[情報] Blades of Time《時光之劍》遊戲心得分享
轉載自:Xbox Life
http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=892
在今年發售的遊戲中,Blades of Time《時光之劍》可以說是少數的動作冒險遊戲之一,但是不管在國內外,本作的光芒似乎都被其他強作給掩沒了。事實上,《時光之劍》是一款非常有趣的作品,現在就來跟各位分享一下本作的遊戲心得。
《時光之劍》採用的是標準的第三人稱視點,從這個視野來看有最佳的視野範圍,讓玩家有足夠的反應時間來為遊戲中的場景和敵人做出反應。
攻擊的技巧不外乎先抓落單的敵人下手,確實減少敵人個數後,等其他敵人往玩家聚集之後,利用集氣的攻擊技能來放大招清怪,這時一定會有一、兩隻有必殺時機,便趕快使用RB追殺,重複幾次便可以清場。看似好像無止盡重複相同的動作,但是其實本作有許多強力的敵人(小怪不用多,只要三隻圍過來就會有相當的威脅了)以及豐富的場景設計,讓玩家需要多花些腦筋好好利用時光倒帶的功能來過關。
而本作有非常流暢的動作設計,著實地讓玩家感到意外,被敵人攻擊後的硬直時間也還可以接受,反而是遊戲的設計在教育玩家,應該要學會適時的迴避敵人,不論是使用衝刺的功能,或是善用時光倒帶的功能來製造對自己有利的局面。越到後面的關卡時,在面對小Boss或關卡Boss特別需要時光倒帶的功能,老實說,時光倒帶的功能讓本作加分不少,因為在大多數的遊戲之中,能夠操作時間流動,讓時間流動減緩已經是不得了的事情了(例如:Max Payne
3《江湖本色3》的「子彈時間」),能夠讓時光回溯,甚至產生多重分身來針對敵人弱點部位做攻擊。雖然有時候會造成畫面上的混亂,更常出現一種打完之後才驚覺敵人已經倒在地上的狀況,不過時光倒帶的功能的確非常有趣。
只是本作對於平常比較少接觸動作遊戲的玩家來說,需要相當的時間來熟悉動作系統就是,但是這點都可以用多玩來克服的,畢竟也沒有人一拿起搖桿就可以打遍天下無敵手,對吧?
豐富的關卡設計讓遊戲增添不少美術氣息,從四處綠油油的遺跡到神秘的天空守護者家園(曝曬在烈日下會瞬間斃命的關卡)、從沙漠到冰原,本作在關卡的美術設計似乎下了不少苦功,這點非常值得讚許,這讓玩家容易忽略了微妙的劇情走向,沉浸在這片不存在的天外世界之中。
當然全破之後也有繼承要素,玩家除了可以繼承裝備之外,還可以繼承法術,讓玩家有準備來挑戰更高等級的難度。所以如果喜歡動作遊戲的玩家全破之後別急著封片,用更高的難度來挑戰自己的極限吧!(本作的第二輪因為玩家熟悉操作以及繼承法術、裝備的關係,通常可以在10~15個小時即可全破。第一輪大約在13~18小時即可破關。)
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