心生畏懼的艱鉅任務」,在多個針對個別區域的行銷活動的同時,還伴 隨一個全球性的行銷活動。 Kicinski同時透露,《巫師3》整個開發過程是由一支「懂得效率開發遊戲」的團隊,歷 經三年半開發而成。工作室內部團隊總共240人在開發《巫師3》(多數為波蘭人,但有「 相當數量」的外國人),同時遊戲製作過程中,還包括在全球各地1500人參與。 此外,Kicinski指出《巫師3》有15種不同語言的在地化版本,7種語言的配音,各版本加 起來,總共有500位配音員為這款遊戲獻聲。 總體來說,Kicinski稱《巫師3》是項「好投資」,指出遊戲在六週賣了600萬套。在CD Projekt Red最後的財務期間,公司創造2.36億波蘭茲羅提的淨利(6250萬美金),絕大部 分來自《巫師3》。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1443111978.A.33D.htmltalan:轉錄至看板 C_Chat 09/25 00:26

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幾乎快1:2回收了.....
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09/25 05:04, , 2F
賺到翻阿,期待電腦龐克2077
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賺多一點啊 我還想玩他們家的遊戲
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09/25 08:39, , 4F
真的是很有效率
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3年半完成遊戲外加引擎?
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這價格擺明就是要跟mgsV比呀..
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營收約3.5億 最後入袋約1.4億 約2億支出到別的地方
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難怪幻痛賣了300萬套還沒回本
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這樣算成本控制的蠻好的
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支持, 連資料片一起支持
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要看國民所得吧。波蘭GDP比日本少很多,人事成本也
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可以控制得較少。
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8100萬是加上行銷費用,富比世前幾個月的報導好像說
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巫師三開發費用是3200萬美元,以現今的大作來說實在
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算是很經濟的預算額度。
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富比世在MGSV的成本相關報導裡也有提到現今遊戲業花
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在宣傳上的錢比花在做遊戲上還要多已經算很常見了。
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之前報導的數據是開發開發3200萬美金+行銷3500萬
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09/26 08:02, , 20F
美金 與財報的8100萬兜不起來 所以應該不是3200萬
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