Re: [情報] SQUAREENIX 最新財報相關數據公佈!
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: → ShenMue :1.2 億也沒有泡水,又怎會需靠古墓賺回1.2億? 03/27 00:08
當然不是說古墓一款就要賺回1.2億,要看會計怎麼攤提
我意思是說,由於砸重金購併,SQEX對古墓的期望/要求一定不只是小賺,
而是希望能有很漂亮的獲利
: → windfeather :而且把古墓當成新IP,似乎也太小看這個系列了 03/27 00:11
我說"當作新IP"是指開發費用,這次古墓等於是全新打造,沒有回收舊有的資源
: 推 xxx60709 :買下Eidos根本是SE近年最好的投資,後勢看漲不可限量 03/27 01:56
Eidos對SQEX的技術提升有很大幫助,上一款Deus Ex幾乎撐了SQEX一季的財報
但是說Eidos後勢看漲我不這麼認為,畢竟它就是競爭不過其他大廠才會賣給SQEX
SQEX買下它以後,對Eidos的幫助也沒有很大,不是很樂觀
: 推 alexroc :聽你在亂講,那賺錢的遊戲沒幾個了,怎麼還一堆人做 03/27 02:16
的確賺錢的遊戲沒幾個,或是說沒幾家,不然Eidos幹嘛賣掉,THQ為何倒閉?
上回38工作室倒閉的時候,債權人計算「大地王國」要賣300萬片才會回本
「大地王國」恐怕還遠遠排不進AAA遊戲裡頭,真正AAA遊戲的投入是很誇張的
很離譜的如GTA4,總預算1億美元,Crysis 3 也要6000萬美元,上古五8500萬美元
2000萬美元那是主機初期的事了(刺客教條一代2000萬美元,二代2400萬美元)
AAA級遊戲的確目標都放在千萬片,譬如說刺客教條三2月時全球賣了1200萬片
板友說不是每片都賣得到...啊廢話,好萊塢大製作電影也有票房奇慘的啊,
哪有每片都那麼賣,賣不到怎麼辦,就賠錢而已啊.....
: → mindsteam :原po對於銷售量與回本的描述或許是誇張了點,但現在 03/27 02:36
: → mindsteam :搞大型遊戲很難賺其實真的是事實,現在遊戲平均製作 03/27 02:37
: → mindsteam :成本達兩千萬美金(最近一兩年可能更高),這樣製作 03/27 02:38
: → mindsteam :成本的遊戲通常要賣100萬套才能回本,以全球為銷售市 03/27 02:40
: → mindsteam :場的所謂歐美3A級製作在成本上和宣傳金額上只會更多 03/27 02:41
: → mindsteam :,由其是宣傳上所投入的資金更是不可小覷。 03/27 02:42
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《橡皮推翻了滿清》史實比小說更離奇,滿清滅亡懶人包
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010566586
《明騎西行記》歷史、遊記、武俠、冒險
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310
《海角七號電影小說》
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010421060
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.242.147
※ 編輯: plamc 來自: 118.165.242.147 (03/27 03:54)
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這是當然,不過行銷費用也是成本啊,尤其AAA都會砸大錢行銷,以HALO3來說
開發成本3000萬美元,但行銷費用6000萬美元.........XD
※ 編輯: plamc 來自: 118.165.242.147 (03/27 04:08)
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