[心得] 黑色洛城(L.A. Noire)遲來的心得(雷)
看板XBOX作者Equalmusic (Cosmajoonitist)時間11年前 (2012/08/30 00:27)推噓16(16推 0噓 21→)留言37則, 19人參與討論串1/2 (看更多)
http://therereader.blogspot.com/2012/08/l-noire.html
去年跟朋友在 MSN 上聊天的時候,從她那裡知道了這部作品。那時候似乎還沒有上市,
她作為電玩評論先拿到了就開始昏天黑地的玩,休息的時候就跟我聊天講講內容。我聽
著覺得很有趣,於是 Play-Asia 一上架我很快買回來了。
不過當時因為工作壓力比較大,一打開發現是這種昏昏暗暗的風格,走兩步就要東看西
看蒐集證據類的,系統看起來又有點複雜的樣子,馬上就被我晾在一旁先了。一直到最
近工作量小了一點,才又從箱子裡拿出來玩,沒想到一開始就欲罷不能,一口氣連續四
個晚上終於全部 cases 幹掉了 XD
遊戲背景是四零年代的美國,剛經過世界大戰。我對美國這部份的歷史不是很熟,僅就
自己一點片段的知識,跟著主角一起經歷那個充滿浪漫色彩,希望與衝突的時代。
一開始玩的時候還有點搞不清處狀況,解了兩個 cases 之後大概就差不多了,總之大概
的玩法是這樣:
1. 發生事件
2. 現場調查
3. 根據調查的線索再到不同的地方去調查更多線索
4. 在各地蒐證的時候會再發生事件 -> 遇見嫌犯
5. 抓一堆嫌犯回警局,然後再隨便找一個人頂罪
除了對這個重現的四零年代洛城濃濃的懷舊感之外,我覺得這個遊戲最有趣的地方就是
「真實」。不知道誰是敵、誰是友。明明做的不錯卻被上級狗幹。明明不確定嫌犯是不
是真兇,還是隨便把他壓給檢察官。在遊戲中常常我都覺得根本抓錯人(比如 Homicide
時期的夥伴 Rusty 說的 Rusty's Razor 真的有夠白爛),反正壓給 DA(檢察官)之後
警察就沒事了, case closed! 跟逆轉裁判那種單純的伸張正義的感覺真是天壤之別。
隨著劇情的發展,聽著主角跟夥伴聊天,真的會讓你對「正義」這個概念重新認識。
所謂的「警察」這個系統,其實只是一套程序而已,為警察系統工作的這些我們稱作
「警察」的員工,其實跟其他公司的員工沒什麼兩樣。局長就是 CEO,當董事(政府要
員)或是大股東(財團)狗幹 CEO 的時候,CEO 就來狗幹你。然後你就按照既定的
protocol 去完成案子。部門跟部門之間也會有利益衝突,事情搞不定的時候要走後門,
或者可能要隨便交差了事。正義在這裡只是一套程序而已,而且只是一套表面的程序,
暗地裡是怎麼回事沒有人知道。
主角 Cole Phelps 在遊戲歷經五個部門,分別為:
巡警(Patrol),交警(Traffic),謀殺(Homicide),緝毒(Vice),火事(Arson)
讓玩家經歷不同課別的警察要負責的事情。
剛開始玩的時候我以為這是像類似 GTA 的遊戲。因為我對 GTA 這種自由度太高的遊戲
不是很有興趣(平常沒那麼多時間也沒那種悠閒的心情),所以有點失望。玩一玩又發
現好像有點像逆轉裁判,蒐集證據,然後嗆人。持續玩下去之後,才發現他是界在兩者
之間,卻又兩者都不是。比如說有的時候你會覺得解謎好像不是很重要,就算你跟嫌犯
嗆聲都槓龜,你還是可以把案子幹掉。但另一方面,因為我喜歡拿散彈槍衝刺,老是死
掉,遊戲就會提醒你這個地方可以跳過不玩,繼續進行劇情。我才發現動作成分似乎也
不是這個遊戲最強調的地方。
雖然很多媒體都強調這個遊戲有趣的地方在於人物臉部表情的進步,讓你在從人物情緒
上去做解謎。不過我認為,這個遊戲真正最要強調的,就是那個時代的臨場感。製作小
組花了七年時間研究十五萬份報紙,重現的四零年代洛城,實在太讓人感動了!招牌、
人物服裝、車子、廣告、電話、音樂、廣播、人物說話的方式和流行語,美國夢的刻劃
…這些都只能用不可思議來形容。另外一些時代的重要事件, The Black Dahlia Murder,
The GI Bill,退伍軍人重回校園和他們造成的社會問題,甚至戰後美國瀰漫的麥卡錫
主義等等也被巧妙的放在裡面,讓玩家身歷其境。
上面說的主要都是優點,這邊我想也談一下需要改進的地方。
主線劇情不夠精實:有很多劇情藏在與證人和嫌犯對談的話術之中,這種猜拳似的競賽
很容易漏掉許多重要的劇情,即使在遊戲中期後我開始比較熟練,平均下來在質詢上我
的成功機率大概也很難超過七成。由於蒐證主要的目的就是在質詢,如果質詢的成功率
不高,蒐證的意義也就大為降低,變成只是在蒐集要素一般。雖然蒐證的過程也是幫助
玩家推理的重要步驟,但遊戲如果最主要的蒐證跟質詢都變得可有可無,那不可避免會
讓人降低不少興致。
重複性太高:巡警階段是為了讓你熟悉各種辦案會碰到的東西,到了 Traffic 就開始運
用這些技巧,但是到了 Homicide 中期跟 Vice Desk 的時候,就會開始有點疲乏了。感
覺一直在做一樣的事情,加上前面所提到的蒐證跟質詢的弱化,就會開始感到有點無趣。
Street Crimes 的情景也都大同小異,到了遊戲中期之後就會開始喪失新鮮感。
跟 Parners 的互動太少:雖然 Partners 在裡面會跟你互相吐槽,槍戰的時候會幫忙,
平常也可以叫他們開車省時間。但是在劇情上他們的重要性太低。這麼多 Partners 最
後竟然是還沒有什麼「感情基礎」的 Biggs 來喪禮吊唁。回顧起來,原來一開始的旁白
就是沒什麼戲份的 Biggs 主講,這真的是有點說不過去。
結局張力太小:Phelps 跟他的這群二戰夥伴的梗,從頭鋪到尾,卻沒有那種爆發的感覺
。雖然說這樣真實性比較高,但是這畢竟是遊戲,我想大家還是想看到一點張力。從嗎
啡事件過去的糾葛開始慢慢浮上檯面,到後面莫名其妙就這樣結束,實在有點平淡。這
也許不是編劇的問題,而是敘事的手法不夠有力的原因。無論如何,我個人覺得有點可
惜。
其他當然還有很多可以改進的地方不能一一道盡,不過作為一個有發行成本和製作時間
壓力的遊戲來講,能做到這個程度我已經覺得不可思議了,不敢妄想再強求更多。整體評
價我給四星半,強力推薦對美國文化有興趣的玩家。整體遊戲時間跟我預期的差不多,
全破時我花了約 17 小時完成了 72% 左右的要素,死了 34 次(比我想像的多…我自我
感覺在十次左右 XD)。據說這一片有很多 DLC 可以補完,之後有時間玩再另外為文分
享吧。
另外值得一提的就是很多板友已經提到過不少次的音樂。我個人雖然聽了十幾年的爵士
樂,不過一直都是淺嚐而已,沒有什麼深入的研究,所以不便多做評論。不過遊戲中的
音樂要素真的只能用「充實」形容。全破之後我馬上去了 iTunes Music Store 買了
"L.A. Noire Official Sound Track" 和 "The Radio Tracks from L. A. Noire"。
喜歡器樂的可以買第一張,反之喜歡人聲的買第二張就好。兩張收錄了相當多遊戲中出
現的音樂,很棒!
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“We are all in the gutter, but some of us are looking at the stars.”
—Oscar Wilde
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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