Re: [心得] FPS的式微

看板XBOX作者 (魔斯拉,你為甚麼會飛呢)時間9年前 (2014/11/10 10:57), 編輯推噓14(14014)
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FPS的確越來越少人做,取而代之的是TPS 現在除了幾個延續的Title新作不敢換太大風格外 再做新Title時都比較喜歡 將視角鏡頭再往後拉,以背後靈方式進行 原因有: 1.以前強調角色代入感: 拎杯就是高登 拎杯就是士官長 拎杯操作的角色就代表拎杯 玩家被要求的是投入角色 現在隨著系統及硬體不斷演化,更強調的是演出感 TPS的過場即時運算,鏡頭轉一圈可以很順地拉回操作模式,操作上可以有更多的肢體 表情演出 與搭檔嘴砲互動更自然 現在的TPS其實就是動作融合射擊強調更多演出的產物 FPS: 我死掉了 TPS : XX的一百種死法 (有新機關耶,來死看看) 2. FPS很多人都卡死在3D暈無法投入,TPS相較之下比較輕微 以前FPS動作就是跳跟蹲下 ,有幾款嘗試加了跑酷後結果就是晃到不行 3. FPS看不到自己 TPS看得到 很簡單,看得到自己操作角色 = 自定義角色慾望提高 FPS看到自己的槍可以變顏色就高潮了 TPS現在讓你全身都可以編輯 ...然後可以加的要素/賣DLC的內容就多了. 以個人觀點來看 ,槍GAME不是變少,而是在慢慢轉型 從以往硬派 單一的玩法慢慢轉往 多元 靈活 的操作模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.48.109 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1415588267.A.88C.html

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TPS可以販賣女體(蘿拉表示...)
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Halo也可以看到自己怎麼死XD
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halo只有倒下的瞬間吧 蘿拉的100死法有趣多了
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這篇中肯!
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蘿拉的屁屁!
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認同這篇的論點(點頭)
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TPS+FPS搞不好是未來的賣點阿
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Gta卻反其道而行改推fps視角XD
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以後搞不好都這樣能隨時切換視角
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我玩賽車也是常常切換視角
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TITANFALL的跑酷就很流暢~
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認同看到主角的各種帥氣/死亡動作
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這點在賽車也是一樣,我沈迷駕駛艙模式時,我完全懶
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得幫車子塗裝
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TPS比較吸引我就是這些原因,演出(死狀)很重要~
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演出感有遊戲比的過FPS的COD戰役?
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tps打破傳統fps在動作感上的限制,成為新一代的玩法
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,但泰坦一出又把這一限制打破。其實也沒有什麼式微
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不式微的說法,只是遊戲類型一直都在轉型,傳統分
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類法不夠用了。
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要飛天的動作感,十幾年前PC上有Tribe銀河生死鬥,
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可惜沒紅起來,淹沒在二戰FPS海裡面……
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樓上的,台灣人可是有加入老外職業戰隊的
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台灣沒紅不代表國外不紅.....
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不過會知道這款的大概也有點年紀了(茶)
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Tribes2算相當成功,當時同戰場連線最大人數的
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用gamespy掃最多的就是t2
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後來的復仇聲勢就弱了
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