Re: [問題] REACH的開頭動畫問題???

看板XBOX作者 (莎木)時間13年前 (2010/09/19 00:17), 編輯推噓1(1010)
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※ 引述《ninaan (夢迴)》之銘言: : 這個問題可能很笨,不過還是請版上大人幫我解惑一下~~~ : 一開始的動畫會有主角進入小房間找隊長的 : (話說,我照自己的性別選了角色, : 後來發現,可能看慣了士官長,看女性戰士的身體還是感覺好怪 : 等等重開看能不能重選一次男生的~~~) : 就在這個時候,那個時候人物動作常常有殘影的感覺 : 有殘影感覺很怪,在小房間裡這狀況出現還蠻頻繁的 : 大家的都會這樣嗎? 都一樣的。 : 先感謝熱心回答的版友哦! 您要的解答在此: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-halo-reach-tech- analysis-article?page=3 理由是 Halo Reach 受限於 XBOX 360 那有限的 10 MB 內嵌式記憶體, 無法使用常見的兩倍 MSAA 反鋸齒,只能使用 Temporal AA 這種反鋸 齒;它的副作用就是殘像一大坨。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.0.13

09/19 00:27, , 1F
360並不是沒法用2xMSAA 用這種反鋸齒是Bungie的選擇
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09/19 00:27, , 2F
偶像大師2 就用了4xMSAA
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09/19 00:28, , 3F
2x的Temporal AA能有4X的效果 但就是有副作用
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09/19 00:29, , 4F
p.s. PS3板的DMC4也是用這種AA 文章有提
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09/19 00:30, , 5F
p.s.2 360版 DMC4用的是正常2xAA
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Halo 系列用雙重 framebuffer去做 HDR,所以塞爆了
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09/19 00:39, , 7F
EDRAM,連帶使得解析度無法實現原生720P
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09/19 00:40, , 8F
上一作連AA都沒開…現在算換個方式改用Temporal AA
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09/19 00:44, , 9F
我記得連PS3的MGS4都是這樣的 Temporal AA…
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09/19 00:53, , 10F
手把電池也是用AA (亂入
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09/19 04:34, , 11F
reach用的deferred rendering也會讓AA變得難做
09/19 04:34, 11F
文章代碼(AID): #1CbEOtFY (XBOX)
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