[情報] DF《黑暗靈魂2》雙平台比較

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2014/03/11 22:44), 10年前編輯推噓5(503)
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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-dark-souls-2-face-off Digital Foundry的《黑暗靈魂2》Xbox360/PS3技術與比較 *From Software特意開發新引擎,並在其中使用些新的渲染技術,也趁此機會實驗次世 代的技術。 *雖然新引擎帶來一系列物理、光影與特效上的升級,不過也在某些地方出現了出乎意料 的削減。 *相比一代的1024x720,《黑暗靈魂2》在PS3/Xbox360上都是原生1280x720,這本該算是 個重大的進步,但這些畫素的提升只帶來一個比一代要略為清晰一點的結果,提升程度 不明顯可能要怪效果強大的後處理的邊緣濾鏡。 *本作使用的邊緣濾鏡的確有效的消除鋸齒,但同時也把許多貼圖上的特色、紋路,還有 alpha效果(半透明)都被連帶給影響,弄糊了。 *PS3與Xbox360雙版本的畫面非常相近,差異很少,但簡單來說PS3有較好的貼圖過濾, 所以導致360版在近距離的地板看起來會較糊。而360的優勢之處可能更容易注意到,360 alpha效果的解析度較高,如在營火火焰、爆炸碎片、瀑布等地方可以有更好的效果。 不過你若是個別在玩這些版本,你不太可能注意得出這些差異。 *兩版本的多邊形與貼圖的水準是一模一樣的。 *比起一代,使用了新的光影技術,新的光影讓遊戲得以實現了諸如,黃昏時撒落的光束 、建築物四周透出的光線等效果,在Majula村莊可以看到這些效果的展現。 *另外還有火把實作新的動態光影系統,在 No Man's Wharf 無環境光的場所, 該效果產生遊戲性的影響。 *在營火邊,玩家人物身體投射出巨大陰影時,有時可能會看到影子在抽動而讓人感覺 怪異。影子在本作實在不怎麼漂亮,兩版本的影子都有嚴重的鋸齒,這是希望在PC版 推出時能解決的地方。 *另一個重大的變化是加入環境光遮蔽(AO ambient occlusion),在遠處的草地特別容易 注意到這一效果,可惜容易注意的原因是因為會閃爍,不過這還是極大的技術進步。 *除此之外遊戲有實作physics-based渲染,使用Morpheme在人物動作上,衣服使用Havok 服裝物理,可看到長袍、服裝上的布料隨你腳步自然的擺動。 *這些新效果的當然不是毫無代價的,最明顯的就是LOD(level-of-detail)切換比起舊作 變得突兀許多。很多東西與細節會突然在你眼前才跑出來。 *另外最終版與早期遊戲Beta的片段,在相同場景上的的畫面貼圖、光影也有縮減, 是另一個可惜之處。 一些比較: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=103690562&postcount=1 *雖然遊戲有做了些妥協與調整,但效能還是意外的不太平順。雖然不像一代,有設定 fps上限(30fps),這樣做的結果是兩版本都會有超過30fps然後突然出現fps掉落的狀 況。 *當畫面負載重的時候,PS3最低會掉到14fps,相較之下360最低只在20fps。360版 總體來說提供一個更流暢的遊戲體驗,在遊戲時與過場畫面比起PS3常有10fps的優勢, 與更低的手把輸入延遲。而另一方面,PS3則是完全沒有畫面撕裂的煩惱,因為它有開 垂直同步,而因為雙版本都有fps暴落的狀況,所以很難有完美的選擇。 *若你不能容忍大量的畫面撕裂,那你只能選PS3版,但PS3版很多時候是低於30fps,但也 感謝新引擎還有更強烈的LOD等等的調整,在2代還沒體驗過有像一代那樣fps一直是極 低的狀態。 *若想要有更流暢的效能體驗,也能容忍一堆撕裂,那常常處於30~40fps的360版是你的 選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (03/11 22:48)

03/11 22:50, , 1F
倒數第二段第一句有漏字的樣子。
03/11 22:50, 1F
修正了 謝謝 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (03/11 22:53) ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (03/12 00:34)

03/12 02:20, , 2F
如果家機平台的FPS都有問題的話,還是傾向等PC版
03/12 02:20, 2F

03/12 02:20, , 3F
一代的病村實在令人印象深刻,不想在二代再碰到了
03/12 02:20, 3F
tokyod:轉錄至看板 PlayStation 03/12 08:33

03/12 08:33, , 4F
借轉 感恩
03/12 08:33, 4F

03/12 10:02, , 5F
感覺像是將預定次世代、PC要用的畫面水準,預先用在
03/12 10:02, 5F

03/12 10:02, , 6F
這世代家機上的感覺,當然還是很強了
03/12 10:02, 6F

03/12 10:03, , 7F
^雖然有缺陷,但以目前性能而言
03/12 10:03, 7F

03/12 11:41, , 8F
FPS低落才沒在怕啊!! 當初汪達巨像都玩得很開心了XD
03/12 11:41, 8F
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 04/09/2014 13:15:13
文章代碼(AID): #1J7o5EvG (XBOX)