Re: [問題] REACH玩的有點沒力

看板XBOX作者 (我上了賊船了囧)時間15年前 (2010/09/21 22:24), 編輯推噓11(11042)
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※ 引述《swordmr20 (花吃魷魚麵)》之銘言: : 我玩到一個MW2的地圖 : 雖然材質不同 : 可是其他的地方幾乎跟MW2的沙漠那關一模一樣 : 最好笑的是如果有噴射背包還可以飛出去 : 另外我也有看到幾張CS的地圖 : 沙漠跟阿茲提克 : 不知道大家還有沒有發現什麼好玩的地圖 : 另外還有看過高爾夫XD 剛剛有試著玩一下Reach的自訂地圖 剛試著做了一下玩一玩想說不知有沒有人想過做一張地圖 兩方人馬分開在兩個小島或什麼地方,只能開妖姬號或其他飛行載具去轟炸敵人 兩方基地有一些防空炮之類的可以防止敵人轟炸 但暗影炮塔總數只能有四座,空中載具只能妖姬號和獵鷹號這些小飛機 不能放魅影號這些比較大型的空中載具 看有沒有人比較有時間弄出來玩玩看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.98.165

09/21 22:36, , 1F
Halo:Ace Combat
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09/21 22:43, , 2F
不能做宇宙戰真的是很可惜...
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能玩宇宙戰的話一定更好玩,誰先把對方的母艦打沉
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誰就贏,16人宇宙大混戰一定很好玩
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總覺得HALO跟MW2差別在HALO開槍比較軟 不怎麼好殺
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感覺歪國人玩halo超強 但是玩mw2就沒那樣強勢的感覺
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那只是因為halo沒榴彈這種無腦武器拉近強/弱者差異
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護盾設計和Y軸跳耀增加了halo要殺老手的難度
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而不像cod掃到上半身幾乎兩槍就死...
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台灣人大概比較喜歡速成的成就感,halo自然就不討喜
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完全命中XD
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同感
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玩SWAT啊 超級有成就感
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那爆頭的音效跟特效 乎
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不對喔 其實Halo強弱者的差異非常小 跟COD完全不能比
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再厲害的高手K/D比遠不如COD來得高
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像我之前查過台灣LIVE強者飛龍 查理王他們的資料
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K/D比都還不到2 Halo要殺死敵人遠不如COD容易
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所以如果是COD 一個很厲害的高手打幾個普通人 短距離
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接戰他一個彈匣可以殺好幾個 Halo就絕對不可能
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兩個中低手就可以圍死一個高手了 除非武器差太多
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所以我覺得Halo是我玩過最「亂」的射擊遊戲
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多人配對時根本煙硝滿天飛 很多時候亂七八糟就死了
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當人人都是斯巴達的時候 就要推"戰爭是靠數量"這句話
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halo每次被打死都莫名其妙的死= =||
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特別是大混戰時,根本炮火滿天飛,被什麼炸死都不知
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Halo的瞄準跟爆頭判定比COD鬆很多 而且武器大家能選
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得都一樣 一場可能就一個點可以拿狙擊槍 光劍之類
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可是也常常大混戰後發現只剩自己站著的感覺超爽阿XD
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比較強的武器 大部分的人都是用預設武器 不會有
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COD那種一群高手狙擊打不完的情形 這兩點都讓強弱
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差距縮小很多
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也沒有連殺獎勵這種可讓人快速洗殺敵數的東西
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halo的射擊實在太沒快感了 第一款讓我想賣的遊戲
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沒有吧 我跟飛龍和查理王他們打過 K/D高的可怕
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只要他們認真打是不太會發生被中低手圍攻的情況
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他們在混戰中一打二個中手也不一定會輸
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當然你看KD比例可能不高 可是實際上遇到會感受到難打
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我覺得cod是比較容易殺人的遊戲 弱者從背後襲擊敵人
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殺到的機會比在halo中弱者偷襲敵人成功的機會高多了
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halo新手就算佔盡了天時和地利 還反而可能被高手殺
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因為有戶盾 必須個人技巧到一定程度以上才能有效破甲
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不過我都喜歡開戰車或其他載具扁人,護盾對我沒什麼
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差就是了,只是每次開戰車,常被不知那冒出來的火箭
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彈轟爆有點腦羞就是了....
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3代遇到老外將官隊就知道了,他們是不會走位到被圍攻
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而且武器再生時間都背很清楚,膩了再換新帳號衝將官
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你看那些假新手沒多久靠最高技術瞬間封頂的就是了
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其實樓上也講了COD有連殺等快速殺敵手段
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所以拿KD比例來比根本不準,而且HALO遊戲類型比較雜
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所以這次換成競技場賽季模式,會比的更準確
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好處是一般人遇到變態的機率變少,不過這代線上改很多
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要靠前幾代下定論還太早,BETA就有將官在叫了
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文章代碼(AID): #1CcC0XoQ (XBOX)
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