[情報] Titanfall最大對戰人數6vs6

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2014/01/08 17:47), 編輯推噓29(29050)
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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=747662 有玩家問Respawn創辦人Vince Zampella,Titanfall的遊玩人數, 他回答,他們考慮了平衡,最多6位玩家 vs 6位玩家(不含戰場AI敵人)。 這個數字在這個有32vs32的時代,當然讓很多人認為是太少, 因在NeoGAF引起了一陣論戰 不過Respawn員工跳出來說,6v6是他們試過各式各樣的玩家人數、遊戲機制,得出的結論 談到戰場上的人數,他說市場上很難找得到比Titanfall還更緊張激烈的遊戲, 要知道,玩家可以脫離Titan,讓Titan進AI模式行動, 這意味著最多12個Pilot(玩家)、12個Titan,還要加上其他數十個AI在戰場上活動。 而那些AI也不是單純替代人類玩家的"bot",6v6也不是那些AI造成的, 那些AI不是扮演AI版的Pilot,他們在戰場上是不同的角色。 --- 另外從那位員工身上學到"鍵盤遊戲設計師"的說法 Lots of armchair game designing going on in here... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

01/08 17:53, , 1F
6vs6...感覺會像CS:GO那樣的小規模競技遊戲
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01/08 18:08, , 2F
COD還不是一樣6VS6
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01/08 18:35, , 3F
COD的6V6在GH這一代根本呵呵 ...
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01/08 18:35, , 4F
甚至講難聽一點 COD已經有狗 + 盾牌兵兩個AI了
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結果玩起來還是很安靜...
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有大機器人的遊戲 場地肯定會大 大場地才12人....
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這是要玩抓迷藏吧 = =
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同意樓上
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01/08 19:26, , 9F
@_@ 只有6V6喔...往好處想搜場比較容易= =
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01/08 19:29, , 10F
看之前的宣傳並不覺得場地過大
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GHOST我連線還是平均5秒就會遇到敵人啊。
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怎麼會安靜?
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01/08 19:57, , 13F
6v6可能是想解決stacking的問題?
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Titanfall其實也有不少實機試玩了,靜不靜這問題官方
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肯定有從玩家實際來玩參考過吧
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網上也有很多實機對戰片段
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另外 E3時的試玩是7v7
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XB1好歹也做個8v8吧 派對可以湊滿一團打老外
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01/08 20:35, , 19F
6vs6有點掉漆耶..............這次COD有點難玩=.=
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01/08 20:50, , 20F
我猜是為了FPS60犧牲人數了
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不過加上BOT的話三四個人也是可以打得熱熱鬧鬧
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7v7跟6v6老實說沒啥分別,如果為FPS犧牲人數也不會加
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一堆AI了
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另外試玩不止E3吧,記得年底也有幾次試玩,就是不知人
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數改成6v6沒
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Eurogamer展出時換另一張地圖 是6v6
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TGS時的試玩也是6v6
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當時反應如果沒啥問題的話那就6v6吧,合適最重要
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我覺得很安靜 打TDM根本是消音槍傳奇 ...
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其實我最好奇的是 當初MW就是9V9一路到BO2 結果GH卻
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消音槍跟幾VS幾有關係嗎...
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變成6V6 然後連殺還砍一半以上 根本沒道理阿
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我是覺得人多一點 就算有人裝消音 地圖不要太誇張
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那怕你裝消音還是不能當烏龜 最後會變成場地不會很安
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靜(譬如說先丟巴辣 閃光震撼等等的試探)
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這代最奇怪的就是人少 地圖結構複雜 地圖大
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可是這次地圖要做成9VS9,會變成一出生旁邊就有敵人
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導致6V6在某些圖上面變成某些人龜點可以龜到結束
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... 我玩6V6還是死在敵人面前復活在他面前= =
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GHOST 5秒遇到人要看地圖,有些地圖大人太少了
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CODG這次是人數跟地圖大小失衡 外加奇怪的重生機制
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原本以為X1可以回到12v12的狀況 結果...XD
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360版的不知道剩幾人?
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01/08 23:47, , 44F
本文在講titanfall怎麼推文變抱怨CODGH...
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因為變成小隊戰鬥與其說是為了遊戲設計,大多數人都
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還是覺得是硬體效能或者其他因素...
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一方面原因就像上面講的,有大型機甲參予結果還6v6
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大概真的又是捉迷藏遊戲了吧
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要不然就是會變成機甲狂衝 步兵變成輔助
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步兵堆屍體 機甲爽爽殺 XD
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當然如果滿場12人每個都能開機甲 就另當別論 XD
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不過這樣的話 勢必就會有類似COD的連殺或冷卻時間
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難得的大作 希望成品不要讓人太失望
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因為6對6聽起來就有點不爽呀
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鋼彈也沒這麼少小兵機 還以為能當夏亞呢
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是可以12人全機甲啊,機甲還有AI模式可以自己繼續當詢
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普通士兵帶著AI機甲戰,還有如果有效能因素他們就連AI
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士兵都不會加了(source引擎你找個比XB1還差的顯卡都
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能在HL2DM幾十人玩爽吧)
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6vs6.....囧。有點混,而且有大機甲的...是真的打算
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迷藏就是了.....還沒發售就開始costdown了嗎.......
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推最後一句:一堆鍵盤遊戲設計師
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所以說數字會令人發神經,之前一堆試玩片多數都是6v6
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(頂多最前期的是7v7)大家也反應良好,現在只是看到
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"6v6"這個數字大家就突然覺得肯定是捉迷藏了,什麼試
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玩片全部被當垃圾
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因為那只是試玩版,大家都還認為等正式版推出會改善
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結果正式版竟然就是把試玩的6人給原封不動搬上去,這
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也難怪乎會有失望的反應出現,而且當初試玩時,希望
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能更多人對戰的人明明就大有人在,覺得6人太少的聲
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音也一直都在.....
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...估計你覺得這裡沒人上外國論壇的,在昨天前我可沒
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到什麼"大有人在""一直都在""要求改善"耶
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鍵盤遊戲設計師倒是突然多了很多
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對這ID需要意外嗎XD
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01/09 14:56, , 76F
...喔靠昨天就有人提醒今天居然就忘了XD
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可惜的是 就算改成12v12好了 某M還是玩不到(攤手
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01/09 23:29, , 78F
我只好奇能配合12個活人又要塞12台機器人的地圖該怎
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01/09 23:29, , 79F
麼設計= =?
01/09 23:29, 79F
文章代碼(AID): #1IpHx9HX (XBOX)
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