[情報] Digital Foundry的Xbox One試玩與分析

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2013/06/20 00:33), 編輯推噓15(1503)
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http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-xbox-one Euroagamer的技術專欄Digital Foundry, 本次分享他們在E3展親手試玩過幾款Xbox One遊戲的心得與技術觀點。 Xbox One在E3有拿高配備PC來當試玩機台的情事傳出, 然而在這篇,Digital Foundry會告訴你,他們試玩的遊戲是以什麼環境來運作的。 Forza Motorsport 5 - Xbox One實機運行 *試玩是6輛車同場競技,以布拉格為賽道,布拉格建築看起來非常夢幻, 賽道的每一寸看起來都是以複製實物來做細緻的裝飾 *嶄新的畫面引擎,且得力於新的物理材質系統,不僅車體外觀的光線發散更加真實, 車輛內裝與車輛後方的邊飾也都使用更加複雜精細的貼圖 *無妥協的Alpha半透明效果,如燒胎產生的煙霧 - 在4代煙霧效果是使用壓縮過的 *就他們現場研判,Forza 5應該是用後製AA,是從一些車頭網格與外觀金屬飾條 會輕微閃爍而判斷出來的。後製AA在本世代常產生嚴重副作用,但根據他們經驗 與其PC上效果,高解析度能很大程度紓解這種副作用。 *車內視點後照反映的景物有時會突然消失,這是目前少數的缺失之一 *車內視點超棒。駕駛的手、內飾與儀錶板在擋風玻璃的反射讓質感大幅提升 *眩光/HDR效果用很兇,你從城鎮拱門開出來的時候會見到 *雖然車輛以外的東西沒有做物理效果,不過還是有些東西撞了會有反應, 例如藍色的路邊路擋 *擋泥板與引擎蓋會有遭泥巴噴灑的視覺效果 *車損也更加精細,不過仍然是預製車損外觀的方式製作 *畫面是60fps,而且似乎有垂直同步,因為他們在看的時候幾乎沒有遇過畫面撕裂, 只有一次他們注意到某個人在試玩時遇到很嚴重的畫面撕裂,但當他們用同一個試玩機台 用與那人相同的視點卻毫無問題就是... *後照鏡、車體與店面窗台的鏡面反射視乎是以固定30fps更新,此效果在4代時是視 系統運算負載,動態調整更新速率的。 *此外值得一提的是力回饋板機的運用,每當你輕催油門或踩剎車時,都會送出令人滿意 的輕微震動到你的食指。此外forza一貫的操作配置,無明顯延遲的操作反應, 類比搖桿dead zone最小化也有助於細微操作 *以近乎完美的全1080P(1920 x 1080)、60fps運行,Forza5無疑是本屆E3 Xbox One遊戲 在遊戲性與技術性上的焦點 Ryse: Son of Rome - Xbox One實機運行 *他們試玩的5分鐘demo與在MS發表會上的相同 *工作人員表示遊戲是原生1080P,使用「new CryEngine」,DF進一步追問是否比 Crysis 3的Cryengine還要更新,工作人員沒有進一步證實 *有許多常見的CryEngine 3特效,全螢幕和以物件為基準的動態模糊, 射出弓箭上的火焰效果讓人印象深刻。陰影看起來也很穩定且無顫動。 畫面還有刻意使用類似電影膠捲的顆粒效果,為陰鬱的天空凸顯灰色色調。 *試玩最後,擊毀敵樓上的大型投石器,然後全部士兵一擁而上的結束動畫, 遠方的煙霧效果看起來非常怪異,看起來遭受極度的壓縮處理。這點看起來非常 不像CryEngine的東西,有可能那煙霧是使用預先運算的影片來達到效果, 但卻使用極差的壓縮率,所以看起來才奇怪。 *效能方面,遊戲目標是使用30fps,垂直同步開啟。開頭的搶灘有點不順,但第二幕 在城牆上的作戰就無此情形。 *操作上,目前並沒有使用力回饋板機的震動功能,而攻擊指令感覺有些模糊不清, 一方面是遊戲常面對複數敵人,但卻缺乏鎖定功能,所以你的角色最後最後朝向哪邊 有點難以掌握。 *Crytek的Ryse某些地方看起來不錯,有些地方讓人印象深刻,但這個5分鐘試玩整體而言 並沒有讓DF驚豔。 Crimson Dragon - PC的除錯環境 *試玩關卡名為"The Rampaging Masses",要穿越內有巨大金屬阻礙物與岩漿的洞穴。 *操作極度類似《飛龍騎士Orta》,只不過武器切換是用左板機,右板機則是發射 (準心用左類比移動),《飛龍騎士Orta》當中,LB/RB是用來轉換視角90度, 本作則左/右衝刺 *在本次試玩裝備2種能力,能力每次關卡開始前可以自訂。一種是普通攻擊,一種是鎖定 多個敵人的攻擊,另外還有一個全螢幕範圍技。在關卡中會出現黃色寶石可收集, 寶石在之後用來強化你的龍。 *Kinect的支援目前不清楚,而在他們試玩的版本,手把也沒有支援震動。 *遊戲是1080P,玩法絕對會滿足《飛龍騎士》系列的長期支持者,遊戲也將有大量 的自訂要素,你所做的每個選擇都會反應的龍的外觀身上。可惜遊戲在貼圖與建模上 看起來像是360時代的,只是用更高解析度在跑。 *遊戲是30fps,整個試玩下來,遊戲並沒有哪部分有出現慢下來的現象。撕裂非常少, 不過在岩漿部分遇到的Boss則一定會讓畫面出現撕裂,著色器應是主因。 *DF非常喜歡遊戲性與視覺呈現風格,然而遊戲看起來像是上一世代(本世代)遊戲用 次世代硬體在跑,希望遊戲最終能以1080P,60fps執行。 Killer Instinct - Xbox One實機運行 *試玩就兩個人物Jago與Sabrewulf。遊戲操作與風格,想像一下SF4大概就有概念了, 只不過這款遊戲注重在連段的維持上,這是與SF4不同的地方 *1080P,60fps,無畫面撕裂。只是角色進入特效很多的終極模式,輸入回應會變慢一點 *Jago的火球攻擊被破解,火花四散一地的視覺效果非常夢幻,在本世代硬體看不到 這種數量的粒子效果。 *Killer Instinct可能無法成為Xbox One遊戲的技術標竿,然而1080p 60fps的遊玩體驗 是暢快而有趣的。此外遊戲還有一些非常不錯的視覺效果。 Dead Rising 3 - PC除錯環境 *本作與前作一樣,畫面上會出現大量的殭屍,只是這次規模更大,開發團隊表示 殭屍數量會是前一代的3倍,本作的氣氛感覺比以前的更為嚴肅 *Smartglass整合支援的功能,讓你更方便找到新武器,以地圖形式指示你哪裡有新的 藍圖或是特殊的槍械,此外也可輸入代碼來呼叫空襲支援。 *殭屍分屍的機制有改進,3代會照你下刀的地方而肢解或分塊。 *沒有確認解析度,但從清晰度來看,至少不會低1080P太多。 *以非常微妙的方式實作雲隙光(從雲朵或樹葉間透出那種束狀的光)與動態模糊。 *室內的手電筒效果採用類似《沉默之丘:破碎記憶》的作法,產生效果強烈的模板陰影 (stencil shadows,3D術語...我也不會講)玩家衣服上的反射貼圖也展現巨大的進步。 *DF在試有用車輛通過大量殭屍的戶外場景時發現有建築物突現的情形 *效能方面非常慘,畫面滿是撕裂,甚至在選單也會出現。開車輾倒幾個殭屍就讓fps降到 15fps,所以就假設這款遊戲的目標是30fps。此外,在如咖啡廳窗戶或是光滑地面的 景物反射,更新率是只有畫面更新率的一半,本作是首發遊戲,希望趕緊解決效能問題。 Project Spark - Xbox One 開發套件 *Xbox One最讓人興奮的開發項目之一,遵循與《小小大星球》的"遊玩、創作、分享" 架構。 *創作模式先給你一個滿布六角形網格的平面,你使用一個3D光球為指標,左板機加高地形 右板機降低地形,並可以在上頭放置各式地面(如植被、沙漠、草原、冰原等等) 與各式物件、動物、人物與敵人等等。被問到主機Ram的容量會不會限制到創作規模, 開發人員回答目前還沒有訂出極限。而使用者介面也會儘量的友善玩家,讓玩家可以 盡情發揮。 *執行模式中,則可以選擇幾種遊戲類型。有展示第一人稱類型,但感覺鏡頭尚須調整, 三人稱則好許多,可以用來創作如RPG、解謎甚至是雙類比射擊遊戲, 當DF看到用Project Spark重製出來的幾何戰爭(Geometry Wars)的時候,被嚇了一跳 DF認為感覺就是Bizarre製作出來的那一個。 *而對於較傳統類型的遊戲,你可以自由配置敵人、設定敵人AI,還可以更進一步設定 什麼行為會吸引它們注意、移動速度有多快、攻擊動畫是如何等等 *1080P、30fps與垂直同步,創作與遊玩模式都是如此。 Battlefield 4 - PC模擬主機配置的除錯環境 *目標1080P、60fps,支援64人多人對戰。 *不是Xbox One跑出來的所以也沒什麼好說的 FIFA14 - Xbox One實機運作 *球員轉身的動畫有問題,某些近距離控球的動畫也很粗糙 *場外民眾、看台上的觀眾全面3D化,另一套光影系統,讓球場感覺更明亮、鮮豔 *進球後的特寫鏡頭 讓我們看到sub-surface scattering的效果,還有球員臉上汗水 之類的東西 *球員的建模與貼圖比起本世代有明顯提升 *順暢的1080p、60fps,操作與360版大致相同,沒有太大變動。但令人煩厭的讀取時間 還是和本世代差不多。 --- Forza 5、Ryse、KI、Project Spark都在Xbox One硬體或開發機上執行, 小錯尚有,但沒啥大問題,是讓人欣慰的地方 飛龍開發人員不超過15人,又是個本來以360來開發的800點Kinect遊戲, 多這一年時間要提升成Xbox One程度其實也真的辛苦他們了, 但微軟若多派點人技術支援,應該可以把畫面成功轉成60fps吧 DR3 希望能及時解決技術問題,你還是首發遊戲呢... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.84.195 ※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (06/20 00:38)

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推!
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考量到日本和亞洲市場的特性,飛龍賣實體片會不會
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比較好?另外推這篇文
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※ 編輯: talan 來自: 1.34.84.195 (06/20 00:40)

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推!
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Ryse和DR3值得憂慮...這兩款是最大咖的首發耶@_@
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還是希望Forza能加進天氣和時間效果...而且消息都沒
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提到過痛車系統 呃阿阿阿GamesCom好難等阿
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翻譯推
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長文辛苦了,再推一次
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看到BF4那麼短就笑了 XD
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推翻譯
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推辛苦翻譯!
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飛龍賣實體片我想可能轉手速度遠高於一般片..
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推翻譯!辛苦了,看來後製AA在新世代還是常用的技術
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推一下 翻譯這麼多頁 光用想的就覺得好累 XD
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感恩推
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