[心得]《Anomaly Warzone Earth》,創新塔「攻」
反過來的遊玩方式,Tower Offense,根本就是跟以前玩塔防的自己對打嘛
完整圖文連結請至:http://goo.gl/pmNgL
(已取得原作者同意轉載)
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/qksniper_fid_201204091842270_original.jpg

《Anomaly Warzone Earth》完全反轉了我們對「塔防」遊戲的思維,一般市面上所發售
的塔防遊戲,通常都是將攻擊單位建築在固定的位置上後,再抵禦一波又一波敵人的攻擊
。但是在這款遊戲裡,玩家扮演的是一位裝甲營的指揮官,帶領自己麾下的軍隊推進至指
定地點,並同時攻擊出現在道路二旁的外星戰艦;除此之外,《Anomaly Warzone Earth
》融合了RTS(即時戰略)要素,玩家得要預先規劃好行進路線,統籌、策劃出最佳的推
進路線,使隊伍能順利抵達任務目的地。
外星人大舉入侵世界多座重要城市,而你就是肩負起解救人民的小隊長。
打破傳統塔防遊戲的玩法,並將RTS的部份概念導入其中,讓原塔防類型遊戲有了新玩法
。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/qksniper_fid_201204091842570_original.jpg

因為玩家在遊戲中所扮演的裝甲營指揮官,所以一切行動都是以指揮官來全權處理,並且
還會以徒步行走的方式來帶領小隊推進。指揮官本身並不具有任何攻擊能力,因此遊戲的
過程中你得隨時注意戰場的變化,儘量避免同一時間被過多外星單位攻擊,如果指揮官在
推進的過程中戰死沙場的話,而遊戲則是會自動退回到最近的檢查點重來。
試玩的過程中,指揮官最多能帶領六個軍事單位,經由摧毀出現在道路二側的敵人或補給
點來獲得獎金後,再按下手把X鍵叫出生產功能表,此時再依照個人的戰術來生產不同的
攻擊單位。體驗版中玩家能遊玩到四大關的遊戲歷程外,還允許玩家生產RPC、Crawler、
Shield三種單位,而這幾種單位亦擁有不同的功能,像是RPC的防禦能力很高,適合拿來
當作前導車防禦敵人首次衝突的攻擊;Shield則是典型的防禦型單位,使自己與前後車輛
受到防護罩的保護,是相當實用型的軍事單位之一。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/qksniper_fid_201204091845360_original.jpg

透過摧毀補給點與敵人所獲得的獎金,可拿來生產各種不同的攻擊單位,這就是典型的即
時戰略玩法。除此之外,你還得依照單位的特性來編排出適當的位置,否則無法發揮該單
位的最大功能。
RPC擁有較高的防禦力外,同時也具有中等程度的攻擊能力,因此非常適當排在隊伍的最
前方,吸引與敵人衝突時的第一波攻擊。
如果玩家想要強化前導車的功能時,可將Shield安排至隊伍中的第二順位,如此一來便能
有效保護前後車。
Crawler簡單來說就是「自走火箭發射台」,雖然它的攻擊力很高,但射速與防禦力完全
被犧牲掉,最好將Crawler排在Shield的前後,或者是隊伍的第六順位最好。
隨著遊戲難度的提升並已經取得足夠的資源後,即能將已生產的單位升級,增加該單位的
攻擊力與防禦力。
摧毀敵人軍事單位來獲得資金是手段之一,而另一種方式則是破壞路線上的補給點。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/qksniper_fid_201204091844040_original.jpg

將傳統塔防改變成塔「攻」玩法的《Anomaly WarzoneEarth》,除了玩家得帶領小隊推進
至目的地外,過程中還得按下手把Y鍵切換至戰術路線視窗,規劃小隊推進的路線。這個
名為TacticalView的戰術規劃功能,幾乎是佔據遊戲百分之50的樂趣所在,因為你得衡量
目前單位的攻擊能力以及總資源,規劃出比較有機會能抵達目的地的路線;最主要的原因
是出現在街道上的敵人數量不同,敵方單位也有不同攻擊型態的戰艦,如果貿然強行通過
的話,很容易就會滅團重來了。
除了隊伍推進路線的規劃外,指揮官也具有施展特殊技的功能,玩家可以在摧毀敵方單位
後取得維修、裝甲強化、誘敵投影三種技能補給,並利用這三種技能來協助隊伍摧毀敵軍
。不過這些技能皆有使用次數的限制,若想要累積較多的技能使用次數的話,當然要適度
地配合行進路線來取得空投補給,單靠指揮官闖入敵軍陣地很容易就會被打掛。
http://www.xboxlife.tw/forum/pics/qksniper_fid_201204091846060_original.jpg

《Anomaly Warzone Earth》加入少見的路線規劃系統,玩家得即時改變推進路線,讓隊
伍能夠更順利抵達目的地。
為了取得某些道路上的資源,繞路而行則是遊戲常見的玩法之一。
試玩版內容中提供玩家三種指揮官技能,其包括了:維修、裝甲強化、誘敵投影。
摧毀駐守在道路二側的敵方單位後,遊戲會自動空投補給在原敵方單位的位置上。
身為一名合格的指揮官除了要具備快速思考能力外,還得適時地變更隊伍載具的推進順位
,這對原本就已經改變不大的塔防遊戲,化身成為了名副其實的塔攻遊戲,再加上導入部
份即時戰略的概念為核心玩法,讓玩家對塔防遊戲有了新的思維。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.92.76
推
04/12 20:21, , 1F
04/12 20:21, 1F
討論串 (同標題文章)