(文長注意)
作為一款第一方主打的大作
不但從很久前就開始公布、宣傳
(雖然成品與當初宣傳的差很多)
這款完成度之低劣實在是非常難以想像
這邊一一列出我認為這遊戲的缺失
以模式來分
<星戰熱舞>
其實一開始獲知有這個模式時是有點錯愕的,因為覺得有點不倫不類
不過轉個想法 MS應該是要打進輕玩家大眾市場 就稍微可以理解
那實際成品如何?
這模式剛開始玩會很好玩,因為它的歌詞(有中文字幕)
是把現有歌曲改成星戰內容版本,舞步動作也取了星戰相關名稱
歌詞也很有趣 還可看到西斯大帝破格演出
但是玩個三首歌就會發現,舞步都一樣
我所有歌曲
(除了最後一首沒開出來,應該是中BUG)
三個難度全過了,發現它的舞步真是少得可憐,就那幾種一直重複
就算是選高難度,也只不過稍微多了一兩種舞步而已,
變化也沒有很多,非常缺乏重複遊玩性
在介面上,在我這輩子目前玩過的所有音樂遊戲中
它是我遇到第一個,在選歌畫面不會有試聽的遊戲
正常來講不是都會在選歌時播個副歌嗎?這款就是沒有
排行榜的介面也非常爛
我只能選好歌之後,進入排行榜,不停捲動
才能看到該首歌在各難度的排行
但假如要看到同難度下,所有歌的排行,就看不到
(這跟解成就有關)必須一直重複選歌、捲動、跳出...
加上選單不知援手把操作 很惱人
而且這遊戲有個跟迪士尼大冒險一樣的問題
那就是在左右換頁時,要往右翻只能用右手
往左翻只能用左手,用錯手了也沒有提示,
就一直卡在那邊翻不過去,很怪的設計
<怪物模式>
這模式算是做得比較好的,玩起來算有爽感
但它為了增加耐玩度,做一堆練等解鎖的設計
就讓人不敢恭維,只是更加凸顯它不耐玩、缺乏變化
連開啟新關卡也要到達一定等級,
在此之前只能一直重複玩舊關卡是怎樣
<天命模式>
算是這遊戲的主線模式?
它的進行方式是單線前進,
雖然不是完全軌道式,但也只能在特定小區塊內移動
玩家基本上是被流程推著跑的
這模式最大問題就是,節奏過於破碎
過多的過場動畫切割了遊玩過程
很多時候就是打個5秒10秒,進動畫...
打得正HIGH的時候,進動畫...
整個關卡就被那些動畫切割得支離破碎
我並不排斥軌道射擊
但是這種單線遊戲
就應該要一直讓玩家有事情做才不會沉悶
而不是一直切動畫
有些橋段要利用dash技能衝刺移動閃障礙
但這地方做得比KINECT大冒險的冒險飛車還差
因為若有障礙物時 主角就會被擋到停下來....
此時玩家必須往左或右跨步,換到前面沒被擋的路線後,
繼續衝刺,步調超遲緩....
如果能夠一直前進,讓玩家即時左閃右閃,不是刺激多了嗎
另外是個人主觀私心不喜歡的部分
那就是雖然主角是設定成學徒,但是也太弱了吧?
不管是發原力還是揮劍,很容易被擋住
實在一點威能也沒有...
看到我發原力PUSH,結果對方一個防禦就擋住,感覺實在很差...
總之就是敵人太會擋,打起來實在很不爽快
其他部分,駕駛飛行機車或戰鬥機時還不錯,中規中矩的軌道射擊遊戲
另外也穿插了一對一對光劍決鬥,這下面再說
<光劍對決>
可以說是本遊戲最失敗的部分?
對決模式是個獨立模式,但有有穿插在天命裡的橋段
基本上這是個「回合制」戰鬥
一開始就是對方攻擊,你只能判斷上下左右來格擋
擋到一定程度之後,換你攻擊....就這樣重複
這跟真正的光劍戰鬥那種你來我往的攻防實在差太多了
而且雙方的腳都釘在地上不會踏步前進,整個就很怪
這模式是我唯一玩個兩關就玩不下去,沒有全破的模式
<急速飛梭>
評價最高的模式,完成度算是相當不錯
(以前PC出過星戰飛梭的遊戲 我很愛)
操作的設計也相當不錯
但跑道也太少,只有六條
至少來個每場景難中易三條路線吧
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<總評>
本作以知名度極高的星戰為號召
又號稱體感本家大作
但呈現的結果就是
雜而不精
看似很多個模式,但每個模式內容只有一點點
在個別實際的呈現上,也不盡理想,而有太多小缺失
我是認為不如刪減模式,但是把個別項目好好發展
像我覺得飛梭很有發展成獨立遊戲的潛力
怪物、天命雖不完美,但若能改善也大有可為
至於對戰模式是垃圾
熱舞模式,直接作成舞動全身的DLC就夠了
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歡迎其他版友提出看法
但我不希望本討論串最後又淪落到
「MS只看重體感、忽略核心獨佔遊戲」的抱怨
我這篇提到的都是遊戲本身設計上的缺失
至於體感方面的問題當然也是有,
但因為相對來說問題不大,所以我沒有提
事實上這片的體感體驗還算不錯(除了對決....)
它是失敗在,作為一個遊戲很基本的設計都沒有顧好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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