Re: [情報]《古墓奇兵:崛起》是1080P

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間9年前 (2015/07/23 22:45), 編輯推噓56(560105)
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※ 引述《z2114422 (Hunting)》之銘言: : ※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : : https://twitter.com/BrianHortonArt/status/622621327451537408 : : 水晶動力的遊戲監督Brian Horton推薦一個有關《古墓奇兵:崛起》的技術分析影片 : : https://www.youtube.com/watch?v=vin4nKggsx4
: : 但同時澄清道他所分析的影片片段是Xbox One以1080p解析度運行的畫面才對。 : : --- : : 不知道會消除爭議,還是引發更大爭議... : http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1081408&highlight=tomb : 幫補summary,除了1080P之外這遊戲還有更多值得期待的地方 : 1.動態天氣與時間 : 2.特定動物只會在特定時間出現,讓特定素材收集更困難 : 3.鬍子和鬃毛也用上了TressFX技術,更加飄逸 : 4.用了新的臉部動態模擬技術,比前代更生動 : 5.雪是會變形留下蹤跡的,而且不是只有腳踩到會變形,像跌倒手插到雪裡也會 : 蹤跡可以用來追蹤別人,但也可能被敵人或動物反追蹤 : 6.與前一代使用同樣引擎,但是有再針對XBOXONE修改 : 7.後製特效如動態模糊有進步 : 8.光源更準確 : 建議英聽夠好的可以直接看影片 : 以上每一點影片中都有demo片段佐證 : https://www.youtube.com/watch?v=vin4nKggsx4&app=desktop
: 完全針對X1開發的新古墓奇兵真的值得期待! 裡面影片還有提到一點 Blended animations smoother, Euphoria-like 動作與動作之間連接更加流暢,像Euphoria 這邊解釋一下 因為遊戲裡角色的動作是用動態捕捉或是用手工去拉出來的, 但無論如何,動作的都是一種一種製作出來的 例如走路的動作來說 假設人物有三種模式,慢走(A)、小跑步(B)、快跑(C) 那製作上 要分別製作出這三種動作,你可以製作出很細緻、很自然的這三種動作 但你會遇到動作與動作間連接與過渡的問題, 你要處理 1.慢走(A)轉換成小跑步B 2.A->C(快跑) 3.B->C 4.B->A 5.C->A 6.C->B 六種動作間的轉換 這還不是這麼單純而已 若慢走這動作的一個循環是1秒 玩家可能在這動作進行的任何期間轉換動作 有可能你一起腳就換動作,有可能你跨步出去才換動作, 這還只是走路而已,真正的情況會遠比這複雜 (所以以前人家說3D FTG是製作門檻最高的遊戲是其來有自的) 總之意思就是因為情況太多種 你不可能每種轉換都去拉出來 所以動作與動作之間的轉換要靠程式與引擎去輔助處理, 你動作混合處理得不好,三種動作就算做得再好,最終呈現也會大打折扣 大家應該都在遊戲中看過 動作A接到動作B 接得很突兀, 愈早期的遊戲愈容易看到這種問題,但就算是現今的遊戲也很難完全避免這個問題 所以動作混接一直是個問題 而Euphoria是一種動作引擎,其中一種功能就是能夠解決這種狀況 展示影片 https://youtu.be/fVnCC6Q4lpk
R星許多遊戲都有用Euphoria 古墓這種動作多樣又複雜的遊戲,使用類似技術,自然非常適合的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1437662701.A.BEB.html

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有點專業
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PC和PS4版確定,微軟買一年的獨佔合約
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PC版還是only Windows 10 www
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PC是2016年初
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微軟為了推Windows 10這樣搞也行
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還有Steam,補上
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所以限時獨佔才一年?
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遊戲還沒發售就這樣宣布...沒問題嗎XD
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要是跟刺客一樣推免費同捆包對微軟來講達到他行銷
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策略
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這樣看來The Know爆料正確,剩下就是微軟買下PT的
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謠言
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200%會同捆下載卡,等著撿便宜
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花那麼多錢才獨佔一年而已,感覺像凱子=_=
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微軟有說過花了多少錢?
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我也好奇,微軟到底花了都少錢,竟可以買到一年獨佔
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一年還蠻久的…
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難怪VR快打沒新作,ROI太低
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所以前面講幫ONE優化這麼多最後還是要移植PS....起
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碼拿到家機獨佔吧
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我不懂SE或微軟為何要拖至現在才公布,這樣從去年開
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始簡直是白開心了
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一年加同捆(前提有推話),這樣就達到微軟行銷策略,
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所以花這錢不是白白浪費
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這就是商業模式,Sony同樣不是買迪詩特尼一年的DLC
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,No Man' Sky、Rime都買走主機獨佔
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發布兩天後就確認限獨了啊
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那時多數認為頂多同意跨PC
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老實說我越來越有種不能相信MS的想法,現在公布消
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息都一副話中有話的疑慮....
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Phil當初就應該直接說而不是一直用那種話術給人獨
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佔的氣息,這不是跟前任CEO做的事一樣嗎?
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他當初就有直接說限時啊
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其實現在我比較擔心的是怎麼挪出時間玩遊戲,獨不獨
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佔都沒什麼差吧
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當初是說2015獨佔發行,後來才說道會跨平台,然後沒
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想到現在又會出PS版
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既然要跨為什麼不一開始全說?這樣一公布又有多少人
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卻步去等移植?
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還有 82 則推文
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台灣買得到不代表日本地方正常吧?且買到是一回事,
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效能之間的差距又是一回事
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所以你住日本買不到嗎,所以又牽扯到效能問題嗎www
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算了還是繼續看你歇斯底里好了
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效能問題一直也是目前的硬傷啊,即使有代理的狀況下
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還是很難有優勢讓人買阿
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歇斯底里...從上世代360末期到現在的進展慢的跟什
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麼一樣,要我跟過去一樣的支持才有問題吧
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支持的如此痛苦 你可以不要支持
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每次發言都那麼痛苦難過的感覺
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喔 照你說的那就去買台PS來玩就好了啊 等想玩hal
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o或GOW再來玩XBOX嘛 玩個遊戲擔心東擔心西的
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上面兩位的建議我上次就跟他講過了XDD
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可能只能買一台主機,覺得賭錯寶吧XD
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XBOX有沒優勢嗎?剛好XBOX出的遊戲都是我想玩的 那
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我還真是幸運 我根本不太想玩PS的日式遊戲 那些出
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到XBOX我也不會買來玩 日式遊戲感興趣的只有老任出
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大概是經費不足全機致霸之類的XDD
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07/24 18:37, , 141F
話說電綜可以把最近關於獨立遊戲那個條款當成買不買
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獨佔,有夠神奇
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因為哈基馬解讀成獨佔部分
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直接變糞作
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獨立遊戲條款?
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07/24 19:34, , 146F
ㄧ上粽版就被索廚酸到腐蝕掉,但先玩就是爽
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07/24 21:29, , 147F
我看綜版看了下,有點理解s952013了,因為那邊的索索
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07/24 21:29, , 148F
真因為這事情高潮得好像吸了很多粉一樣www
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07/24 21:57, , 149F
我不知道合約中有沒有限制SE 可以講PS4版在2016年底
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07/24 21:58, , 150F
不然發售前三四個月就先爆料PS4版 對x1普及毫無助益
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07/24 22:00, , 151F
本來年末也不是靠這片來普及,拿來同捆主機促銷就算
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07/24 22:00, , 152F
了吧
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07/24 22:15, , 153F
SE會違約發表PS4訊息喔 哈哈哈
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07/24 22:16, , 154F
挑明了也沒多不好 告訴你就是一年獨佔
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07/24 22:17, , 155F
而且微軟也應該不會想靠古墓來普及主機吧
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07/24 23:02, , 156F
當初古墓就是回應UC4,如今UC4延期
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07/25 17:13, , 157F
對抗UC4 微軟應該是叫QB上去檔了@@
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07/25 17:31, , 158F
UC4延到春季,剛好QB也延到春季,ReCore也是預定春
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07/25 17:31, , 159F
07/25 17:31, 159F

07/26 22:43, , 160F
過幾天一上又看到這個 實在不知道這戲碼要上演幾次
07/26 22:43, 160F

07/26 22:44, , 161F
不過大概也快習慣了 無所謂
07/26 22:44, 161F
文章代碼(AID): #1LiFtjlh (XBOX)
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