[心得] 微軟XII電玩展 忍者外傳3體驗心得
今天下班後直接殺去信義區的展區,現場的人沒有很多。
但不幸的是抽獎活動已經開始,所以只能眼睜睜看著大家領獎(T_T)
這次活動的現場準備的機台算多,但因為有很多體感遊戲,所以動線上有點不方便。
我想明後兩天應該很慘烈XD 然後現場的零食應該也是會被秒殺.......
OK廢話不多說 馬上來聊聊忍者外傳3。
這次的忍者外傳3體驗版玩家可以享受到大量的戰鬥以及頭目戰。
遊戲的場景和敵人也和先前情報釋出的一樣。
先來說一下操作的變更點:
1.2代按住防禦鍵再推方向鍵的快速移動變成洛克人般的下滑.....(抱歉 我忘了招式名)
2.飛燕在擊中敵人後還有一小段類似摔技的動作,硬直頗長。
3.體驗版沒有飯綱落......
4.本代殺死敵人後沒有掉魂,想放UT看龍隼手上出現紅色的氣團即可長按Y使用。
(裡風還是風驅?踩敵後順放的功能仍在)
5.忍術攻擊改為集氣制,氣滿後才可施放。體驗版可使用的是火炎龍。
(但感覺忍術的動畫有點怪,感覺畫面不會隨場地變動...鄙人語拙無法清楚表達)
以上為本代改變的地方。
接下來說說戰鬥的部分.........
只能說很累,對,你沒看錯。就是很累。
戰鬥的部分太過攏長,沒有二代終結技俐落,三代也有類似的技巧,但表演的時間
過久,而且使用方式完全不知所以然。
龍隼仍然擁有各式各樣的技能,但是上面說的終結技完全不知道甚麼時候可以使用。
你打一打過去按個X或Y就自動出現了。 這或許是好事,玩家不用記太多招式指令。
但我要說這個終結技的表現方式太過糟糕。一來是時間過長,二來是終結技出現後,
螢幕視點會突然拉近放大。整個戰鬥場面你就看螢幕一直放大縮小放大縮小,不習慣的
人一定會暈得亂七八糟。再來是UT的表演方式爛到爆炸,就是衝過去砍一刀X3.......
完全不知道該說啥。
整體來說忍外三有到一定的水準,但要超過二代,我只能說很難。
PS.血腥暴力的遊戲區有個女工作人員頗正,現場蠻多人在跟她哈拉。ㄎㄎ
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