Re: [心得] Devil may Cry 破關心得(雷)

看板XBOX作者 (月下為君)時間11年前 (2013/01/22 13:39), 編輯推噓7(708)
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雖然跟魔兵在自由度上 還是有一些差距 不過比起EA之前出的但丁要好很多........ 我甚至覺得這是但丁的加強版......... 除了人設有承襲一些原本DMC的設定外 場景 武器 系統 感覺比較像是EA但丁的優化版= = 另外這一代的秘密任務還蠻有趣的 不輸魔兵 風魔手理劍(誤)也挺威的 秘密任務中 有一關無傷害擊殺5個敵人 2隻藍色骷髏 2隻飛天小豬 1隻電鋸 打了7-8次腦羞 乾脆狂放calibur 好像 最多可以同時定三隻? 再慢慢料理 這代的特色是個別敵人不會特別棘手 但是某些組合會煩到想打人 ※ 引述《bust222 (貴重品發現報告!)》之銘言: : ※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言: : : 不過有人拿Bayonetta來跟DmC比那我就稍微比一下好了。 : : 基本上兩款都是對動作遊戲高手來說可以玩很爽,對低手也不會卡很大的好遊戲。 : : Bayonetta基本上只要會開魔女時空就不會打得很難過,部分挑戰會不給開論外。 : : 然後基礎技能就是要會用變豹來存連段,這招學會後要破關基本上沒啥問題。 : : 唯一會卡的就是魔女對決跟小蜜蜂了吧?以這來說難度還是有的,不過也沒難到哪去。 : : DmC真要說就是根據不同的小兵用不同的武器不同的打法了吧?畢竟這代小兵比王強。 : : 像我這種動作遊戲無能的也打很爽,連段中可以換不同的武器來接續這點好像很普遍? : : 至於卡關,我只有在開門轉圖騰跟維哥尾刀要怎撿卡了一下而已,基本上都很順就過了。 : : 總而言之──啊兩款動作系統不一樣是要比啥啦?反正打很爽就夠啦! : 看到這裡,老實說我覺得有商榷必要啦w : 斗膽回一下您的文,因為我覺得這很有討論空間... : 當然魔兵跟DmC動作系統不一樣這沒甚麼好說的,但是基本上歷代DMC : 常被稱為Stylish Action Game(二代是黑歷史w),老實說我覺得在這代只成立一半.... : 一半是這代的連段系統依然是很帥氣,甚至進化了,但是失敗的另一半是 : 做半套的閃避跟挑釁的取消... : 這代的連段就不多討論,比起以前要長時間滯空只能用Enemy step, : 這代手段多太多了,會天使抓跟天使鐮刀那招直升機技就可以一直讓你下不來了, : 中間的空檔還足夠你換回力鏢放Calibur... : 這代的Dante機動力是數一數二的優秀啊... : 挑釁取消可能是因為按鍵不夠吧,雖然我覺得這樣帥不起來... : 但是為甚麼說這代的閃避做半套? : 拿最近期(其實也超久了)的DMC4和魔兵來比就知道了.... : 單純閃避當然是沒甚麼差,但是這裡要提的是攻擊後的閃避. : 但是DMC4,魔兵,DmC三者的攻擊後閃避是完全不同的... : DMC4 -> 大部分出招後的收招動作可以用閃避取消,combo中斷 : 魔兵 -> 連出招都可以取消,而且就算combo中插閃避取消,combo還是繼續成立 : DmC -> 收招不能閃避取消,一定要等到收招完才能閃避 : 簡單的說,閃避指令的優先權在三個遊戲裡完全不同... : 看到這裡有沒有發現甚麼不同?那就是你在DmC裡面殺入敵陣的風險變超大.... : 就算把魔女時間拿掉,你被圍的時候也不能像貝姊在敵陣裏面像跳舞一樣閃來閃去. : 也沒辦法像DMC4一樣在被偷襲的瞬間,Nero帥氣的滾走/瞬移... : 那怎麼辦? : 1.把敵人打到空中,逃到空中連段 : 2.砍個幾刀,看到有人要放大招了跑遠點 : ............都在逃走啊?這樣哪有Stylish啊w : 而且這代出啥招系統會顯示,明明寫Perfect Evade(完美閃避)但是因為敵人 : 圓鋸胖胖的遠距攻擊衝擊波範圍超大,結果還是被打到是怎樣... : 根本就是叫我跑遠一點啊... : 其實當初DmC一出來我對人設反倒沒甚麼不滿,後來威哥出來了老實說我覺得DmC : 威哥的打扮超帥的...比DMC3還帥真的w : 但是因為上面這點讓我對DmC的評價直直落.... : : 至於關卡設定,其實我覺得有點簡單…… : : 反正一路殺就過了,也沒啥QTE,只是有些藏東西的地方實在── : : 槓都看得到吃不到啦!!! : : 放那麼高怎麼打怎麼吃啦?是要把惡魔抓過來踩他頭跳上去吃/打嗎?……等會試試。 : : 然後小兵真的比王強,王不算HUNTER的話,第一支斧頭尻三下就SSS。 : : 主播關卡很有新意,但打他也是斧頭尻兩輪就差不多一條血,莉莉絲也差不多。 : : 至於光頭也沒有四代的神要來得煩,而壓軸的維哥…… : : 我真的覺得拿雙刀的小兵比維哥強耶??? : : 拿雙刀的我還是不會打,尤其他跟WITCH一起出現時我差點摔手把了(1s) : : 結果怒變身直接拿升龍拳尻爆這兩支了,說起來我打到破關還真沒啥在變身…… : : 最後來講一下一點點連段的感想好了。 : : 我四代但叔根本不會連都靠無恥連段打到S,這代直接揮兩下劍頓一下轉斧頭就S了。 : : 就這點來說真是優惠連段苦手玩家(*゜ー゜)b : 所以簡單的說,這代入門很簡單,但是沒辦法深入.... : 雙刀+witch限定打法不算太難,先用迴力鏢round trip釘witch打到氣絕後combo, : 逃走了再釘,重覆到死. : 偶爾小心一下雙刀的偷襲,另外這代轉視角讓敵人在螢幕外面還是可以中止牠的攻擊, : 跟DMC4一樣... : 你會覺得難是因為你閃不開,不是牠們太強... : 另外這代bug真的不少,無限飛行bug這就不說了... : 這代還有王會發呆的問題(我玩兩輪遇過兩次,一次Hunter一次魔帝, : Hunter那次是變魔肉沙包,魔帝那次遊戲根本進行不下去) : 當然這次的美術風格跟場景實在沒話說啦,就算是30fps其實也還算可以接受 : (我是蠻想看看pc版表現會怎樣) : 但是這片我覺得果然還是只能當外傳看看啦. : 國外的玩家評分會那麼兩極不是沒有原因的啊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.29.131

01/22 13:53, , 1F
但丁地獄之旅遊戲方式比較偏戰神或惡魔城闇影主宰
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01/22 13:59, , 2F
不就是一邊神聖一邊惡魔的系統嘛
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01/22 14:55, , 3F
不只偏向 而是根本就抄了吧XD
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01/22 19:34, , 4F
但丁QTE之旅
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01/22 22:06, , 5F
也沒抄的問題吧 不是同一個團隊?
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01/22 22:08, , 6F
完全不同團隊DmC是忍者理論 但丁是EA的Visceral Game
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01/22 22:32, , 7F
唔啊!竟然連主角名字都抄了耶! (大誤)
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EA但丁我只想到噁心QTE和戰神風格,NT但丁根本不像...
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01/22 22:39, , 9F
我說的是但丁地獄跟戰神
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01/22 23:07, , 10F
戰神是SCE聖莫尼卡開發 一樣不是同一間阿
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01/22 23:08, , 11F
除了系統 其實跟BAYO 蠻像的...
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01/23 09:50, , 12F
關卡場景的概念跟bayo一樣啊,都是跟現世重疊的另一個
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01/23 09:51, , 13F
空間,不過內容豐富度上還是bayo勝....
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01/23 12:25, , 14F
希望蛋疼的地獄之旅有2,我還漫喜歡這片的
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01/23 23:53, , 15F
戰神在各種怪物的排列組合很有創意
01/23 23:53, 15F
文章代碼(AID): #1G_YNx0u (XBOX)
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