[情報] 年末VGX將展出Quntaum Break遊玩影片

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2013/11/28 23:39), 編輯推噓9(9045)
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https://twitter.com/geoffkeighley/status/405843729329557504 Geoff Keighley在推特上確認12/7舉辦的VGX(往年名稱為VGA)頒獎典禮, 將展出Quantum Break遊玩影片! 先前首發之夜放出的預告片有4秒新畫面: http://i.minus.com/ibjSbBqpe09SEW.gif
<- 11MB的Gif 日前Pixelux Entertainment宣布Quantum Break會採用其開發的3D動畫技術 數位分子物件(Digital Molecular Matte,DMM), 可以讓其遊戲中的物質有著真實世界的物理反應。 http://www.pixelux.com/Remedy-QuantumBreak2013.html 數位分子物件的技術展示 http://youtu.be/UEJDInk1NXQ
可以看到傳統方式製作的木板與應用數位分子DMM的木板, 在接受撞擊時,有著截然不同的表現, 傳統是先預製碎片形狀,然後接受撞擊時就轉換成預先製作好的碎片, DMM可直接賦予物體物理特性,接受外力時就照物理特性做反應。 這套DMM技術已經被二十幾部電影特效所採用, 包含《X戰警:第一戰》、《超人:鋼鐵之軀》 --- 真正的次世代物理效果終於可以實現了!? 話說這套系統也很合Quantum Break,物件一天到晚在爆破 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195

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目前最期待的遊戲之一!
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Xbox One 的遊戲規劃真是源源不絕
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超期待!MS該多砸資源在這間工作室,還有心靈殺手2
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等著做呢
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之前放出來的畫面都是實機哦,連大船撞毀橋樑的也是
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Remedy有意開發阿蘭2,不過內容還沒想到
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目前先把量子爆破開發完成
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fz5之前也說是實機啊,結果...
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結果怎樣?
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結果怎樣??
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結果紙片人,紙片樹,光影劣化,和E3公佈的畫面有顯
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著落差
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預告片畫面和實際有落差的案例多得很,真要說,三家
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機廠裡面只有任天堂在這方面比較誠實。
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有顯著落差那應該很好看出來吧 麻煩提供點比較圖
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網路上那一批都用影片截圖在比 根本不清楚
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難道PS4就沒有嗎?
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PS4目前還真沒有這種情況,清析截圖eurogamer網站就
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很多了,一目了然
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PS4沒有? XDD 我記得NeoGAF前幾天就有一串有截圖比
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較事前公佈的圖,結果幾乎都嘛有差。
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那串多是EA在微軟5月發表會上公佈的運動遊戲系列,
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跟PS4還真沒什麼關係
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我是不知道你到底看到哪串去了,至少我不認為Knack是
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EA在微軟的場子發表的運動遊戲。
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SCE在過去這類例子可沒有比微軟少,真要一次也沒有的
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話,恐怕連任天堂似乎都沒有。
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你一定是哪裡搞錯了 knack那畫面根本沒有down grade
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的必要
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FM5正式版畫面落差會遇到這麼大的反彈原因不是因為預
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告片作假,而是連E3的實機試玩版都是用高階PC跑出比現
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在正式版更好的畫面,比以往各公司僅在影片或展示用
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demo作假更誇張,因為這代表著連玩家親自體驗的感想都
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無法作為是否入手正式版的先行評斷標準
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我倒是覺得是因為Retail的規格被砍過,才會讓開發機
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跟Retail有明顯的落差,否則開發機給你張高階顯卡
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用GDDR5去開發遊戲,Retail卻給你DDR3+ESRAM
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這不是在整開發者嗎
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我搞錯?要不乾脆說那些有差異的比較圖都是刻意汙名
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化PS4算了……。
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說實在 我逛網路沒看到什麼反彈FZ5的大討論串
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你說的那些變化 也只是開發版與最終版中的調整
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E3版同畫面的車少 而且還有物件突現 fps下降的問題
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但是最終版16輛車 穩定60fps不下降
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與最棒畫面的賽車遊戲 仍舊是評論說的優點
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反而現在FZ5比較大的反彈是微交易吧
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去兩個板a了一下ID,不意外XDD
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影片比較好的狀況從很久以前開始就有了吧....
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PS3的FF13、秘境探險還不是前後差異很大
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任天堂也是有 不過通常不是本家
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因為本家幾乎不搞寫實風的 所以技術性閃過這問題 XD
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話說Titan Fall也會在VGX上釋出新情報!超期待這兩款
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ㄏㄏ
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文章代碼(AID): #1IbsF1mZ (XBOX)
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