Re: [情報] SQUAREENIX 最新財報相關數據公佈!

看板XBOX作者 (普蘭可)時間11年前 (2013/03/27 03:54), 編輯推噓1(2139)
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※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : → ShenMue :1.2 億也沒有泡水,又怎會需靠古墓賺回1.2億? 03/27 00:08 當然不是說古墓一款就要賺回1.2億,要看會計怎麼攤提 我意思是說,由於砸重金購併,SQEX對古墓的期望/要求一定不只是小賺, 而是希望能有很漂亮的獲利 : → windfeather :而且把古墓當成新IP,似乎也太小看這個系列了 03/27 00:11 我說"當作新IP"是指開發費用,這次古墓等於是全新打造,沒有回收舊有的資源 : 推 xxx60709 :買下Eidos根本是SE近年最好的投資,後勢看漲不可限量 03/27 01:56 Eidos對SQEX的技術提升有很大幫助,上一款Deus Ex幾乎撐了SQEX一季的財報 但是說Eidos後勢看漲我不這麼認為,畢竟它就是競爭不過其他大廠才會賣給SQEX SQEX買下它以後,對Eidos的幫助也沒有很大,不是很樂觀 : 推 alexroc :聽你在亂講,那賺錢的遊戲沒幾個了,怎麼還一堆人做 03/27 02:16 的確賺錢的遊戲沒幾個,或是說沒幾家,不然Eidos幹嘛賣掉,THQ為何倒閉? 上回38工作室倒閉的時候,債權人計算「大地王國」要賣300萬片才會回本 「大地王國」恐怕還遠遠排不進AAA遊戲裡頭,真正AAA遊戲的投入是很誇張的 很離譜的如GTA4,總預算1億美元,Crysis 3 也要6000萬美元,上古五8500萬美元 2000萬美元那是主機初期的事了(刺客教條一代2000萬美元,二代2400萬美元) AAA級遊戲的確目標都放在千萬片,譬如說刺客教條三2月時全球賣了1200萬片 板友說不是每片都賣得到...啊廢話,好萊塢大製作電影也有票房奇慘的啊, 哪有每片都那麼賣,賣不到怎麼辦,就賠錢而已啊..... : → mindsteam :原po對於銷售量與回本的描述或許是誇張了點,但現在 03/27 02:36 : → mindsteam :搞大型遊戲很難賺其實真的是事實,現在遊戲平均製作 03/27 02:37 : → mindsteam :成本達兩千萬美金(最近一兩年可能更高),這樣製作 03/27 02:38 : → mindsteam :成本的遊戲通常要賣100萬套才能回本,以全球為銷售市 03/27 02:40 : → mindsteam :場的所謂歐美3A級製作在成本上和宣傳金額上只會更多 03/27 02:41 : → mindsteam :,由其是宣傳上所投入的資金更是不可小覷。 03/27 02:42 -- 《橡皮推翻了滿清》史實比小說更離奇,滿清滅亡懶人包 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010566586 《明騎西行記》歷史、遊記、武俠、冒險 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 《海角七號電影小說》 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010421060 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.242.147 ※ 編輯: plamc 來自: 118.165.242.147 (03/27 03:54)

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Crytek是賣引擎和開發工具的,遊戲賺不賺不是主要。
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上古5的八千五百萬美元是包括行銷費用,還有GTA4是少
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述案例不適合拿出來當作AAA的常態吧。可沒幾個遊戲能
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有GTA系列這種單款就能賣兩千萬銷售量啊。
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這是當然,不過行銷費用也是成本啊,尤其AAA都會砸大錢行銷,以HALO3來說 開發成本3000萬美元,但行銷費用6000萬美元.........XD ※ 編輯: plamc 來自: 118.165.242.147 (03/27 04:08)

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(修正:「是少述案例」 -> 「是屬於少數案例,」)
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(修正:「兩千萬銷售量 -> 「兩千萬套的銷售量」)
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我記得去年還前年EA和UBI的說法還是落在開發成本平均
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約2000~3000萬美元就是了。畢竟不是所有遊戲都是大型
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製作,亦如好萊屋電影不是只有暑期強檔。
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我也不看好買下EIDOS的SE,不一定只是增加負擔而已...
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預期很高不奇怪啊,爛片都一堆人做了XD
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他們預計這三款會有FF13 or 以上等級的銷售量
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這種預期本身問題就很大 = =
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Crytek搞副業很賺錢...所以遊戲賣普普也還ok
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遊戲對Crytek來說才是產品廣告兼副業吧。 XD
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你還是去查一下所有遊戲的銷售量
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跟看一下哪些是AAA遊戲
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COD兩千萬,BF一千萬是正常
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Halo一千萬,GOW祕境這種五六百萬
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其他很多只有兩百萬左右,你可以查一下Crysis的銷量
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要賣一千萬才行,那Crytek大概去吃屎了
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現在也只有GTA COD 上古 刺客 HALO這些才有千萬
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Crytek的本業是賣引擎,上面板友已經說了...
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看來對所謂賣座的概念好像跟現實有差距
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新IP能在主機末期夠賣破150萬的已經屈指可數
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不然為何大家都歸在出續作 EA都說換新主機才是推新IP
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的好時機 睡犬賣175萬 可能收不回成本 但老實說這已
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經是個很好的成績 它的回收期要等到第二款作品
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Farcry 3 450萬ubi就笑呵呵了,還每款3A都要千萬哩
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千萬為目標我覺得沒問題,但是這幾個遊戲幾乎都是以
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重開機的方式開發,所以其實這些銷量都是很不錯的表
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現,大家吐槽的原因是SE好高騖遠,就跟你的論點差不
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多,沒有新抬頭或重開機可以直衝千萬的
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PlayStation 版 #1GawFjvS 全球評價 91 分的 AAA
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03/27 17:41, , 35F
作品 邊緣禁地2 他們當初的預期是「三百萬片」。
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其實原po也就是講得誇張了點罷了。而且廠商對於多少
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成本的做品需要多少銷量才能打平畢竟也都有自己的說
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03/27 18:02, , 38F
   作 
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03/27 18:04, , 39F
法了(而且不同廠商說的數據剛好也都差不多)。
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古墓如果出續作絕對有400+UP以上的實力 500也有可能
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要是有第二輪繼承的話 少說多個幾十萬....
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DX:HR賣兩個月也才218萬,照你的說法是不是應該大賠?
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