[閒聊] G.Rev總裁談為何日本不開發360遊戲

看板XBOX作者 (phen)時間11年前 (2013/04/01 21:31), 編輯推噓29(29063)
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其實是兩個多月前的新聞了. G.Rev(旋光輪舞,Under Defeat)的總裁在Twitter這樣說: まるやま ひろゆき @hiro_maruyama XBLAやDLCは「輸出業」なので、円高は大ダメージです。そりゃ日本産のゲームは出る わけないわな。ストラニアの時は80円切ったもんな(苦笑)。日本のユーザーが買って も、こっちに入ってくるのはドル換算だからね! 日本使用者用日幣消費,微軟是用美金付給他們錢,但是之前日幣的強勢, 讓他們收益大大減少,所以日本開發商不在360平台開發遊戲 至於信不信嘛...就看大家怎麼想了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.200.29

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不管你信不信 反正我是不信xD
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其實有點道理啦,不過市佔率才是重點
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記得360在日本市佔率很低,日本PS3王道
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但如果以全世界而言,似乎剛好倒過來
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其實根本就只是日Game賣得出日本的變少, 賣得出日本
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的作品通常還是會雙跨,主要鎖定在日本國內就不雙跨.
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日本:掌機>>PS3>>>Xbox 360, 北美:XBOX360>PS3
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                ^和英國
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歐陸:PS3>Xbox360
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全球的話Xbox360和PS3是處於伯仲之間互相追趕。
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那以後談中文化的時候改給日廠人民幣好了,有賺頭XD
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當初微軟超有誠意,日方不買帳就是不買帳
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這理由真是太瞎了
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這種低到只能和末期PS2比的異常銷售量根本無解
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屁啦 都出這麼多年了 日幣高漲時也沒幾家日廠啊 XD
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其實還蠻合理的啊..如果live收益是退美金的話
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那日廠收益的確是會變少吧..円高大概是2010起吧
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日廠的確是比初期少很多= =
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說真的我信...0.26->0.34這是很可怕的貿易損失...
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蓋茲幣日本價錢好像沒調過吧,這樣微軟退美金的話還
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真的是賺蠻大的XD
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難怪偶像大師2要婊360XD psn賺日幣比較爽吧(誤
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老實說日本也端不出什麼好遊戲啊
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對了,聽說神樂也要跨了
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跨什麼都一樣啦 很多日本人都還不承認日式遊戲的市場
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萎縮 還在獨善其身不知長進
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日幣是好像08年就跳上去了
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唬爛到家 08年以前就已經沒啥日本遊戲了吧
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PSN改掉5次下載機制,讓日廠可以免於合購的困擾XD
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日式遊戲時數越來越短,現在都用"農"來延長遊戲時間
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總是一堆莫名收集要素,日本真的很愛這味
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08金融海嘯啊,真正開始一飛衝天是10年左右
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有道德沒錯....但哪邊怪怪的說不上來
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道理
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日本遊戲真的超愛農,例如鍊金術士可以連出四款
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不知道是我的錯覺還怎樣,以前很愛玩日本遊戲
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覺得日本遊戲很強勢的,現在整個口味跳到美式遊戲
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最好是用匯差當藉口啦... XD XD
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反而覺得日式遊戲已經不再吸引我,越來越不想碰日式
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遊戲,除了瑪莉斯和薩爾達以外
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現在看到日本RPG都直接跳過
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以前日式遊戲沒那麼農啊,頂多練等級賺錢但不會太超過
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感覺日本遊戲公司自己搞爛幾個大作之後有點心灰意冷
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例如光明系列啦,聖劍系列啦
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不知道從甚麼時候開始變這樣的= =
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另外日本人不搞FPS和射擊遊戲似乎也是原因之一
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我倒是玩了一大堆美式FPS玩到快吐後又跑去玩日式XD
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DS系明明很多好玩的遊戲...不是只有高畫質才是遊戲好
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嗎?
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就是因為死守掌機才會造成日本現在這種情況吧
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下一代新機出來,有錢有本事燒的應該還是那幾家吧
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我是覺得認清實力不夠轉跑道不是甚麼壞事啦,反正
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日本人就喜歡吃也沒什麼不好,而且DS海外也賣得不錯
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日本人有一種孤島化的傾向,就是東西賣給自家人就好
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其他國家的市場日本似乎都不怎麼感興趣
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從以前到現在,手機遊戲基電腦等許多地方都看得到
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日本人喜歡關起門來自己搞的傾向
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COD也是同樣玩法出了好幾款啊,而且玩法都沒什變化
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問題是人家就是有本錢每款破千萬套
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美式遊戲又不是只有FPS,但日式遊戲就是很多款都有農
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日本遊戲真的什麼都可以農..日本人真的是很根性(稱讚
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的意味XD
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我覺得稻船講的才是主因
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光明系列大家唸歸唸 但是目前這樣是回不去了
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COD賣的是線上對戰,日廠有哪個遊戲沾得上邊嗎?
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之前看一個韓國人的漫畫歷史提到,日本人真的很愛
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關起門來玩單機遊戲,線上遊戲真的做的不怎麼樣
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所以日本單機市場發達,但是線上遊戲實在點點點
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我幾乎不玩任何遊戲的線上模式,FPS也玩非常少,而且
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我幾乎算是接觸日本遊戲長大的。但是近年日本遊戲平
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均品質的退化對我來說實在是顯著到令人傷感的程度。
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這不是什麼崇洋、遊戲類型偏好或線上與單機的問題,
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我現在玩西洋遊戲也都只玩單機啊。(韓國?等他們有
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在GDC入幾個圍得幾個獎再談有沒有資格取笑日本吧。)
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我近年唯一有玩線上的竟然反而是日本遊戲……(隔壁
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棚的GT5)。
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那個韓國漫畫沒有取笑日本 只是點出這一點吧
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啊……括號裡的東西就當我反映過度好了。不過我的重
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點是日本遊戲平均品質的退化和線上模式與否或是遊戲
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類型的偏好差異其實根本沒有什麼關係。
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(錯字修正:反映 -> 反應)
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有人說日本因為沒有開發好的遊戲引擎,或是只想著
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賺錢而沒有為五年十年後籌畫之類
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但是我最近日本遊戲越來越少玩也是真的
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都跑去玩刺客教條,戰爭機器,末日之戰之類
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之前的惡靈六我破一次就懶得繼續玩下去,賺點數累死
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同一個章節居然兩主角X四難度要打八次,而且沒凹到
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S級等於白打,馬的完沒兩下我就關掉了
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Bio6其實更新後,賺點數和解全難度成就都變得超簡單
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賺點數:Jake 4-3;全難度:直接打各關最後一段pro
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很難有哪間廠商可以持續把熱臉一直貼冷屁股的
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文章代碼(AID): #1HMOmLd7 (XBOX)