[GOTY] 神作 縱橫諜海:斷罪 (Splinter Cell: …
說起來應該算是有點劇透,敬請斟酌閱讀。
【 Splinter Cell 系列簡介 】
Tom Clancy's Splinter Cell (以下簡稱 SC) 至今總共出了五代 (PSP 的 Essentials
沒算進去),在經過一到三代的經典模式後,在 Double Agent 做出了一些變革,但招致
眾多惡評,當我以為這個系列要爛掉的時候,想不到在五代的 Conviction 產生了劇烈
的改變而且獲得一片大好評。今天要介紹的就是這絕佳的新作《縱橫諜海:斷罪》(或
稱「罪證」,以下簡稱《斷罪》)。
縱橫諜海系列由美國著名軍事作家 Tom Clancy 和 Ubisoft 合作,和 Tom Clancy 與
Ubisoft 合作的其他遊戲一樣同時有遊戲和小說推出。SC 系列的主角是 Sam Fisher,
最大的人物特徵就是綠色的三眼夜視鏡。山姆大叔是美國國安局(NSA = National
Security Agency)特工中的高手高手高高手。Fisher 的身份屬於 Black Ops,就像
COD: Ops 的廣告詞一樣: "You do not exist.",除了身份絕對機密(雖然大家好像
都認識… XD),在遊戲中也貫徹著這個「你看不見我~你看不見我~」的原則,直到
五代為止…… ( ̄▽ ̄)|||
潛行是這個遊戲的最高指導原則(據說是見到 MGS 大成功之後的跟進作品),玩家要做
的就是偷偷摸摸進入據點竊取情報、解除裝置或殺人放火之類的,玩家基本上非常脆弱,
所以想要順利完成任務就只能掌握攝影機和敵人的動態,在陰影中無聲地前進。想要開無
雙打爽爽是不可能的,也是直到五代為止…… ( ̄▽ ̄)|||
由上面的簡單介紹可以看出五代在系列作中的特殊性,《斷罪》之所以神就是因為這些重
要的變革。
註一:Tom Clancy 介紹 (中文 wiki) http://ppt.cc/PaRO
註二:SC 小說是由 David Michaels 所著,作品包括 Splinter Cell、EndWar、
H.A.W.X 和 Ghost Recon 等等,作品都基於遊戲創作,並經過 Tom Clancy
的認證。
註三:三眼夜視鏡圖片 (wiki)
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/dd/Tharealsplintercell.jpg
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/dd/Tharealsplintercell.jpg)
註四:決勝時刻:暗黑行動單人模式預告片
http://www.youtube.com/watch?v=FvLMDgsfszM
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照例,講古時間結束,接下來進入正題。 ( ̄▽ ̄)|||
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【 遊戲劇情 】
《斷罪》的劇情基本上是接續前作《雙面間諜》,但本作已經擁有完整的劇情,不需要有
前作的基礎知識。劇情就不雷了,如果喜歡電影《即刻救援》(Taken) 的朋友應該會相當
喜歡。
【 遊戲系統 】
這一代的遊戲系統做出相當大的改變,在《斷罪》之前玩家只要被發現就可能導致任務失
敗,但在《斷罪》中則沒有這樣的限制,讓玩家從一被發現就完蛋的小峱峱特工,變身成
「可以」輾過一群敵人圍攻的諜海無雙。這並不是喪失靈魂的《縱橫諜海》,而是提供玩
家更多自由度和爽度的進化。玩家要當無聲無影的忍者,OK 的;玩家要當成戰爭機器對
轟,沒問題;玩家要像猴子一樣翻滾、攀爬然後在驚惶慌亂的敵人群中一個一個摸掉,絕
對可以。
在《斷罪》裡玩家的動作迅速且流暢,甚至可以媲美《刺客教條》。同時加上了近戰格鬥
系統,只要按下一個按鈕 Fisher 就會像《神鬼認證》裡的 Jason Bourne 一樣瞬間擺平
敵人。也是新系統的「標記處決」讓玩家可以像動作電影的主角一樣在華麗的慢動作中瞬
間爆掉全場敵人的頭,非常過癮。而玩家必須進行近戰格鬥才能使用「標記處決系統」,
這兩個系統的結合產生了爽感十足的遊戲過程。
另外除了拳腳和槍械之外,Fisher 也擁有一些科技配備,像是聲納、EMP 芭樂、黏彈攝
影機、遙控地雷等等,不但實用而且也饒富趣味。
註:Fisher 使用的格鬥技巧是有名的以色列軍用格鬥技 Krav Maga,是由 Imi
Lichtenfeld 結合許多實戰技術所創,特色是注重實效以及面對持械敵人的應對。
因為 Krav Maga 不是武術而是殺人技術,所以只要能幹掉敵人的手法就是最好的方
法。這套格鬥技最大的特色就是快速、攻擊要害與關節、充分利用地形地物、奪刀
奪槍等等。
http://www.youtube.com/watch?v=JubcEXTqwFM&feature=fvw
示範影片,右方連結亦有相關影片,請自行參閱。
【 畫面呈現 】
《斷罪》的進化除了 Fisher 大叔越老越好打之外,另一個劇烈的變化就是近年來最流行
的「電影化」。除了許多遊戲都會使用的動畫劇情之外,《斷罪》的畫面中的物體上也經
常會出現「字幕」,這種把提示融入場景物件的作法不知道是不是創舉,但是效果真的非
常特別。
範例圖片:
http://www.joystickdivision.com/splinter-cell-conviction-xbox-360-019.jpg
![](http://www.joystickdivision.com/splinter-cell-conviction-xbox-360-019.jpg)
而在系列作中的陰影指示器在《斷罪》中也取消了,取而代之的是整個場景的變化,玩家
只要躲在陰影裡面,整個畫面就會從彩色變成黑白。雖然可能會有玩家不太適應,但是這
樣的呈現方式不但有很棒的視覺效果,而且也能將畫面上的介面更加精簡,讓玩家更能融
入遊戲的氣氛,個人認為是相當成功的新嘗試。
【 遊戲模式 】
在《斷罪》中除了單人劇情與挑戰任務之外,也加入了好幾種線上模式,包括了雙人合
作與多人對戰,讓孤獨的特工生涯也能熱鬧一下。因為多人不熟,就先不提了,不過聽
說很好玩啦。 XD 另外《斷罪》加入了 PEC Challenge,完成挑戰的目標之後可以得
到點數來升級武器或購買服裝,也為《斷罪》提昇了一些耐玩度。
【 結 語 】
感想:超爽的啦!(完)
我個人從一、二、三代玩到《斷罪》(雙面間諜過陣子再說吧...),雖然前幾代很緊
張刺激,但是《斷罪》玩起來真的是非常非常爽快,遊戲的操作順手,人物的動作流
暢,畫面的氣氛融合劇情,劇情單純俐落,尤其是近身格鬥打起來有夠爽快!讓人一試
成主顧。 XD
雖然《斷罪》也可以偷偷摸摸玩,但是少了前作那種一失誤就 GG 的刺激感,或許是因為
現在的玩家生態就是要爽吧?(我也是... ̄▽ ̄)但是在其他方面的大躍進以及讓玩家
選擇玩法的自由度上我都給予高度肯定,在推薦之餘,也希望各位玩家有機會可以試試
這個缺點不好找的好遊戲。
備註:PC 版的《斷罪》已經出了中文版,360 淚目......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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《血石》的玩法和《斷罪》說起來是蠻接近的,
不過還是有不少差異,連發行公司和製作小組都不一樣,
個人覺得不論是畫面的美觀、流暢度和遊戲深度都遠遠不及《斷罪》。
《血石》也有掩護射擊以及近身格鬥技累積大絕招計量表的系統,
硬要說的話也有一點潛行,不過不能和《斷罪》同日而語就是了。
《血石》在畫面上的表現對我來說還蠻糟糕的,人物的模組更是令人感到悲傷。
在電影化的部份個人覺得 OK,沒有太糟也沒有驚豔之處。
整體氣氛也沒有什麼太起伏,就平平地玩下去。
《斷罪》則有幾個段落讓我印象深刻。
在大絕招的系統上兩個作品就不太一樣了,
《斷罪》是先一次標定好所有目標,發動之後會一次全殺光。
《血石》的系統好像是叫 Focus Aim,不需標定,
發動之後會自動鎖定最接近準星的敵人,按下射擊之後會去鎖下一個人。
《血石》的優點大概是有導入載具的部份,
有聽過一些好評,但個人玩起來的感覺並不會很有趣。
《血石》玩起來幾乎就是一路無雙下去,
缺點是比較單調,優點是無敵體技 + 配合 Focus Aim 打起來還蠻爽的。
我都跟朋友開玩笑說《血石》是劣化版的《斷罪》,
但其實《血石》也有他有趣的部份。
《血石》我只有玩一點點 + 看人家實況,
希望能提供你一點參考,如果有講錯的地方也敬請指正。
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但是可以無限開無雙的怒滿那關超爽的! XDDDDDDD
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※ 編輯: chungjy 來自: 122.118.42.121 (12/03 17:22)
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