[心得]Might&Magic Clash of Hero 試玩及勸敗ꐠ…
※ 引述《young000 (xxx)》之銘言:
: 這個遊戲是怎麼了嗎??? 為啥只剩圖片包可下載...我想玩 >"<
: http://ppt.cc/05Of
: 請知道詳情的網友說明一下,感謝...
試玩了兩個小時之後,直接就刷卡買了.
想要分享一下心得,順便看看能不能勸敗一些版友 :p
當然這是純心得文就是了.
首先打開試玩版之後,第一個感覺是畫風不錯,遊戲畫質也漂亮.
畫風接近於以前"光明與黑暗"給我的感覺.
遊戲進行方式有一點點接近魔法氣泡的感覺.
說是接近,但是遊戲本質完全不同.
融合了很多要素,玩起來感覺非常微妙.
橫排組合成為阻擋牆,直排組合成為出牌攻擊.
還有combo(遊戲中稱為link),攻擊融合(遊戲中稱為fusion),
加上招換主不同的特性跟技能,不同陣營兵種不同的成長及魔法特性.
讓這款遊戲玩起來的感覺非常特別.
初玩20分鐘覺得不過就是一個像是魔法氣球那類型的小遊戲.
到玩了快兩個小時之後,玩起來的感覺我只能用微妙兩個字形容.
排出combo 的感覺還真的有點像打卡牌遊戲.
說起Might&Magic 大家典型印象一定都是table game,或是該規則的OLG或是單機遊戲.
但是這款遊戲會給你另外完全不同的另外一種感覺.
請也喜歡Might&Magic的同好們也務必嘗試看看. 有趣有趣~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.23.77
※ 編輯: youngglasses 來自: 114.32.23.77 (04/23 03:42)
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我2格跟4格的兵種比例都放很低,
尤其是4格,非常容易卡住.
感覺2格跟4格兵會把fusion 的思考方式整個搶走.
基本上這兩種兵,好像只能配link.
然後威力又比特地排fusion來得高得多.
我現在打法都是:
開場優先把2格4格發動攻擊
(攻擊集氣時死掉,或是被玩家移除會被扣部隊數,所以先讓它出門XD)
第2優先是描準把對方還沒湊起來的2格4格兵作掉.
※ 編輯: youngglasses 來自: 114.32.23.77 (04/23 10:00)
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