[心得] 古墓奇兵(2013)全破的小遺憾(有雷)

看板XBOX作者 (昉)時間12年前 (2013/03/17 10:19), 編輯推噓11(11012)
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昨天也把主線全破了 完成度74% 這遊戲的優點很多人都提過了 這邊不再重複 想提一個自己覺得比較可惜的點 就是非主線古墓 記得當初在宣傳非主線古墓的時候 是定位成「要讓傳統古墓玩家找回熟悉的遊戲方式」之類的 結果實際上...每個古墓的流程實在有夠短 基本上規模都很小 也只有一個謎題 如果要用其他遊戲比喻 大概就是Portal一個測試室的規模而已 原本預想至少會有刺客教條那種古墓任務的規模.... 實在太短了 而且每次打開寶箱之後 我們只看到主角驚呼的表情 以及她<喘氣> <輕微的喘氣> 然後我完全不知道她拿到甚麼稀世珍寶就直接塞進口袋 明明設計小組在地圖設置那麼多遺物可以找 打通古墓之後卻沒有設計甚麼寶物 讓人覺得有點可惜 另外一個是頭目戰 整個遊戲來說只有兩場頭目戰 而且敵人類型非常相似 原本還預期會跟被奪走軀體的莎曼珊大打一場的 可能是製作小組不想涉入太多超自然的成分吧 (上個系列就是怪力亂神太嚴重 主角還拿著神器到處虐殺敵人....) 此外 我記得當初宣傳的時候 是說會有飢餓、中毒等求生要素 後來都拿掉了 不過我覺得這樣也好 以免拖慢節奏 雖然讓主角看起來很像超人就是.... 雖然有這幾個小缺憾 但整體仍是很棒的作品 期待該系列有續作 (防雷) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.0.107 faang:轉錄至看板 PlayStation 03/17 10:27

03/17 10:51, , 1F
最大的遺憾就是解謎部分太簡單。
03/17 10:51, 1F

03/17 10:56, , 2F
...被雷了一下
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03/17 11:06, , 3F
啊我忘了@@
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※ 編輯: faang 來自: 114.34.0.107 (03/17 11:06)

03/17 12:40, , 4F
不想玩求生要素+1 破關居然沒繼承 想屠殺敵人啊!!
03/17 12:40, 4F

03/17 12:41, , 5F
古墓沒拿到寶真的很空虛
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03/17 12:42, , 6F
不過真的算不錯 期待下一代
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03/17 12:48, , 7F
如果2輪能繼承,來個快速通關排行也不錯,還能再進步
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03/17 12:50, , 8F
線上真的扣分,尤其是3轉的拖台錢成就,還不如搞合作
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03/17 12:50, , 9F
古墓真的沒寶很囧 至少來個衣服 美術圖之類的也好
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地圖,像持久戰這樣,也不會浪費線上地圖
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03/17 13:24, , 11F
每次打開那麼大的寶箱還讓蘿拉驚嘆,結果只是殘料Orz
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03/17 13:24, , 12F
若有持久戰不錯耶,大家扮演堅忍號成員退敵
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03/17 21:31, , 13F
這代太好玩,沒有白期待@@ 主線無敵短
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03/17 21:54, , 14F
經典的<喘氣> <輕微的喘氣> 喘什麼東西 囧
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03/17 23:32, , 15F
盜墓奇兵還差不多
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03/17 23:37, , 16F
<嬌喘> <輕微的嬌喘> <-改這樣我能接受XD
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03/18 09:12, , 17F
根本就古墓破壞者,凡走過的古墓必定崩塌...這小姐真
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得很喜歡這些古蹟嗎......
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03/18 09:37, , 19F
古墓神兵XD
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03/18 09:43, , 20F
這代的解謎量加起來比以前一個蘿拉的家還少...
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03/18 18:38, , 21F
這次的弓箭做的很棒 害我全程幾乎都是用弓箭 完全不
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03/18 18:38, , 22F
想用槍啊~
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03/20 10:27, , 23F
好懷念2、3代和蘿拉的家…
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