[翻譯] GameSpot《完全征服/Vanquish》評論

看板XBOX作者 (bud life)時間13年前 (2010/10/24 22:57), 編輯推噓14(14011)
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原文 http://www.gamespot.com/xbox360/action/vanquish/review.html 總評 這款第三人稱射擊遊戲真是太歡樂,太絕妙了。 優點 滑行轉慢動作實在很爽。 一大堆爆炸,子彈飛舞,機器人亂轟。 頭目戰打得熱烈。 控制順暢,打起來不會過難。 場景變換玩起來有新鮮感。 缺點 很傻逼的對話與配音。 遊戲太短。 評分 Gamespot 9/10 IGN 8.5 / 10 Eurogamer 9 / 10 1UP B+ VideoGamer 8 / 10 Planet Xbox 360 8.9 / 10 HonestGamers 9 / 10 Gametrailers 9 / 10 Official Xbox Magazine 9 / 10 正文 一句話:有‧夠‧爽。這款第三人稱射擊遊戲步調快速,刺激瘋狂,充滿大機器人,滿天 子彈,及有如親見的爆炸。《完全征服》眾多優點中,最顯著者,無非利用同類射擊遊戲 的元素,創造出新猷。高速活動,快節奏戰鬥,及壯麗的頭目戰是此款遊戲獨有,而美術 設計和流暢畫面更讓玩家酣戰不止。當腎上腺素消退,你從戰役中回到現實生活,腦中留 下的不會是那些怪異對話和做作配音,而是戰場上衝鋒,打爆巨大變形機械蠍,閃避成打 砲台降下彈雨的樂趣。 在《完全征服》當中,找掩蔽探頭殺敵一如同類遊戲。但,若欲與戰爭機器或無間特攻分 出高下則誠然不智。《完全征服》強調速度與流暢,故有與此類射擊遊戲固定節奏相反之 兩項特色。其一為帥氣盔甲上之噴射器可供戰場上高速滑行之用。其二為AR模式,緩慢時 間的流動。滑行和AR模式交錯使用,可產生炫目效果,想像你跳過掩護,噴射衝向敵人, 啟動時間緩速,於子彈在頭上呼嘯而過的同時轟下成堆機器人。你得動起來,而不是到處 找掩護,遊戲中諸多層面皆使步調更快。如敵人側襲,噴射機器人盤旋上空,還有碩大無 朋的生化人用火箭把掩蔽物化為齏粉。遊戲備有武器升級系統,但非設於關卡間的選單, 而是戰鬥中即時升級。於瀕死狀態下,AR模式將自動啟用,給玩家做最後一搏,掙扎求生 。如此這般,《完全征服》就是不停的戰鬥,不停的移動。 遊戲大量使用高速滑行和AR模式可能有點老套。偶爾重複之下,在這款讓玩家不停奮勇殺 敵的遊戲中反顯微不足道。《完全征服》的任何一關,在其他遊戲中,可能會變成特別壯 烈的動作戲碼。像一邊衝刺過崩塌著的橋樑,一邊擊退重裝敵軍;在巨大圓柱內部戰鬥, 裡邊同時有重力牽引;打爆有超大鑽頭的巨大車輛等等。其他關卡讓你稍做休息,享受《 完全征服》其他迷人的元素。其中有一關,玩家可以邊狙擊探照燈,一邊稍事休息,同時 享受遊戲引人入勝的未來世界和光影效果。另外有一個在烽火摧殘都市地下進行的護送任 務比較沒那麼刺激,但緊張感更佳。遊戲在固定基礎上進行,但敵人時有更迭,環境變化 莫測,戰鬥節奏微有調整,故玩家毫不感乏味。 強大的敵人與頭目戰讓戰火更加猛烈。平常有球體的二足步行器,一卡車機器巨漢橫衝直 撞,象形機器人對你射光束武器,諸如此類。一般的關卡一次會給你各式敵人,你必須穿 梭其中,使用各式武器。事實上,你只有一種武器,不過他可以變形成三種不同模式。你 還是可以收集彈藥和新武器型態,而且這款遊戲中還可以欣賞酷炫的武器變形動畫。 另一個好處是,不管武器是什麼型態,射起來都很爽。一些老梗像散彈槍,機槍等,還有 一些怪槍,會射出旋轉磁碟和震撼泡泡球。紮實音效與傑出視效讓每一發子彈都充滿力量 ,每種武器型態也都有其用處,特別在驚天動地的頭目戰裡頭。第一關最後要打的巨大機 器人跟後面的比起來只是小菜一碟。神似鋼鐵人的發光戰鬥體,俯衝而下的死亡天使,以 及一個過度攝取類固醇的粗魯壞蛋─以上這些敵人各有其獨特外表與戰鬥方式,但你都要 用到高速滑行與AR模式來對付,每次的戰鬥都更加刺激緊張。 《完全征服》原創的操縱方式若無基本的控制來配合將失色不少,遊戲的基本控制也是可 圈可點。舉例來說,掩護系統的近迫性恰到好處,玩家在控制上不會有任何差錯。就遊戲 中的混亂與戰鬥的速度來說,能有如此感受實屬難得。不管你使用何種主機,操控指令的 感應度與反應度皆高(接下來有一句我真的不會,懇求高手:「and the asymmetrical levels practically guarantee that you never feel lost」)。因此,就算最難的關 卡也不顯變態,因為你總是握有控制權。各式影響遊戲困難度的因素皆有調整過。頭目強 悍,但沒有灌水的生命條,不會花太多時間打垮他。敵人雖多,但智商也不低,保持移動 ,會找掩護,如果你靠太近也會給你迎頭痛擊。他們也會對你這方的NPC做出反應,使你 有如置身一場大型戰鬥中,而不再是一人部隊,額頭上寫著「打我」。 串場的故事不僅愚蠢,對話也荒謬至極。《完全征服》開場時,舊金山市民被一種光束武 器燒個乾淨。開場就毛毛的,情勢在發現幕後主事者是俄羅斯領導後更加急轉直下,他有 塊金屬磁片在頭殼內,用著所有其他邪惡俄羅斯瘋子都會有的邪惡聲音講話。玩家的角色 Sam Gideon和Robert Burns中尉在比賽誰講話比較沙啞,他們的對話充滿男性荷爾蒙,搞 到你分不清楚到底是故事爛,還是要惡搞那些同類型遊戲裡頭,充滿腎上腺素的男子氣概 。有些令人捧腹大笑之處會使我相信是後者。有個自動吸塵器的笑話讓人忍俊不住,還有 個重複出現的頭目,經過精心設計,也令人發噱。不管Platinum Games是否有意做出一個 正經嚴肅的遊戲,《完全征服》都不會是。至少動作迷可以享受高水準的過場,充斥高難 度的編排,金屬巨獸的衝突,還有Sam在最不合宜的時候點菸的跩樣。 比故事更為重要的是整體感。視覺上來說《完全征服》有一點模糊,但是材質的解析度比 起遊戲中事件的密度實在微不足道。爆炸的力度和頻率是同類遊戲中的佼佼者。機器人被 毀掉不會只有轟的一聲─他們會轟,轟隆,轟隆隆。打敗頭目會有整個螢幕的煙火表演, 就算是普通敵人,也有你意想不到的批哩啪啦。特效的高品質提供了動作場景的視覺底子 ,其明亮度在無機的工業場景中對比明顯。小細節也值得一說,像是從軌道太空站往太空 望去。除了一些小地方,《完全征服》把每個環節都處理的不錯。聲音部分也不落人後, 充滿著爆炸與共鳴,捕捉戰鬥的緊張感,又不致於陷入混亂。進入AR模式會產生深沉雷鳴 與如夢顫音的組合,機器人變形時會有恰當的吱喳聲。眾聲喧嘩,配合的是振奮人心又不 致喧賓奪主的音樂,就和遊戲的戰鬥節奏一樣,在愉悅的旋律中巧妙的變調。 你可能會遇到一些小瑕疵,跟包裝的精美比起來實在可惜。有些關卡要把敵人清光才能前 進,有的時候卻會發生把敵人打退,之後就無法再打到他的情形─接下來就只能從上個儲 存點開始了。還好,在《完全征服》裡,重玩不是多悲慘的事情─你可以重新體驗把機器 人打爆的聲光效果。不管你是殺完七小時的戰役(的確有點短)或者是進行挑戰關卡(沒 有多人模式),你都不能抗拒這種持續的刺激動作。《完全征服》極度爽快。非常爽快。 爽到噴汁。本作毫不馬虎,這也讓他成為今年最為歡樂與難忘的體驗之一。 By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Oct 19, 2010 9:04 am PT -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.182.233

10/24 23:00, , 1F
不對稱的關卡設計保證不會讓你迷路(亦即場景有變化)
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10/24 23:03, , 2F
幫推…本來有想換這款的說XDDD
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10/24 23:03, , 3F
推 轟,轟隆,轟隆隆 和 批哩啪啦 XD
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在《完全征服》裡,重玩不是多悲慘的事情─你可以重
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新體驗把機器人打爆的聲光效果。 真的很爽XD
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多謝rasputin,請問你跟那個俄國人有關係嗎?
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10/24 23:27, , 7F
推翻譯。這款真的很棒
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10/25 00:16, , 8F
NOOO 看了超想玩...
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我完了26小時了 還沒進去新維加斯裡面...
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樓上推錯文XD
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10/25 00:25, , 11F
就算玩260小時,還是進不去呦
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好文,不轉PS版嗎?
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10/25 00:33, , 13F
f16你是不是本來要推我那篇XDDDDDDDDDDDDD
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10/25 00:33, , 14F
原PO辛苦了!
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當然進不去新維加斯,就算玩260小時也一樣XDD
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fakepeter:轉錄至看板 PlayStation 10/25 00:34

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沒有新維加斯副標還用新維加斯?
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10/25 00:38, , 17F
被發現了
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10/25 12:29, , 18F
好想玩喔 XDDD
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10/25 21:56, , 19F
回f大:我跟那個xx被泡在福馬林的傢伙沒關係XD
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我不大
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10/25 22:22, , 21F
哈哈 酷名字
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10/25 23:00, , 22F
推翻譯
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10/27 11:07, , 23F
真的爽到噴汁!一不小心就玩了三個小時!太爽了!
10/27 11:07, 23F

10/27 11:09, , 24F
很有玩真人版怒首領蜂的感覺,子彈噴的到處都是啊!
10/27 11:09, 24F

11/15 01:56, , 25F
好玩!!
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文章代碼(AID): #1Cn4a-yr (XBOX)