[心得] 古墓奇兵(2013)全破的小遺憾(有雷)
昨天也把主線全破了 完成度74%
這遊戲的優點很多人都提過了
這邊不再重複
想提一個自己覺得比較可惜的點
就是非主線古墓
記得當初在宣傳非主線古墓的時候
是定位成「要讓傳統古墓玩家找回熟悉的遊戲方式」之類的
結果實際上...每個古墓的流程實在有夠短
基本上規模都很小 也只有一個謎題
如果要用其他遊戲比喻 大概就是Portal一個測試室的規模而已
原本預想至少會有刺客教條那種古墓任務的規模....
實在太短了
而且每次打開寶箱之後 我們只看到主角驚呼的表情
以及她<喘氣> <輕微的喘氣>
然後我完全不知道她拿到甚麼稀世珍寶就直接塞進口袋
明明設計小組在地圖設置那麼多遺物可以找
打通古墓之後卻沒有設計甚麼寶物 讓人覺得有點可惜
另外一個是頭目戰
整個遊戲來說只有兩場頭目戰 而且敵人類型非常相似
原本還預期會跟被奪走軀體的莎曼珊大打一場的
可能是製作小組不想涉入太多超自然的成分吧
(上個系列就是怪力亂神太嚴重 主角還拿著神器到處虐殺敵人....)
此外 我記得當初宣傳的時候
是說會有飢餓、中毒等求生要素
後來都拿掉了
不過我覺得這樣也好 以免拖慢節奏
雖然讓主角看起來很像超人就是....
雖然有這幾個小缺憾 但整體仍是很棒的作品
期待該系列有續作
(防雷)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.0.107
※ faang:轉錄至看板 PlayStation 03/17 10:27
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※ 編輯: faang 來自: 114.34.0.107 (03/17 11:06)
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