[情報]《Ryse:Son of Rome》IGN試玩心得

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間11年前 (2013/06/11 21:58), 編輯推噓12(12019)
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http://www.ign.com/articles/2013/06/11/is-ryse-son-of-rome-more-than-qte- combat http://tinyurl.com/lvt3a3v IGN記者實際試玩《Ryse:Son of Rome》,剛好可以看看他的感想, 解答一下這遊戲是否真的充滿QTE。 他玩的部分跟與微軟E3發表會上的所展示的部分相同, 所以沒看過該展示的版友,影片在下方: 《Ryse:Son of Rome》 E3實機展示 http://youtu.be/4MfYuP6L44k
記者說最初那段精神講話、搶灘,到被投石車火球打到之前的過場片段, 讓人很有沉浸感,因為極度精細的畫面, 還有主角那精緻到讓人不免分心去看的盔甲等元素的幫助之下 之後就進入實際戰鬥,記者表示操作有點像蝙蝠俠:阿卡漢系列, 大概是按X攻擊,然後可以按A可以使用盾牌反擊。 你大概每次至少會被兩個敵人包圍,這表示你得不斷移動來防止敵人對你的攻擊, 並繼續你的攻勢,而當你打了敵人幾下之後,敵人頭上就會出現一個按鈕提示, 通常是B鍵,而只要你按下去就會啟動血腥終結技。 記者發覺在他遊玩的這段時間中,發現終結技會稍有重複,所以之後他問了Crytek, 成品會包含多少種終結技,Crytek說會有超過100種在完成品當中。 而那個終結技其實不太算是QTE,只是一個單純的單擊按鈕提示, 不是一連串的場面。如果你按錯,敵人通常也會被殺,只是經驗值比較少一點 經驗值可以帶來豐富的升級,雖然記者在試玩中沒有, 但Crytek說遊戲將會有許多升級可供使用,主要是為你的攻擊增加附加價值, 如每次攻擊賺取更多經驗或者是增加更多傷害。 而升級並不會使遊戲遊戲節奏慢下來,因為本作沒有什麼中央城鎮或是商店, 這是一款馬不停蹄的戰爭遊戲。 接著記者玩到按LB召喚士兵來組成方陣來防禦箭雨,用拋射長茅攻擊敵人, 他認為這應該是試玩中最酷的部分,雖然操作起來都很簡單,但是個很棒的點子。 最後進到城堡,叫手下去擄獲一台投石車去摧毀敵人的大型投石器。 城堡上有更多類似,規模更大的戰鬥,不過有多了些把敵人打下樓的場面。 他認為這遊戲用與COD一樣方式來作一場好演出:那就是縱使極度線性化, 但用驚人的畫面與音效讓你投入去玩,雖然Ryse注重在近身戰鬥, 所以讓人感覺有明顯不同的感受,但概念與COD是非常類似的。 看Crytek在不使用更多爆炸與槍砲情況下,如何保持這樣的遊戲步調將會很有趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.250.89

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感覺很讚耶
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聽起來相當棒,只是不知道今年360會用哪款遊戲當壓軸
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如果是阿卡漢那樣就很棒 只是slow-motion可以調快點
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06/11 22:50, , 4F
目前無雙系,蝙蝠俠無人能敵,羅馬將軍想挑戰看看?
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QTE有點拖/煩...
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※ 編輯: talan 來自: 36.231.250.89 (06/11 22:59)

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樓上是不是根本沒看完這篇文...
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不就個終結技的概念 沒有說一定要按
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他說不是QTE可是看起來就是啊,人只是還是會死+經驗少
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問題在於按鍵提示出現的當下 一定會拖慢遊戲速度
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如果真的不按 至少也會慢動作一秒左右吧
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等買來玩了再說吧 鍵盤評論都不准
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當然你可以不按啊,但就經驗少=變相鼓勵要按
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敵人上出現B不要理它就不會進入了吧
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所以結論還是你自己要按的啊= ="
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希望慢動作真的可以快點啦
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所以還是煩啊,又不是說有按跟沒按都沒啥差別
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我玩戰神之類的遊戲也不一定有終結必按 爽就好
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如果打擊真的像阿卡漢,也不錯啊
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NG3一開始也被嫌很多QTE 結果根本就還好
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我覺得戰神比起來還比較煩 三代到現在還封印中
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就像戰神,一開始每個小兵按O也都會抓起來抱著插
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獎勵也比較多,但敵人數量一多還是都會直接打吧
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拿盾擋箭那個場景讓我聯想到Gladiator開場那個戰鬥
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而且無雙類的人數跟戰神NG很難比吧
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QTE就類似忍外系列的終結而已
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其實只要把普通小兵能qte拿掉的話,就沒啥問題了
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其實跟NG2用滅卻殺法差不多,只是忍外2用斷肢
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這款很直白給你按鈕提示 然後還有很多人不滿的慢動作
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可以把提示關掉就好了啊XD
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問題在終結技按鈕不像忍外是固定的 有時是B有時是Y
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還能跟最初預告片一樣用體感舉盾或砍人嗎?
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文章代碼(AID): #1Hjoq7MU (XBOX)