Re: [心得] BIO6體驗版心得
內容的部分有幾位板友都分享過了,我就來分享偏系統和操作的部分
比較重要的就是從bio4以來那種左類比瞄準,左右轉是轉視點,前後
是走的操作要完全捨棄了,即Bio5時仍保有此設定的Type A。
假如真的不順手,Bio6也是有在舉槍時將左右類比互換的機能,但建議
是不要用,因為移動改到右類比幾乎是變向放棄翻滾機能(LT+右類比+A)
實際操作起來,雖然有LT+RT的Quick Shot機能,但要舉槍下才能開槍,
舉槍下也不像其他TPS有覘孔效果,還是有點微妙的不順,大概要再多習慣吧。
(其他TPS是不舉槍平常在移動時就能盲射了,像Vanquish)
再來人物佔畫面的比例有點多,常常舉槍瞄準中還是有種視野不夠的感覺
其他整體來說系統介面和操作比起5代都是進步的,動作增加許多,裝備欄
也不再是公事包與九宮格,但實際可以用的格子還是有限的。
戰鬥系統的話,比起4代那種8成射擊2成體技,5代的5成射擊5成體技,6玩到
目前為止,比起找掩體慢慢射,敵人那難看的命中率,倒不如我方衝上去賞
體技後再跑位,迅速也安全的多(只要HP格消耗在1格內就能回復)
以3條路線來說,Leon篇真的是最不耐玩的...強制走路時間長,戰鬥部分也很短。
然後360版在Leon篇常常發生畫面撕裂是安怎
Chris篇就好的多,可以好好的熟悉這次的操作系統與戰鬥感,耐玩度很高。
Jake篇就是BOSS戰,看是要拼命開槍,還是要賞體技或炸它都可以
另外被Boss追的時候,有時候努力往前跑了一段想看距離Boss多遠,會習慣的按
下Quick Turn(下+A),這個指令依然存在,但有時候會變成高速奔跑的動作,反
而往回跑,倒不如直接用右類比直接轉。
大概就這些,一些在Bio5就已經用Type D在操作應該無痛上手吧orz
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