[GOTY] 神作 NBA 2K11

看板XBOX作者 ( )時間13年前 (2010/12/03 10:14), 編輯推噓29(2907)
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【我對 NBA 2K 系列的一份情】 我的 Dreamcast 是為了 NBA 2K2 而買,360 是為了 NBA 2K8 購入。 我預購的第一片遊戲是《NBA 2K9》,第二片是《NBA 2K11》。 啊是真的那麼好玩嗎? 【 NBA 2K 上位之路 】 在籃球遊戲界一直有段玩笑話:「玩動作遊戲選 Live,玩籃球遊戲找 2K。」NBA Live 系列從 1995 年開始稱霸了遊戲籃壇好一段時間,但在 NBA 2K 系列在 1999 年出現之後 讓許多玩家毫不考慮地投奔 2K 的陣容。為什麼初出茅廬的毛頭小子能夠一現身就獲得廣 大的好評呢?最重要的因素當然是 2K 系列除了在畫面上 (尤其在球員的臉部模型) 略遜 Live 系列之外,從第一個作品《NBA 2K》在動作上就展現驚人的流暢度,快速的節奏、 流暢的移動以及充滿協調性的飛身猛灌都讓玩家們感動不已。 只可惜《NBA 2K》是由 Sega Sports 發行,發行的平台 only on Dreamcast,而這夢幻 主機 DC 雖然很棒,但老玩家們相信都知道這 Sega 末代主機市占率之慘烈......所以雖 然 2K 系列在第一個作品就大放異彩,個人認為根本是一出來就打臉,但是限於平台的冷 門,對多平台發行 Live 系列還沒辦法造成威脅。雖然 2K 系列持續在 PS2 和 XBox 上 持續推出,更在 2K6 登陸 360,2K7 又跨到 PS3,但是因為 EA 仍然獨占了 PC 上的市 場,所以 Live 系列在主機平台上的聲勢江河日下,但在 PC 上仍然是獨占的市場。 2K 系列持續的進步對比 Live 系列的躺著出,讓玩家們漸漸對 Live 系列心涼。而當 《NBA 2K9》終於跨足 PC 平台的時候,Live 系列也就一步步走入死亡的界線了...眾所 周知在 2010 年底在籃球遊戲界發生了兩件大事,一件是驚人的《NBA 2K11》出現了, 另一件就是被戲稱為《NBA Delete 11》也很驚人的《NBA Elite 11》不出了,鑑於 2K 系列的大幅進化,力圖變革的 Live 系列卻不知道吃錯什麼藥搞出了個耶穌籃球,明明 去年還很 OK 的啊......這個驚人的超展開更被人說 2K Sport 這次是空發無雙。 XD ===================================================================== 講古時間結束,接下來進入正題的《NBA 2K11》。 ( ̄▽ ̄)||| m 【 NBA 2K11 的話題性 】 大家對這一代《NBA 2K11》的第一印象一定是老喬不但上封面,甚至有專屬的遊戲模式。 雖然我認為就算沒有 Jordan 加持,《NBA 2K11》仍是個擁有驚人進步的系列作,但老喬 的效應無可否認地讓《NBA 2K11》的能見度和話題性大幅提高,連許多從不接觸運動遊戲 或籃球遊戲的玩家都會對《NBA 2K11》稍加注意,甚至計畫購入。 說起來 2K 系列搞這套也不是第一遭了,別的運動遊戲大多是一年換一個封面人物 (以人 名為 title 不論),而《NBA 2K》到《NBA 2K4》都以擁有高人氣的 Allen Iverson 為封 面,在當時也吸引了許多 AI 球迷注意,而這一次除了以退役球員當封面這個創舉之外更 做出了專屬模式,雖然我個人對 Jordan 相關模式的興趣蠻低 (到現在還沒打完 Jordan 挑戰賽......),但從玩家第一次進入遊戲時看到的驚人入場影片(記得是 1991 Jordan 第一次打進總冠軍賽)就能看出《NBA 2K11》的用心與誠意,相信籃球遊戲玩家在看到這 個場面的時候都大受震撼,渾身雞皮疙瘩吧。 而 2K 系列在 2003 年就曾經與 ESPN 合作,企圖讓玩家有更真實的遊戲體驗,而在近 幾代的系列作也加入了贊助廠商與 NBA Today 功能 (在遊戲中檢視現實中的比賽行程與 賽事結果),讓遊戲中的世界能有更貼近現實的呈現。在 Association 模式中也有個 「NBA.com」,會依照遊戲中的情況進行報導,像是比賽的結果、排行榜領先者、 想要離隊的球員、球員交易謠言、被炒魷魚的教練、當月最佳球員等等。 【 MJ 加持 】 在 Jordan Challenge 模式重現了喬丹生涯中著名的十場比賽(或系列賽),讓玩家可以 操控心中的傳奇球員來重現那些封存在記憶中的經典球賽。在完成所有的 MJ 挑戰賽之後 玩家更能使用 Jordan 來進行單人生涯模式,讓玩家重新創造 MJ 的傳奇。而遊戲小組也 製作了 40 雙 Jordan 球鞋,這些球鞋會隨著遊戲的進行漸漸解鎖,而這些鞋款除了裝飾 的功能之外也能加強球員的屬性。除了特大亮點的 Michael Jordan 專屬模式與球鞋之外 ,在基本的介面、遊戲性與球員動作上也有讓系列玩家滿意的進步幅度。 【 New Feature 】 先說基本介面吧,《NBA 2K11》也讓傳統的條列式介面復活,讓對九宮格介面感冒的玩家 能夠重溫舊夢。個人最喜愛的 Association 模式在《NBA 2K11》也有顯著的進步,像是 交易價值 (星星) 的導入,球員交易中的條件搜尋功能也讓玩家能夠輕易找到自己需要的 球員,而玩家也能將選取想要釋出的球員來讓其他球隊喊價,讓玩家在調整球隊陣容的時 候更加便利。雖然離完美還有許多空間,但這些進步之處已經讓我相當滿意,也讓我會繼 續期待下一代的推出。 而在操控系統方面,《NBA 2K11》也有大幅的變動,除了新進玩家要練功,老玩家也得花 一點時間習慣,但相信老玩家不需經過太多的練習就能上手。上手之後的操控性很直覺便 利,個人對這方面的變革算是抱持正面的觀感。 不管是第一次接觸的玩家或是籃球遊戲的老玩家,相信在初玩《NBA 2K11》時都會相當挫 折,投不進又切不過已經讓人很悲傷,連傳球都傳不過去應該會讓很多人摔手把吧。 XD 但這些令人腦羞的地方就是我會將《NBA 2K11》當成籃球遊戲神作的原因,從前的籃球遊 戲都只會讓我覺得是在「玩遊戲」,但是《NBA 2K11》則會讓我覺得我是在「打籃球」。 怎麼說呢?以傳球來說,以前的籃球遊戲想傳球就傳球,就算大對角傳球或是把球塞進人 堆裡都是按下按鈕就傳得到,但籃球場上的對手可不是木頭人柱,隨便傳球的結果就是把 球送給對方。很多玩家可能會覺得傳球太容易被抄,但是只要玩家多觀察對手和隊友的移 動路線,確認傳球路線沒有阻礙,在隊友走位或空手切入的時候以球帶人 (lead pass), 傳球就不會出現一直被抄截的情況。而不論是對手或隊友的 AI 比起《NBA 2K10》也有長 足的進步,場上的隊友不會只是站在那裡吶喊助威,只要時時注意場上的動態並保持球的 流動性,空檔可以說要多少有多少。 而《NBA 2K11》在切入的部份更加有趣,相信有打過一陣子籃球的朋友都能體會到切入的 重點不是跑得快,而是在騙走防守員的重心。只要把重心騙掉,對手就會像被點穴一樣, 就算你用走的他也只能眼睜睜看你走進去上籃。 XD 而《NBA 2K11》也生動地重現這種 情況,即便你把球員的運球和速度點到 99 也很難想切就切,但如果適當使用動作幅度比 較大的換手運球 (crossover),你甚至能看到對手被你晃到摔倒或滾得老遠。恕我直言, 這真是太爽了啊啊啊啊啊啊! XD 因為肢體碰撞的影響很大,再加上這一代的火鍋相當 兇猛,切入的時候也必須要注意切入的路線與空間。如果籃下站了一群虎視眈眈的壯漢, 就算切過第一道防線也只是自投羅網而已,不如退後幾步把空間拉開或把球轉移到弱邊尋 找外線空檔之後再找空隙切入會更有效率。 【 結 語 】 綜上所述,《NBA 2K11》真的讓我在某種程度上有「打籃球」的感覺,這是我在漫長的籃 球遊戲生涯中所僅見,再加上《NBA 2K11》在球員的動作細節上也有大幅的加強,讓玩家 能夠使出更多貼近現實的精彩動作,在最基本的遊戲性方面真的讓我非常感動,所以我前 面才會說《NBA 2K11》就算沒有老喬加持也仍然是個神作。 前面好像講得很複雜很難上手,但是初玩或是對格鬥遊戲不在行 (XD) 的玩家也不必擔心 ,因為 NBA 2K 系列都能調整 Slider,可以讓玩家依照自己的技術和喜好來調整遊戲的 難度,電腦太強太準?那就把電腦的能力全面調低,自己的調到滿...三分球投不進?那 只要把三分球的命中率調到最高,想不進都很難。只要有心,除了沒有大頭和不會噴火之 外想玩成 NBA JAM 都沒問題啊。 XD 雖然運動遊戲不太可能贏到 GOTY,但因為愛,還是懇請惠賜《NBA 2K11》一票,更希望 有更多沒接觸過的朋友有機會可以嘗試一下這片神作。 <(_ _)> 【附錄:metacritic 系列得分】 DC PS2 GC Xbox 360 PS3 PC Wii PSP ======================================================================== NBA 2K X ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K1 93 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K2 93 89 90 90 ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K3 ─ 89 84 87 ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K4* ─ 89 ─ 87 ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K5* ─ 83 ─ 85 ─ ─ ─ ─ ─ NBA 2K6 ─ 84 ─ 84 81 ─ ─ ─ ─ NBA 2K7 ─ X 81 83 84 80 ─ ─ ─ NBA 2K8 ─ 72 ─ ─ 81 81 ─ ─ ─ NBA 2K9 ─ X ─ ─ 84 82 80 ─ ─ NBA 2K10 ─ X ─ ─ 82 83 85 X X NBA 2K11 ─ X ─ ─ 89 89 X X X PS 1:所有數據及平台皆以下網站整理而來。 metacritic http://www.metacritic.com/ wikipedia http://en.wikipedia.org/wiki/Nba_2k PS 2:標示「X」表示 metacritic 上搜尋不到分數。 PS 3:標示「─」表示未在該平台推出,由上述兩個網站整理而來,不保證正確性。 PS 4:標示「*」者並未沿用此標準命名規則,分述如下: NBA 2K4 → ESPN Basketball NBA 2K5 → ESPN NBA 2K5 【 附錄:參考連結 】 IGN 評分 http://search.ign.com/product?query=NBA+2K NBA 2K 系列發行日期與封面人物資訊 http://ppt.cc/Pxei (巴哈精華區連結)

12/03 10:18, , 1F
推好文
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12/03 10:21, , 2F
推很用心的好文 看完都想要買一片來玩了
12/03 10:21, 2F
那邊有一批好便宜的 2K11,快買啊! XD

12/03 10:29, , 3F
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12/03 10:35, , 4F
推~ 我第一片預購的遊戲 而且老喬挑戰模式也沒什麼碰
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12/03 10:35, , 5F
live06開始走下坡 2K從02開始每年必買..
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12/03 10:36, , 6F
想當初2K1.2罰球罰到讓我腦羞啊...
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12/03 10:38, , 7F
推 但是當機跟連線問題近兩代都沒有改善很頭痛
12/03 10:38, 7F
所以我都沒提到。 (爆) 其實我不喜歡上網對戰,所以我覺得沒差。  ̄▽ ̄

12/03 10:45, , 8F
大推阿....2K系列真的很棒...2K11現在還是每天玩...!
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12/03 11:09, , 9F
推LBJ節目等級的詳細!!
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12/03 11:14, , 10F
當初在DC玩2K真的感動到快哭了
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12/03 11:14, , 11F
看完我都想敗一片了XD 千萬要忍住
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硬憋傷身體(這個山根兄最懂?),請快去買吧! XDD

12/03 11:16, , 12F
推用心文 2k系列真的讚
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12/03 11:19, , 13F
可以請問一下XBOX的搖桿怎樣才能使用crossover嗎?
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12/03 11:20, , 14F
我依照圖式按了B,但是卻都毫無反應ㄟ.....>"<
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12/03 11:24, , 15F
雖然已經賣掉了~可是還是要推~!!!
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12/03 11:28, , 16F
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12/03 11:31, , 17F
太專業了! 神
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12/03 11:37, , 18F
Crossover = 按住 LB,左類比扳向非持球手方向。
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12/03 11:41, , 19F
可以在 Practice 練習,有教學說明唷。
12/03 11:41, 19F
是 LT,我失心瘋打錯......

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感謝樓上大大!!!回家趕緊練習一下~^^~
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12/03 11:44, , 21F
說錯了.....應該說是感謝本專業文的作者才是^^||
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12/03 12:10, , 22F
看完連我這個沒完籃球遊戲的都想玩看看了..
12/03 12:10, 22F
金牌兄快買啊!!!

12/03 12:13, , 23F
推好文
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12/03 12:34, , 24F
看完這篇文就馬上想把2k11拿出來玩了!!!
12/03 12:34, 24F

12/03 12:40, , 25F
這篇寫的真好!
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12/03 12:45, , 26F
推 2K11 明顯超越前幾年作品~
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12/03 12:45, , 27F
推~這篇是勸敗文!!連我從沒再玩籃球的也想敗一片
12/03 12:45, 27F
有興趣晚上派對我再勸一下....... XD

12/03 12:49, , 28F
不是按住LT嗎
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12/03 13:24, , 29F
是 LT 沒錯,我在想什麼......
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12/03 13:45, , 30F
不推不行啊!
12/03 13:45, 30F

12/03 13:54, , 31F
好文 只是真的滿難的 還在練中
12/03 13:54, 31F

12/03 14:04, , 32F
我當時看到Live系列的耶穌籃球時也是笑到岔氣~~XD
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12/03 14:11, , 33F
好文加神作~ 值得推薦 :)
12/03 14:11, 33F

12/03 14:41, , 34F
推好文,而且很多很多的戰術...真的是在「打籃球」
12/03 14:41, 34F

12/03 15:52, , 35F
好文一篇
12/03 15:52, 35F

12/03 16:25, , 36F
不過其實2k11是進化的2k10 說到創新應該還是2k10開始
12/03 16:25, 36F
確實 2K10 很創新,像是 My Player 模式就是很棒的進步。 不過因為我覺得 2K10 很多地方沒有微調好, 就像炒了一盤好菜結果沒加鹽,看起來漂亮吃起來不像樣, 所以刻意無視 2K10。 XD ※ 編輯: chungjy 來自: 114.26.154.91 (08/16 03:50)
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