[心得] 微軟XII電玩展 忍者外傳3體驗心得

看板XBOX作者 (胖宅)時間12年前 (2011/10/21 23:19), 編輯推噓17(17013)
留言30則, 22人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
今天下班後直接殺去信義區的展區,現場的人沒有很多。 但不幸的是抽獎活動已經開始,所以只能眼睜睜看著大家領獎(T_T) 這次活動的現場準備的機台算多,但因為有很多體感遊戲,所以動線上有點不方便。 我想明後兩天應該很慘烈XD 然後現場的零食應該也是會被秒殺....... OK廢話不多說 馬上來聊聊忍者外傳3。 這次的忍者外傳3體驗版玩家可以享受到大量的戰鬥以及頭目戰。 遊戲的場景和敵人也和先前情報釋出的一樣。 先來說一下操作的變更點: 1.2代按住防禦鍵再推方向鍵的快速移動變成洛克人般的下滑.....(抱歉 我忘了招式名) 2.飛燕在擊中敵人後還有一小段類似摔技的動作,硬直頗長。 3.體驗版沒有飯綱落...... 4.本代殺死敵人後沒有掉魂,想放UT看龍隼手上出現紅色的氣團即可長按Y使用。 (裡風還是風驅?踩敵後順放的功能仍在) 5.忍術攻擊改為集氣制,氣滿後才可施放。體驗版可使用的是火炎龍。 (但感覺忍術的動畫有點怪,感覺畫面不會隨場地變動...鄙人語拙無法清楚表達) 以上為本代改變的地方。 接下來說說戰鬥的部分......... 只能說很累,對,你沒看錯。就是很累。 戰鬥的部分太過攏長,沒有二代終結技俐落,三代也有類似的技巧,但表演的時間 過久,而且使用方式完全不知所以然。 龍隼仍然擁有各式各樣的技能,但是上面說的終結技完全不知道甚麼時候可以使用。 你打一打過去按個X或Y就自動出現了。 這或許是好事,玩家不用記太多招式指令。 但我要說這個終結技的表現方式太過糟糕。一來是時間過長,二來是終結技出現後, 螢幕視點會突然拉近放大。整個戰鬥場面你就看螢幕一直放大縮小放大縮小,不習慣的 人一定會暈得亂七八糟。再來是UT的表演方式爛到爆炸,就是衝過去砍一刀X3....... 完全不知道該說啥。 整體來說忍外三有到一定的水準,但要超過二代,我只能說很難。 PS.血腥暴力的遊戲區有個女工作人員頗正,現場蠻多人在跟她哈拉。ㄎㄎ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.209.145

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好 我決定不玩了
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補充一下,下滑後很難接X加A(風驅)似乎要等下滑動作
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結束
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推心得! 至於遊戲..等玩亞洲特價19.9再考慮吧XDDD
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感謝大大無私分享!!!
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這個應該不急 等白金版再買
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巴哈X360有篇恨意滿點的文章,寫得很細,可以去看看
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看來跟宣傳影片看到的一樣糟
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我真的不明白製作人為何每次都能大放厥詞...他根本沒
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有太大突破,進行的修改也讓支持者失望。
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少了原創製作人 這個TITLE只剩空殼...
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巴哈那篇太過高級 深入研究過的玩家才看得懂 我不是.
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你去看試玩影片就知道了,根本不需要研究過
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很明顯流暢度比之前遭,然後斷骨時是點會拉近
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看多了就感覺很不舒服,這代真的很虛阿
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衝著很正的女員工,我要去會場試玩了..我指的是遊戲~
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諸君!將目標放在比基尼女劍士吧XD!
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DMC:有人墊背了 科科...
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這片不是忍者外傳
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doa5大概也危險了(爆
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那KOEI要這樣的Tecmo團隊做什麼啊~~
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硫酸臉大人一定很賭爛!!
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10/22 23:26, , 23F
他一定覺得超爽的,怎麼會賭爛
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10/22 23:43, , 24F
恩恩 不意外
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沒救了,NMC
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10/23 10:38, , 26F
看到自己的心血被弄爛,板垣一定超心痛
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10/23 11:28, , 27F
體驗版有飯綱落喔!我週五去玩時有用出來,確定有
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10/23 16:31, , 28F
看完文章後...發現自己只對那個工作人員有興趣...OTZ
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10/23 18:08, , 29F
飯綱確定有 我今天也去玩了
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08/18 23:08, , 30F
看到自己的心血被弄爛, https://noxiv.com
08/18 23:08, 30F
文章代碼(AID): #1EeOrqA2 (XBOX)
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