Re: [情報] Kinect 勁敵出現?華碩將推出 PC 體感븠…
從目前的態勢看來,手勢操作應該很有機會繼滑鼠和觸控螢幕之後
在介面操作周邊上佔有一席之地,尤其是PC業者煩惱已久的電視操作問題
華碩這舉可以說是搭Kinect的順風車
而從 WAVI + Xtion 的應用來看
可以感覺到華碩又想挑戰PC業者一直以來想將PC環境搬到客廳的難題
手勢操作的確是很適合在客廳環境,至少從外觀來看
一個有時尚感的鏡頭,在擺飾上就遠比滑鼠和鍵盤更適合放在客廳
在 Project Natal 剛現身時,就發現其實手勢操作一直都有人在做
但是微軟應該可以說是第一個對這產業展現企圖心的廠商
把 Xbox 360 的命運與Kinect這產品緊密的結合在一起
透過遊戲產業將這技術帶向全世界,而不再只是少數特定人所知的技術
不過,Kinect 成功的原因不只是 "手勢" 操作而已
而是一個完整無縫的免控制器體驗
以我家人來說,只要幫他們建立好帳號,完成ID辨識後
之後,他們要玩遊戲,所做的步驟就是
- 打開主機
- 放進遊戲片
- 在鏡頭前揮一揮手,主機自動辨識、登入玩家
- 執行遊戲、開始遊戲
這對爸媽來說,就像是在操作簡單的家電一樣,一切都那麼直覺
在這直覺的背後,功勞不只是"手勢",而是在整個系統與介面設計的整合
有玩 Kinect 的玩家應該知道,Kinect選單設計和一般遊戲有所不同
雖然沒有按鍵,但不用看說明書,你很直覺的就知道怎麼操作
這就是介面設計的功力
撇開遊戲不談,光以華碩目前想結合PC與TV這件事來說
如果華碩的 WAVI 只是單純的想用手勢來操作電腦
基本上,這個應用成功的機會不大
因為,使用 Windows 的基本觀念,並沒有因為"手勢操作"的介入而變得簡單
不懂電腦的家人,還是不知道要怎麼讓電腦上網或是怎麼執行播放軟體
所以,華碩的 WAVI 如要有機會,就必須重新設計操作介面
我想,微軟應該也有著手想像Kinect版的Windows介面
而回到"鏡頭"本身上,記得微軟在 Kinect 還是 Project Natal 的時候
曾說過,軟體和演算法才是魔法所在,也就是說光有 3D Camera
沒有骨架追蹤演算法,是無法應用的,我想華碩在這方面的實力應該是不及微軟
所以,不論是華碩或者說日後想推出Kinect-like的大部分硬體廠商
他們所能仰賴的,應該都是 PrimeSense 自家的 Middleware
在這種情下,誰精準度和效率會比較好,就是產品差異化的所在
我想,這應該也是之後廠商會努力的地方
整體來看,華碩是否能搭Kinect風潮開創另一個格局,現在還難以斷定
但是,華碩這舉應該會刺激微軟,加速Kinect在非 360 上的應用
尤其是 TV 和 PC 這塊。
此外,多了一項產品,也表示多了一個廠商對此趨勢的背書
所以,華碩這張牌,對 Kinect 來說不但是競爭的推力
也是市場推動的助力。任天堂和Sony,的確該擔心這個現象了
至於巴哈記者所下的標題"Kinect 勁敵出現?"
大概是唯恐巴哈不亂的情況下,所下的吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.160.134.197
※ 編輯: zsyian 來自: 1.160.134.197 (01/04 23:46)
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