Re: [情報] IGN 推薦的 The top 25 xbox 360 games
※ 引述《farain (冰啤酒)》之銘言:
: 作為遊戲的資淺玩家,360的資深玩家(小時後父母不給玩,長大後我自己買! 哼~)
: 從203W 主機到薄型新主機,敗在 360的錢還真不少
: 之前在版上發表過自己的玩過的 360 TOP15
: 來看看專業網站 IGN 推薦的 The top 25 xbox 360 games 吧
: http://xbox360.ign.com/articles/104/1045042p1.html
: Last Updated: Sept. 13, 2011
看到推文裡出現:為什麼XXX沒上榜?
我笑了...
抱歉,但我看來這份名單像是每種類型抓一個翹楚出來,
像是籃球的NBA 2K系列
足球的FIFA
賽車的FM
真正的神作,是要有革命性的突破,
像是GOW一代,2006年開始發售,
可以號稱在三年之內還少有遊戲作可比美(時間長短因人而異)
至於後面的二代,三代,已經滿足不了胃口被養壞的我了...
COD4,也就是現代戰爭,
在對戰模式裡面加入了技能,可說是把FPS披上了一層RPG的皮,
有限的技能選擇裡發揮無限的玩法跟對戰類型,
在MW2更是突破了自己,在把技能加入了等級跟經驗值的概念。
在COD5&7也突破了玩家的極限,
單機模式塞滿了X,對戰換模組,搞個殭屍生存模式就可以大賣了...
我好懷疑MW3還能有此突破嘛?
絕命異次元:請當做惡靈古堡正統續作...
生化奇兵:復古的美術風格,包含場景&音樂,
加上多種要素如武器升級,加上多元技能,照相模式,
以及即使全破了一次也無法完全了解的劇情,
綜合平衡設定,美編,劇情,
玩遊戲實在是一件很享受的事情。
異塵餘生:誰說RPG一定要玩出個happy ending?
FO讓你了解這個真實世界,
人品好不好跟遭遇是不需要畫上等號的,
不怕惡名昭彰,去把看到的生物都殺掉也沒差。
在遊戲中的抉擇勢必要讓你有所取捨,
生存下去才是唯一重點。
這也是我無法繼續玩下去的原因...
等到哪天沒遊戲可玩了再拿出來慢慢享受
質量效應:到底是TPS加入了等級系統?
還是RPG用槍械來打鬥?
連續的三部曲打造了一個龐大的宇宙觀,
其中依著劇情慢慢展開各人種的歷史跟恩怨情仇。
不過ME跟FO的龐大英文對話會讓多數玩家卻步,這是蠻可惜的。
這份名單都是值得一玩的佳作,
從裡面挑出符合自己喜歡的類型,
都可以帶給玩家充分的娛樂跟新鮮的體驗。
至於其他玩過卻沒提到的就略過不提了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.151.22
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):