Re: [情報] Steins;Gate繁體中文版延期

看板XBOX作者 (賢介)時間13年前 (2013/02/06 16:50), 編輯推噓15(15061)
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巴哈文章:http://ppt.cc/uapJ 巴哈該篇討論文章的三樓 已經有玩家PO遊戲開箱文 在歷經幾次延期後這次終於是真正的發售 話說還蠻好奇這款的銷量會如何 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.137.53 ※ 編輯: frankchou 來自: 118.170.137.53 (02/06 17:00)

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一定不好 台灣市場就那樣而已
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嚴格說起來 ps3那邊一堆中文化才神奇
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PS3的中文化搞法根本是不計成本吧,MS下世代再加油唄
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PS3有一堆嗎?
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算上ARCADE的話,微軟中文化明明比較多XD
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SONY會搞宣傳搞曝光,加上PS在台灣的光環,不意外
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中文化的風潮是MS帶起的,不過此一時彼一時也
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早上拿到,還不錯玩,膠蕉手感很奇妙,感覺會黏灰塵
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因為最近的三廠中文化都是PS3看到比較多 至於MS本家
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三本柱被嫌膩、體感被無視,顯得更劣勢
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而且SONY會不惜重金去幫三廠做宣傳甚至是跨平台遊戲
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都可以宣傳得像是獨佔似的
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加上之前一個Alan Wake美國夢靨又一直被拿出來鞭
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明明只是一個小品到不行的支線..
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說穿了就是微軟有在努力,但是努力的方向都不是網路
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族群會領情的方向。然而對微軟來說也不見得需要網路
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群領情。
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同意樓上 可以看出MS最近不是沒中文化 而是除了三本
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對很多人來說Arcade不算遊戲啊
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柱以外 把中文化放在體感與家庭遊戲上 因為這些遊戲
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的族群對於外語的接受能力更低 當然不是說核心遊戲
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不重要 像上古字多的那種就很重要 但是在資源有限
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的情況下 這就是一種選擇
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上古那個中文化看起來挺有爭議的,大家都不提了XD
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至於PS3...老實說根本沒有幾款同樂遊戲可以「分心」
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可以把資源集中在核心遊戲的經營上 只能說路線不同
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我倒覺得SCET滿會挑台灣核心族群親日的口味的
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畢竟這些族群比較知道中文化得來不易 更可以培養忠
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誠度 相對輕玩家會覺得中文是理所當然 所以想討好
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輕玩家有時候其實也有相當難度
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我覺得什麼核心玩家之類的詞在現在也被扭曲成傳統遊
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戲常常買的消費者。我以為核心玩家應該是指真正熱愛
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遊戲的族群,這樣的人應該會接受遊戲操作的可能性,
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而不是提到體感就像是看到應該殺無赦的異教徒一樣。
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台灣還是日式口味為主,在微軟09年後失守日本後連帶
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亞洲市場走下坡是可預期的,當然這跟台灣微軟表現又是
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事就是XD
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所以飛龍被鬼隱也是這樣吧 輕玩家不認得飛龍
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其他玩家又排斥體感 到最後只有小眾中的小眾會玩
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不過我是覺得飛龍用手把其實也不見得會好到哪去就是
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美帳有一款XBLA "yar's revenge" 就是飛龍式的射擊
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但是要兩隻搖桿並用操作準心和移動 有點難協調
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這跟FPS兩搖桿並用不同 因為FPS還是操作同一主角
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但是飛龍式的射擊 準心和本體是兩個東西
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老滾五喔 那只能說顆顆 本來ps3版本問題就一堆
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別太認真就行了 還很多ps3玩家以為上古五和dlc都是
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ps3獨佔 真的是神機呢
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結果事實根本相反 ps3dlc還是最晚發的 bug也比另兩
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平台嚴重 XDD
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至於微軟 我覺得重心是沒擺在遊戲了
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娛樂部門有太多其他東西要搞 live的服務
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包含雲端甚麼的一堆整合 平板 筆電 windowsphone
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誒,別那麼說嘛。他們才剛說要增加9800萬美元的部門
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預算呢。
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而且一堆整合的東西其實不是裝置與娛樂部門的。Skype
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和Windows Phone是在同個部門就是了。
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windowsphone是娛樂部門
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它的確是啊。我上面有說。
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相關抱怨文月經文已經看很多了,希望新機趕快出
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讓我擺脫月經文
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SCE最近是強在肯去幫三廠中文化,微軟這塊就沒辦法
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那下一次只好買PS4了
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如果可以我還真想進去微軟娛樂事業部工作
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從內部好好整頓,只要有個懂核心玩家在想什麼的高層
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要弄好台灣甚至是日本市場,並非不可能
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下一次我還是會三家都買 沒辦法 都有遊戲想玩~"~
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只不過最近都在玩pc 家機都被冷落了 w
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核心玩家幾時變成日系遊戲玩家了?
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得了吧。市場絕大比例都不是所謂核心玩家所佔據的。
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不論這邊的核心玩家指的是愛電玩的人還是只是常常玩
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的人。沒有大眾消費者的市場只會是小眾市場,而一個
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遊戲平均製作成本可以達到2000萬美元的市場實在很難
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說遊戲市場是小眾組成(和好萊屋電影市場比是小眾啦
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……)。
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而且能把公司經營好、能做好遊戲和愛玩遊戲的中間根
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本沒有等號。
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文章代碼(AID): #1H4XblqT (XBOX)
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