Re: [閒聊] Vanquish XBOX360版解析度

看板XBOX作者 (莎木)時間14年前 (2010/09/02 15:42), 編輯推噓10(10012)
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※ 引述《talan (---)》之銘言: : http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=23082629&postcount=101 : 1024 X 720 + 2xAA ,好像還有開垂直同步 : PS3版表現似乎是相同的 : 另外白金有澄清 這遊戲是30fps,而非60fps : Vanquish與Bayonetta是同引擎,但Vanquish的號稱經過大幅度改良, : 不過表現上 : Bayonetta 360版能夠原生720p(noAA)+60fps, : Vanquish 畫面沒有明顯超越Bayonetta http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=50756&page=52 每秒畫面張數 XBOX 360 29.108 張/每一秒 PS3 28.614 張/每一秒 PS3 這部分每秒平均差 0.5 張,一般人的眼大概看不出來吧XD 畫面撕裂程度(垂直同步的問題) PS3 完全沒有問題 XB360 13.611% PS3 的畫面很穩定,不過 13.611% 其實也尚可接受就是了。 整體而言兩版本幾乎雷同,畫面部分我個人給 PS3 版 9.0, 360版 8.9 吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.14.104

09/02 15:51, , 1F
PS3的細節比較多耶
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09/02 15:52, , 3F
也就是這次不需要戰主機了吧??
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09/02 15:55, , 4F
真的想戰的人,就算100%一模一樣也可以戰
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09/02 15:56, , 5F
爭這種正常人根本看不出來的差距實在蠻無聊的
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09/02 15:59, , 6F
http://0rz.tw/cHVDt 來戰吧,360光影好一點XD
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09/02 16:00, , 7F
不過有這系列文應該是上次魔女差太多的關係
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09/02 16:02, , 8F
這款的差距大概比那些"雙版本評分相同"的遊戲還小XD
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回顧一下培優妮塔的demo版數據:
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09/02 16:03, , 10F
360版 每秒47.973張 撕裂程度28.776% PS3版
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09/02 16:04, , 11F
每秒 33.443張 撕裂程度52.804% 還不包括貼圖的問題
09/02 16:04, 11F

09/02 16:09, , 12F
魔女是連喜歡河蟹的媒體試玩都忍不住報出來的程度
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09/02 16:10, , 13F
360的motion blur日廠好像應用力真的很差...
09/02 16:10, 13F

09/02 16:10, , 14F
可能完全沒摸過DX10的架構,還是照古法刻畫面吧...
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09/02 16:24, , 15F
說兩版本有差異的大概都有血輪眼吧…
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09/02 16:26, , 16F
360是DX9架構+DX11才出現的Tessellator
09/02 16:26, 16F

09/02 16:33, , 17F
說真的 掉fps跟垂直我都沒感覺啊 囧
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09/02 16:52, , 18F
其實多少是有一點,像是主角爬上對手那段有撕裂一些
09/02 16:52, 18F
※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.23.109 (09/02 19:08)

09/02 20:48, , 19F
PS3原生=>打平 , 360原生=>技術性擊倒 . 科科~
09/02 20:48, 19F

09/03 10:35, , 20F
這片是ps3原生 360移植 不錯了啦~
09/03 10:35, 20F

09/03 10:47, , 21F
然後Ptters想說什麼?
09/03 10:47, 21F

09/04 22:15, , 22F
畫面戰完還有手把/價錢/連線/銷售可戰 XD
09/04 22:15, 22F
文章代碼(AID): #1CVrLc6l (XBOX)
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