[心得] 替記憶駭客平反一下

看板XBOX作者 (昉)時間11年前 (2013/07/19 13:46), 編輯推噓8(8026)
留言34則, 11人參與, 最新討論串1/1
這款的評價不高但也不雷 大都6-7分左右 但是爬文看了一下評論內容 大多提到平台動作普通 甚至還有媒體說戰鬥系統沒特色之類 剛剛破了一輪 想來平反一下 特別是戰鬥 到底是誰說戰鬥沒特色的啊 我覺得超特別的好嗎 至少沒有在類似遊戲看過 首先就是打起來的感覺很像是阿卡漢系列 特別是那個翻來翻去的動作 但是特別的地方在於 它可以讓你配招 所謂配招指的是 雖然XXX,XYYXYY之類的排列組合是固定的 但是你可以決定它的附加屬性 例如單純加強攻擊力 或是犧牲攻擊力 但是在擊中敵人時可以回血 舉例來說 有XXX這樣的三連擊,我配紅色屬性表示加攻擊力 也就是XXX,這樣就是威力強大的三連擊 但如果我配黃色屬性,XXX,就是第二三下打到敵人,雖然敵人損不多,但我可以回血 (第一段是無法配屬性的,只能從第二段開始配) 甚至要綜合也可以,像是XXX,則第二下回血,第三下攻擊力高 只是不管配甚麼屬性 主角的打擊姿勢都不變 另外主角有一些技能 所以還可以搭配減CD時間的紫色屬性 (例如CD本來要等180秒 你擊中敵人可以馬上減10秒) COMBO越長效果越顯著 例如XXX打兩次,效果不如用XYYXYY 還有第四種藍色屬性,它的效果是重複前一段屬性,且威力更強 所以如果要重攻擊,YYYXXXXY會比YYYXXXXY威力更大 隨著每種敵人特性不同 也有不同的配招方式 例如後期會出現身上帶電,主角打了自己也會損血的敵人 就必須用帶補血屬性的配法去打,要不然打倒他自己也快掛了 敵人多時 用減CD的招式快速冷卻 就可以快速放技能 (技能有大範圍麻痺、對單體敵人瞬殺或是讓機器人倒戈之類等5種) 如果打到6段以上的combo都沒被點掉 還有額外經驗值 而且配法隨時可以更換 甚至戰鬥中都可以暫停換 還滿有戰略性的 攀爬的部分也是媒體批比較大的部分 這我覺得還好 像古墓、刺客教條的攀爬不也是差不多這樣? 就是找到攀爬點就可以一路爬過去 而且遊戲還有一些操作機關的解謎 甚至還有文字謎題 但是真的卡關的話 稍等一下也會有提示 所以整體來說不需要攻略 關於缺點的話 首先就是很明顯地 打擊感不佳、軟落無力 另外我覺得讀取有點久 特別是不小心摔死要重來時 雖然重生點都在附近,但是即使有安裝還是覺得有點不耐煩 這遊戲有不少收集物品 要注意的是 有些類似遊戲只要拿到馬上就會存檔 但是本遊戲一定要等到自動儲存點才會存下去 換言之 如果拿到隱藏收集道具之後不久死亡 要記得回去重拿(跟但丁地獄之旅一樣很容易漏掉) 有人說這款的戰鬥很拖台錢 但我覺得還好 主要也是因為上面提到的配招方式豐富 該補血、該主攻、該減CD都有其戰略性 我反而還覺得打不過癮 我懷疑嫌戰鬥單調的人 可能是從頭XXX打到尾...(也不是不行 但效率不好) 也可惜沒有跟阿卡漢一樣有挑戰模式 至於主打的記憶修改部分 把它當作一種互動電影來看 藉由修改事件過程的客觀條件 來達到與原本不一樣的後果 (絕命終結站?!) 而且玩的時候也不一定要馬上去達到關卡設定的目標 多多嘗試各種可能性 有時候雖然不是過關條件 但會有額外成就 可惜的是這部分似乎是單線的 也就是要過關只有一種解法 而且相關橋段也不多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.29.99 ※ 編輯: faang 來自: 220.137.29.99 (07/19 14:09) ※ 編輯: faang 來自: 220.137.29.99 (07/19 14:14) ※ 編輯: faang 來自: 220.137.29.99 (07/19 14:14) ※ 編輯: faang 來自: 220.137.29.99 (07/19 14:15)

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最後一段讓我想到"赦免"的不同殺法過關,有點拖台錢
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提供多樣的過關方式,但是對完成度來說蠻痛苦的XD
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戰鬥其實真的有點單調又簡單
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雖然可以自由配但只要配兩種就可以過關了 -.-
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一個減CD的應付一些一定要用技能的戰鬥
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一個高傷害的中間插兩個回血的應付一般戰鬥
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一般戰鬥我還是盡量用技能 一來解成就 二來比較爽
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這款最有特色的還是竄改記憶啊 只可惜這樣的橋段太少
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這款如果做成沙盤式跟看門狗一樣的話 應該會很有看頭
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另外就是主線好短啊@@
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我沒解成就所以技能幾乎都省著XD主打傷害的七連幾乎
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雜魚都一套死
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心得推
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我怎麼有種媒體說的沒錯的感覺....
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我只玩最低難度所以心得可能待指正...組合拳是很有特
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色沒錯,但組合拳之外的戰鬥系統說實話我找不到樂趣
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而且只求過關或解成就的話像RuinAngel寫的一樣配兩套
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Combo就夠了,減CD跟回血攻擊常駐基本上死不了,殺敵用
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技能比較快(如隱型技能一次可秒一個Boss以外的敵人)
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另外連擊限制其實不少,如對同一個敵人的攻擊才算連擊
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所以不小心打中別人連擊就會中斷,要對你正在攻擊或頭
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上有驚嘆號的敵人進行翻身閃避才能延續組合拳,我能理
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解這是為了避免強力連擊太好施展,但這樣卻也讓人玩起
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來綁手綁腳,加上技能能量槽、CD時間等設計,其實有點
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拖垮戰鬥節奏
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像蝙蝠俠那樣連打猛攻中又能輕鬆反擊,道具的使用條件
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也較為寬鬆,就會讓人覺得戰鬥十分順暢爽快
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戰鬥系統超悲劇
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這款遊戲在媒體的評價就是很多構思有趣
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但是沒有良好的執行
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這個遊戲是屬於格鬥類嗎?因為我不會玩..
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戰鬥玩到後面超累
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還好啦配好重複效果的+傷害大概四連五連的時候雜魚就
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掛了,六連跟七連其實很難出來啊XD
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