[閒聊] HALO系列的瞄準性

看板XBOX作者 (小艾)時間13年前 (2011/08/11 00:45), 編輯推噓14(14026)
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前陣子入手了別人的二手XBOX 終於能體會所謂次世代主機的感動了...(流淚) 也馬上找了幾款大作來玩!! 忍外2 => 永遠打不贏那隻八腳怪...ORZ 惡名昭彰 2 => 總覺得沒有之前好玩.. 他們還是適合二戰吧我想 榮譽勳章 => 還在努力破關中.. 戰爭機器 2 => 踩爆獸人真的是太有爽感了XDD 也遇到了從滑鼠瞄準轉戰手把的痛苦 > < 好在很多遊戲多多少少都有自動瞄準的機制~ 讓我也慢慢習慣了 現在叫我回去用滑鼠反而捨不得!! 我喜歡振動+扣板機的快感呀XDD 不過讓我困惑的是.. 前幾天剛開始玩HALO 3 他.. 他有自動瞄準機制嗎?? 玩GOW或是其他遊戲都已經很順了 但碰到HALO我還是好容易去打空氣...ORZ 加上HALO裡面武器好像射程都不怎麼長(??) 感覺很容易混戰中就仆街了.. = = 請問有人也有同感嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.210.31

08/11 00:51, , 1F
我覺得halo比較大的問題是敵人都很硬...要打很久才死
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08/11 01:07, , 2F
我也覺得halo的確跟cs、cod這些射擊遊戲差異很大
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08/11 01:08, , 3F
它比較不強調一般fps中一槍爆頭或快速反應點放的快感
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08/11 01:09, , 4F
我自己在玩,通常拿爛槍就龜遠遠的,慢慢跟對手拗
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拿榴彈槍或重力錘這些強力武器就直接衝,跟fps很不同
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我也會這樣! 可是拿電漿小手槍遠一點又射不到人T^T
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最扯的是獵人通常穿超硬裝甲配盾還拿超猛燃料槍(?)
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遇到這種敵人如果本身沒好武器,也只能龜著慢慢拗
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08/11 01:14, , 9F
有時候真的會覺得這遊戲設計很怪,但還是有迷人之處
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08/11 02:20, , 10F
確立家機目前自瞄機制的就是halo,只是他還有護盾系統
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08/11 02:22, , 11F
像電漿小手槍暴盾就是基本技巧,他還有段半追蹤射程
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08/11 02:24, , 12F
嫌麻煩最簡單就是去帶神槍BR破盾殺敵兩相宜
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08/11 02:27, , 13F
遇上獵人這種怪就是考驗肉搏繞背技巧了,還有貼八臘XD
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08/11 06:32, , 14F
fps不管哪一款 如果玩不熟 都很容易混戰中就躺吧
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08/11 08:17, , 15F
因為你還無法掌握每把武器的屬性
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Halo如果沒有適合的武器 敵人的確非常硬
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但如果有合用的武器就差太多了 傳奇難度也能瞬殺
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士官長親自說法?
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你問我的話 有拳頭就夠了阿
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衝上去按B
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HALO單機基本招 雙小槍 一破盾一暴頭就對了
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08/11 10:39, , 22F
不愧是士官長,都用拳頭XD
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08/11 12:18, , 23F
骷髏頭得分
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08/11 12:41, , 24F
請愛用重力鎚,管他護盾多厚,一定會砍的非常開心XDD
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08/11 13:03, , 25F
八腳怪後面就變成小兵...
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08/11 13:20, , 26F
竟然變板標了..
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08/11 14:29, , 27F
(Y)
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08/11 15:20, , 28F
破盾基本!!很多人都不破然後狂罵怪太硬根本打不死...
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08/11 18:18, , 29F
請問所以是隨時都要帶把電漿槍準備破盾嗎??
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08/11 18:36, , 30F
我破傳奇也沒用電將槍破盾,都慢慢凹。
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08/11 21:34, , 31F
忍外2到後面某關 上忍難度會一次來2隻蜘蛛怪+一堆雜
08/11 21:34, 31F

08/11 21:35, , 32F
魚 還把通道全封死 逼你在一個廣場內單挑全部敵人
08/11 21:35, 32F

08/11 21:37, , 33F
倒數幾關還會有似乎打不完的蜘蛛怪 趁還沒死翹翹以前
08/11 21:37, 33F

08/11 21:37, , 34F
快速通過吧
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08/11 22:04, , 35F
HALO是一款格鬥遊戲,君不見等離子劍多好用。
08/11 22:04, 35F

08/11 22:47, , 36F
蜘蛛怪打得完 忍外沒有敵人殺不完的地方
08/11 22:47, 36F

08/11 22:47, , 37F
只是有可能會再生
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08/11 22:48, , 38F
不要沒事亂逛一直切換場景就不會遇到再生敵人了
08/11 22:48, 38F

08/11 23:56, , 39F
版標朝聖
08/11 23:56, 39F

08/12 00:38, , 40F
我也很愛近身尻人 只是都死很快 XD
08/12 00:38, 40F
文章代碼(AID): #1EGhN6YU (XBOX)
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