[心得] 愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨第一章完結

看板XBOX作者 (SONK.R.ナイト)時間14年前 (2011/06/15 04:36), 編輯推噓8(808)
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劇情其實一知半解,大概只知道在幹嘛而已_A_ 底下關於幾點心得有捏 真的是相當傳統的硬派ACT,解謎(打打開關啟動機關)和平台移動,即死陷阱迴避佔了八 成,戰鬥部分有點過於簡化,其實打起來幾乎都在立回,空中也不能攻擊,大多是將敵 人牽制後衝上前亂砍,比較麻煩的是鎖定,按下LT(Focus)後,在戰鬥中就算放掉也不會 解除鎖定,一定會將視點鎖定在其中一隻,要是切換目標不夠順手的話,靠RB的蝴蝶衝 刺也能有效迴避。 瀕死的白髮魔力發動相當棒,發動後無敵,攻擊力也會上升,敵人雖然變慢,但必須打 特殊弱點的敵人最好還是放倒後再處理。 茶壺真的可以說是Ch1個人覺得最棘手的敵人,有遠距的熱茶彈,近距也有腳部的攻擊, 弱點只有眼睛,近身砍完一輪後敵方一定會出腳部插下來的攻擊。 最麻煩的就是,感覺好像要打Boss戰了,其實也才結束一小區而已,最好打完一個場景 就休息,我從11點半開始攻略到快4點才結束第一章 囧,雖然路上都在看有哪些可以拿的 寶物耗掉不少時間,不過全速攻略的話,兩三小時應該也跑不掉,對照其他ACT所走的 距離來看,我感覺已經打到Ch3還Ch4了....一個區含解謎平台移動加戰鬥,不熟的話 40分鐘~60分鐘都有可能。 全部六章,要是每章都這種份量的話,要全破一輪大概要接近20小時跑不掉。 節奏不算是很快,但是探索的表現演出相當的棒,至於畫面,除了角色臉部跟油畫一樣 外,整體美術風格營造的世界真的是相當漂亮,而且一進城堡就改穿馬甲了A_A 至於跳躍距離感的問題,因為三段跳加空衝實在太犯規,有一點ACT底子的玩家應該不是 問題,摔死或被壓死也會在很近的地方復活,戰鬥中被打死的話好像會跳回比較前面。 累炸,先來睡。 有板友有其他發現或心得的再請多指教 囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.11.147

06/15 07:32, , 1F
請問~~存檔點會不會太少@@
06/15 07:32, 1F

06/15 10:11, , 2F
右下角有出現時鐘在轉就是存檔中了
06/15 10:11, 2F

06/15 10:21, , 3F
1樓應該是想問存檔點會不會隔太遠@@
06/15 10:21, 3F

06/15 11:47, , 4F
一小區一小區過了就會有啦,類似FPS.
06/15 11:47, 4F

06/15 11:57, , 5F
大推~!很讚的一片!
06/15 11:57, 5F

06/15 12:16, , 6F
是我記錯嗎? 我變身歇斯底里狀態被尻到還是會死..
06/15 12:16, 6F

06/15 13:04, , 7F
靠!有馬甲?!
06/15 13:04, 7F

06/15 13:05, , 8F
有阿..XD剛玩到那
06/15 13:05, 8F

06/15 13:16, , 9F
聽到馬甲,貓貓也變"紳"了。
06/15 13:16, 9F

06/15 13:42, , 10F
貓貓可能想玩暗影罪罰想瘋了吧,吊帶襪+馬甲(口水~~
06/15 13:42, 10F

06/15 13:44, , 11F
昨天看人實況也是覺得鎖定很難用,不過反過來想
06/15 13:44, 11F

06/15 13:45, , 12F
不要一直鎖定就好啦,我都只有反彈攻擊的時候會用
06/15 13:45, 12F

06/15 15:26, , 13F
鎖定跟DMC那種不大一樣, 要再研究一下
06/15 15:26, 13F

06/15 15:57, , 14F
和薩爾達很類似,鎖定後以目標為圓心移動。
06/15 15:57, 14F

06/15 17:53, , 15F
Toggle Focus功能到底是啥O_o
06/15 17:53, 15F

06/15 23:24, , 16F
小時候的任天堂跳躍遊戲磨練....玩這款剛剛好XD
06/15 23:24, 16F
文章代碼(AID): #1DzyPAlE (XBOX)
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