Re: UMVC3都沒有人玩?

看板XBOX作者 (スクルド,中野梓は俺の嫁)時間12年前 (2012/01/04 17:56), 編輯推噓2(207)
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這片嘛......我覺得大家大概都被那精美的SF4嚇到了, 因為不管什麼時候買的版本好像都不會是最終版= = 但因為有一些喜歡的角色在內,再加上很重要的一點,有"Simple Mode"可以用, 讓我這個格鬥遊戲白癡都可以玩得有一點成就,所以我就買了。 (KOF 2001,我就算玩最簡單的Level 1,還是打不贏最後頭目) Simple Mode好像是這系列的傳統了, 簡單說就是讓角色的一些連貫招式可以很輕易的按幾個按鈕就放出來, 甚至連絕招也是, 而不用像其他格鬥遊戲一樣,尻個老半天還是尻不出連續技。 這對格鬥遊戲苦手來說是很棒的設計,但是遇到高手應該還是會被電假的XD 這個只對單機玩比較有用吧...... 缺點就是招式都已經配好了,你無法像使用Normal Mode一樣隨心所欲, 就連絕招Simple Mode也只有設定一招,沒有辦法用其他的。 所以就會有一些情況發生,有些角色其實會用Normal Mode操作是不錯的, 但是用Simple Mode操作就顯得很彆扭,我覺得Albert Wesker就是一個例子, 可以說Simple Mode選招不對害死了他。 其實這款的操作和其他作品相比已經簡單許多, 不過因為很強調「連續」的關係,如果尻不出來被對手接到就很慘, 所以對格鬥苦手來說,有個Simple Mode還是很棒, 這代的Simple Mode用起來感覺也比一代還順手。 這款可用角色多達50人(沒記錯的話),Capcom側的角色又收錄英配日配, 其實光慢慢去了解每個角色如何使用就可以摸很久了。 但是如果不連線的話, 單機模式就顯得比較單調,只有Arcade Mode和Mission Mode, 不像劍魂4還有塔、自創角色可以玩。 Arcade Mode就是傳統格鬥遊戲一關一關到最後頭目, Mission Mode主要是給玩家練習每個角色的連續技, 多玩Mission Mode多少對使用Normal Mode操作有幫助, 但是對於一直沒辦法接得很順利的玩家來說就會卡關, 而且Mission Mode最大的缺點就是只告訴玩家要用那些招式連續發動, 卻沒有在同一個畫面上只是如何發動這些招式, 所以當沒有操作很熟就必須常常暫停切換到招式表來看。 若每個角色都要玩到熟練,那這款應該可以玩很久, 而且每個角色破關一次會開啟新的Gallery,蒐集狂也可以消耗不少時間在這上面。 由於最後的頭目有點不太平衡,其實有時候並不是說想要用誰破關都行。 但是如果只是玩玩,也許單調的離線模式會讓一些玩家很快就覺得溺了, 另外這款角色幾乎毫無劇情可言,和劍魂4有很大的不同。 若是兩個格鬥白癡交手,場面看起來更是毫無秩序可言,非常亂XDDDDD 不過以他的價格來看,我覺得是算可以接受, 就當作偶爾拿來抒發一下也好。 X最後變成Zero的替換服裝這點是讓我最不爽的地方......= = 其實就算是Ultimate版,還是有一堆DLC等著你, 除了MVC3的兩個DLC角色以外,還有一堆角色衣服可以下載。 吃相嘛......這就見仁見智了, 看看NBGI的DLC大軍,好像老卡也沒那麼沒良心了(?) NBGI比較好的地方是,比較少在同主機上推出加強版或完整版, 若沒有全機制霸,你想罵自己為什麼那麼早買第一版好像也沒意義...... (但我沒有說會把某主機玩家當成無料產品測試員喔...) 會令原本MVC3玩家不高興的,大概是沒有提供DLC升級Ultimate版的服務, ※ 引述《a4488 (4488a)》之銘言: : 之前MVC3發表時 : 對這片很有熱誠 : 結果過沒多久UMVC3就發表了 : 感覺好像都沒有人在討論 : GAME_SALE板也很少人在丟 : 是因為大家都覺得會有UMVC3 AE了嗎= =? : 還是這片的遊戲性等等不推薦? : 因為還蠻喜歡這片的宣傳廣告 : 所以想問問看值不值得入手。 : 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.246.25 ※ 編輯: cmj 來自: 140.116.246.25 (01/04 18:03)

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這幾片的經驗 讓我對快打鐵拳的熱情快熄了Q_Q
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一鍵發招這種模式很久以前就有了吧
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印象所及 KOF 97 SS家用版就有了
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應該還有更早的遊戲吧XD
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這代的動畫好像只有一個...不是那5分鐘的完全版動畫
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我一直以為只有MVC系列才有一鍵發招XD 我真的不常玩
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格鬥類遊戲Orz..不過這款是爽在可以很輕鬆地接連續技
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combo練起來可以去學鋼琴的遊戲 相反亦然
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12/19推出卡片模式更新 還是一樣乏人問津 可憐
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