[情報] 《忍者外傳3》訪問「將會讓更多人可上手」

看板XBOX作者 (宅病毒帶原者..勿觸!!)時間15年前 (2011/01/25 14:04), 編輯推噓13(13017)
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剛剛看巴哈看到的 來源: http://tinyurl.com/4szhxwd 《忍者外傳》(Ninja Gaiden)系列一向以難度著稱,但看來Team Ninja要讓第3款作品更 容易上手。 "Team Ninja對《忍者外傳3》的努力有2個,首先是要成為當時最強的3D動作遊戲,第二 ,對主角龍隼下功夫。這就是我們專注的兩件事。"現任的Team Ninja頭領早矢仕洋介如 此告訴Eurogamer。 "然後,要提供玩家刺激感。難度並不會是(刺激感)唯一的來源,那只是要素之一。我們 要的是像與令人刺激的Boss對戰所得到的刺激感。" 早矢仕表示過去的忍外作品,會感到刺激是製作小組透過操作讓玩家投入,所以在當時可 能對某些人來說會感覺到太難,在3代,這只會是刺激感來源的其中一個要素,他們不會 完全專注在那,他們要專注的提供玩家直接的刺激感。 所以說,忍外3會比1、2代簡單嗎? "不會簡單"早矢仕強調。"不過會讓更多人來玩,更好上手。我們並不希望忍外3會是專為 技巧好的玩家而設計。" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.84.40 ※ 編輯: nomorefears 來自: 114.32.84.40 (01/25 14:05) ※ nomorefears:轉錄至看板 DeadOrAlive 01/25 14:06

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完了完了 要變無雙了
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神谷的魔兵不就已經這麼做了嗎XD
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之後 三國 + 戰國 + 鋼彈 + 北斗 出個大亂鬥...囧
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早矢仕啥時才會做出自己的東西啊= =
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製作人都換了嘛 就看他能不能超越前作了
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簡單不見得會變無雙啦士官長= =
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魔兵那樣可以簡單玩也可以自虐拼分數我覺得很成功啊
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本來就沒期待了,聽到這句話其實也是在意料中的事
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重點就在於這傢伙不是神谷XD
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無雙怎麼跟魔兵比
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這傢伙根本不懂難度設計,NGS2超忍那種莫名其妙的難
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度,只是建立在敵人超強的攻擊力跟超厚的血量上,AI
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完全沒有任何改進
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看來是...永別了
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還不錯呀~我也是最享受跟大頭目打的感覺
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蠻期待的^^
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2ch上有說到過,他在作忍外是參考三國無雙的
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logsoku.com/thread/dubai.2ch.net/ghard/1255284206
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正好網址全可以貼上...
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好險我NG NGB NG2都留著
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忍外2的上忍被爆炸的飛鏢射到快摔手把了
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可惜我存在xbox360裡的黑之章....三紅了..xdd
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被人說諂媚的早矢仕,合併了第一要務是抱大腿..=__=a
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不是硫酸臉做的,那個感覺就不同!
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忍外還是黑之章最經典啊!
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黑之章最經典+1 那sigma2的超忍根本就是亂來
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ridosa廣告推文討取~

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樓上是廣告連結 別點
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01/26 03:33, , 28F
可以修廣告連結推文嗎? 可修的話我直接把他砍掉~
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可以啊(5-3)加註記就好^^
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※ 編輯: nomorefears 來自: 114.32.84.40 (01/26 12:52)

01/26 22:26, , 30F
推"廣告文討取" 士氣瞬間上升~~ XDDDD
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