[閒聊] 看門狗全平台出貨突破800萬套

看板XBOX作者 (台北金盾)時間10年前 (2014/07/11 11:32), 10年前編輯推噓21(21027)
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http://www.xboxachievements.com/news/news-18654-Watch-Dogs-Reaches-8-Million-- Sold-In--Milestone.html Ubisoft公佈了看門狗至今為止的出貨量 全平台已突破了800萬套 此為出貨數量 並非消費者購買的實際銷量 Ubisoft CEO表示:「《看門狗》取得的成功,加上其他遊戲在今年E3展 獲得的重大注目,加上本公司出產的遊戲品質穩定,反映出我們長遠的 撈錢前景」 「《看門狗》現在已經是一款打下基礎的新系列首作,在未來幾年內我們 可以期待他的續作。」 === Ubisoft最近蠻跩的 看門狗 刺客教條 全境封鎖 好幾款矚目大作都他家的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.63.83 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1405049539.A.EDD.html ※ 編輯: TaipeiKindom (111.249.63.83), 07/11/2014 11:32:36

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看門狗 刺客教條 全境封鎖 (X
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閹割狗 太監教條 全特效封鎖(O
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喝酒小遊戲死不修正,爛透了
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喝酒小遊戲有BUG還是什麼問題嗎?@@
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出/爛貨突破800萬套
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沒BUG啦,只是喝酒的小遊戲難度不太合理...
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原本該是輔助技能的小遊戲,搞到全破還是解不掉
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當然,我手殘也是原因之一(汗)老外有人去反應沒下文
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Ubi play U...XD
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好奇這款遊戲顯卡就送了幾百萬套?
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喝酒小遊戲除了有難度之外,最後其實也有點運氣成
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主線最後那關真的有難度
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UBI的遊戲特徵就是沒有做出難度調整給玩家自行調整
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所以只能照單全收 像我就覺得小遊戲超簡單XD
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但是收尾人每關都會花我很多時間重複嘗試…
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蠻賣的..
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我一直覺得育碧的遊戲設計關卡設計有很多問題
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看門狗明明就有難度,縱橫諜海、Far Cry都有,我到底
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玩得是不是Ubi做的?
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UBI遊戲雖然都有一定水準以上,但細節總感覺有種瓶頸
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離神作總有些距離。
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初代XBOX時代就不會 波斯王子、縱橫諜海三部曲都是
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縱橫諜海明明水準還是很高,只是不被ubi重視...
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已經被刺客的成功沖昏頭了,每年都趕一作
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阿刺客就賺錢,有什麼辦法呢?AC至少創意的誠意比起
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COD好很多了
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UBI幾年前開始就有難度調整了啊
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有難度可以調啦...在開頭設定那邊
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主畫面可以調 但玩一下感覺還是沒GTA5友善
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開車手感更是完全不能比...跟黑街4差不多
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1F lol
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splinter cell 最近三作的 metascore 都在85以下
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其實和刺客系列差不了太多吧。反而 AC 4 還拿到88
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另外 PS2 時代的神作可多了,連FF BIO都是90幾分up的
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360世代以降的製作規模大很多,許多作品就不易拿高分
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那時候評分標準有現在那麼苛嗎?
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另外不懂什麼叫360世代以降 製作規模大很多
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PS2、XBOX時代 開發規模都是幾十人
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反觀現在的3A 都150人起跳 刺客教條還跨國工作室合作
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製作規模可以到400、500人 差很多吧
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等次世代價格崩盤再收
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某S應該都沒玩過吧
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黑名單是最近ubi我最滿意的神作
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因為黑名單沒有做無謂的開放世界吧
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那Ubi有哪個原本不是開放世界硬做成開放世界的嗎?
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人家某S在ps板說有玩呀,希望以後有WD的相關詢問文,
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他不會拿評分說嘴了,畢竟都說破關後要賣掉了XD
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文章代碼(AID): #1Jlrh3xT (XBOX)