Re: [心得] FPS的式微
FPS的確越來越少人做,取而代之的是TPS
現在除了幾個延續的Title新作不敢換太大風格外
再做新Title時都比較喜歡 將視角鏡頭再往後拉,以背後靈方式進行
原因有:
1.以前強調角色代入感: 拎杯就是高登 拎杯就是士官長 拎杯操作的角色就代表拎杯
玩家被要求的是投入角色
現在隨著系統及硬體不斷演化,更強調的是演出感
TPS的過場即時運算,鏡頭轉一圈可以很順地拉回操作模式,操作上可以有更多的肢體 表情演出
與搭檔嘴砲互動更自然
現在的TPS其實就是動作融合射擊強調更多演出的產物
FPS: 我死掉了 TPS : XX的一百種死法 (有新機關耶,來死看看)
2. FPS很多人都卡死在3D暈無法投入,TPS相較之下比較輕微
以前FPS動作就是跳跟蹲下 ,有幾款嘗試加了跑酷後結果就是晃到不行
3. FPS看不到自己 TPS看得到
很簡單,看得到自己操作角色 = 自定義角色慾望提高
FPS看到自己的槍可以變顏色就高潮了
TPS現在讓你全身都可以編輯 ...然後可以加的要素/賣DLC的內容就多了.
以個人觀點來看 ,槍GAME不是變少,而是在慢慢轉型
從以往硬派 單一的玩法慢慢轉往 多元 靈活 的操作模式
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