Re: [閒聊] Kinect為何要訂出149美元的價格
※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言:
: http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100910_392597.html
: 大意:
: 1.原型機裡面有輔助處理器算好資料給360。可是價格太高。
: 2.MS為了壓到99美元一台,只好砍掉輔助處理器,改由軟體計算。
: 但是會吃系統資源。
看文的話
會覺得微軟根本是莊孝維,2009年E3用全硬體來處理辨識,
當時的報導也說完全不會給CPU造成負擔。
而E3當天不是宣布同日派發開發套件嗎?
但那時的開發套件就已經是全用XBOX360的CPU在處理辨識
: 3.2010 e3展示後發現靠軟體算CPU為了算Kinect傳來的資料吃掉太多系統資源
: 三廠也抱怨系統資源不夠用不好開發,技術不好的甚至做出來只有wii等級的
: 東西。
文中說微軟確切把處理器加回去的理由不明。
Wii等級一段是2009年開發工具剛送出去時業者說的,
你把時間錯置了。
而2010年春程式庫升級,CPU負荷有降,2009開發工具剛發時
是幾乎要占用到一顆CPU的程度
: 4.為了讓支援的軟體容易開發所以把處理器裝回去了,變成現在的定價。三廠
: 也很高興。不過行銷就苦了。
裡面沒說這個定價3廠有高興,實際上裡面根本沒提3廠的態度
只說處理器加回去對開發者是好消息。
還有漏一些重點
1.2009年E3展示,用的是全硬體處理辨識,晶片比現在的更貴,
若發售2009 E3版可能會飆到199美金。
2.由於硬體變更是2010年7月才決定的,
而現在的首發遊戲大部分是對應純軟體運算辨識時所開發的,
所以可能無法發揮Kinec的真正實力。
而2011年春天上市的Kinect遊戲才會確實針對輔助處理器而開發,
且2011年春核心向遊戲要發售,並有某XBOX人氣遊戲的Kinect續作要發售,
到時可能才是Kinect能全力發揮的時候。
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