[情報]《質量效應》X1向下相容與360運行比較
影片1:過場畫面
https://youtu.be/kjblk1ADq9k
影片2:各方面比較+解說
https://youtu.be/SVENzGKWY84
Youtube網友Mecha-Potato-Alex製作兩個《質量效應》
Xbox One向下相容與Xbox360原機運行比較
影片1是較早做的,影片2是之後做的,
若只選一個看,看影片2就好
Xbox One的向下相容不像Xbox360執行初代Xbox那樣,會把480P的畫面以720P解析度執行,
Xbox One幾乎是非常忠實地執行原本遊戲,然而還是有些許的不同,
以目前可以相容的質量效應來說,
影片製作者為我們呈現幾點他發覺的差異
1.《質量效應》存在許多fps突然驟降地方,在X1中雖然沒有全部都消失但大多數都
變成流暢執行
2.貼圖延遲出現問題獲得大幅改善,雖然還不到完美解決的地步,但有許多地方
有不再有這情況發生
3.讀取時間縮短。此外,影片中有的地方是4秒,但你在稍後玩同一場景時可以再縮短為
2秒。(但不會影響電梯,電梯是製作小組為讀取下個場景的一個取巧方式,
因為他們已經預先設定好時間,所以沒法改變)
4.X1人物的光影變暗,但對肌膚完全沒影響
5.某些會對手把指令延遲反應的地方,X1版都不會了
6.因為沒有某些場景、鏡頭、動作變化時短暫變慢,X1版某些過場畫面結束得更快點
7.有人表示X1版某些地方,特別是戰鬥時,fps會略略低於360版,而影片製作者考察後
發現是因為原本360版沒有垂直同步,X1版卻有了垂直同步所致,這使得X1版完全沒有
畫面撕裂。
整體來說,X1版執行《質量效應》比起360版不是一樣好,就是更好,
除了兩個地方可能會因人而異,就是上面提的人物略為變暗與fps略低但沒了畫面撕裂。
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模擬器執行可能會有每款遊戲狀況都不一樣的情形,
但上世代用UE3的遊戲不少,架構應該都很類似,
貼圖延遲也變成許多那些遊戲都有的毛病,若X1模擬器版都能改善就太好了
此外讀取時間減少也是福音,對某些讀取很痛苦的遊戲來說,像失落的奧德賽
讀取更快有助於大幅改善遊戲體驗
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1434797771.A.9F0.html
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 06/20/2015 20:12:37
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