Re: [心得] 失落的奧德賽 破關心得&介紹

看板XBOX作者 (HolyBug)時間15年前 (2010/07/21 10:26), 編輯推噓34(34023)
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原文恕刪。 JRPG這種類型的遊戲,坦白說是會隨著時間凋零的。 好比年輕的玩家總是很難理解老遊戲的好, 而老玩家總無法忘懷當年某個作品的衝擊。 如果不是第一天上市去搶FF5的老骨頭,你怎麼可能會 被OP那顆隕石掉落給震撼到?你怎麼可能體會那份技術力? SFC可以旋轉,放大在現在聽來是再理所當然不過, 可是在當年第一眼看到是會感動流淚的。 FF5到FF6之間的躍進又是多麼的不可思議,單是一開始 操作Tina發動一顆弱火球術,那個效果就又讓人流淚了。 很難想像當年搶首發得砸NTD 4000吧,而且那個年代 NTD 4000可以準備去買台新SFC了。 超時空之鑰一開始標榜的技術力是啥有人還記得嗎? 是半透明啊...半透明啊各位,現在有遊戲作不到嗎? JRPG勉強來說,是夾雜濃厚AVG的遊戲類型。 一個完整的故事架構是很重要的,導演的表現手法和整合 更是畫龍點睛,你不會預期小鬍子自己下去寫程式碼吧? 你也不預期他下去修天野喜孝的原案吧? 嗯...某個新崛起的是從人設爬起來沒錯,可是阪口博信並不是。 要了解,這部作品是早期XBOX 360的作品,當時使用Unreal的 遊戲公司還不多,大家都還在摸索階段,當時的此作畫面是可 圈可點的,用現在的時間點去檢視兩年前的作品有所非議。 這部作品的團隊可是阪口博信,植松伸夫,重松清所構造的, 音樂你已經感受到了,但是重松清的千年之夢沒有欣賞可說 扼殺了本遊戲50%的品質。 當下JRPG被人所抨擊的點為何? 廠商不需要多嚴謹的故事,不必要刻畫多感人的劇情。 搶了你老婆,殺了你老頭,然後你復仇這種台灣本土戲劇的模式, 已經被念到無法再念了。一個角色的刻劃能有多細緻? 你可能連他來作啥的都搞不清楚... JRPG怎麼宣傳? 買引擎,開特效,畫面能多閃就多閃,怪物要多大就多大, HP沒有破萬的怪物就不震撼,一拳搥下來畫面不搖不閃就不行。 打怪一定要讓它飛天,可以連段就要卯起來連段。 壓力摳米不能少,錢掉的越少越好,但是要留一個刷錢手段。 經驗值給越低越好,不過要弄個小後門讓人可以快點昇等。 男的要傑尼斯,女的要萌,要蘿,要傲嬌,要乳搖。 丟到雜誌上大家就覺得是神作了,現在玩家就是這麼速食。 與其說現在人愛玩RPG,不如說是在玩一個戰鬥系統自虐而已。 這個狀態並非目前才誕生的,在西方RPG的第一波陣亡中就被人 拿出來感嘆過。現在的人玩不到M&M系列,沒有Wizardry能玩, 更不知道Ultima的神妙。 我一直覺得,玩RPG的人沒有摸過M&M 6,沒接觸過Wizardry 8 根本是不可思議的事情,那真的是糾心肝的歷史巨作。 而柏德之門系列呢?也隨著AD&D改版到D&D 3rd時就沒落了。 失落的奧德賽面臨一樣的問題。 聲光效果會隨時間退化,但是劇情鋪張與運境,人物的描述與互動, 你能不能看到一個角色就投影身份,確實的覺得自己在扮演主人翁 的角色?那是RPG的本意,這才是花了錢要享受的部分。 這部作品優秀的點都在RPG的本質上,就連最終戰也無法質疑惡役 角色的出發點是錯的,對這種鋪陳又有何挑剔了呢? 我想未來也許10年內都無法再接觸到這種品質的JPRG,我倒覺得最好 惜福一點,這好比皇2之後再無高峰,FFT後繼無人,R.SAGA3後銷聲匿跡, 聖劍傳說3後全是遺憾。 畢竟這種手法的作品曠日廢時,有品質但是難以回收成本。 西方的RPG是開闊的探險,而不像是日式說書的細緻。 單就日式RPG的代表而言,失落的奧德賽有他歷史的地位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.178.195

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推千年之夢
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我第一次玩到FF3時真的很感動…畫面在sfc平台算頂尖
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的了!!還有超鑰一開頭畫面那類3D的鐘擺~~是當時劃時
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嗚嗚..說到MM6就傷心,我存了一整年的一整箱寶石就因
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代的發明哩…雖然現在看起來沒什麼
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為忘記一年會寶箱重置一次而通通不見...一氣之下屠城
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推溶入劇情很重要~小時候第一次玩DQ5就成天想著自己
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哪天會遇到金髮小女孩一起去冒險~長大還能變老婆~~
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推這篇
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太堆..玩奧德賽不欣賞劇情等於只玩了50%
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FF3不是FC的嗎..= =
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千年之夢有幾篇配上吉他版的主題曲 眼眶都溼了..
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玩這片不看千年真的很可惜
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大推聖劍傳說3~ 之後的作品都是滿滿的遺憾
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推啊 就像PS時代看到FF7跟FF8會衝擊到一樣
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現在回去玩 就感覺只是個紙箱人跟滿滿的馬賽克而已
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玩遊戲真的要活在當下 過去了就少很多味道了
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FFT現在玩還是很有味道XD 真的是後繼無人
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是說會嫌節奏慢也是有點怪,這類RPG不就這樣的節奏嘛
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推這篇
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至少沒有以前那種一定要走而且走死人的迷宮
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推用心寫文!
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推這篇,中肯,雖然我沒玩過你講的遊戲..
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Xenoblade算是近年來JRPG的頂點了...
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推本文,更推倒數第二段
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推這篇 推LO 推千年之夢 LO的滄桑感不是隨便營造得出
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這個不給推對不起原po
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我到現在還記得畫家和鞋匠與戰場上逃兵的故事
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真的很觸動人心引人省思
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xenoblade的豐富度我覺得可以說是日本的上古卷軸了
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如果主機性能再好,應該可以做到村民都有日常作息等等
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還好我FF6只買NTD2700 XD
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我記得FF6跟超時空之鑰那時候哄抬到3600 Orz
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美版SNES的FF3=日版SFC的FF6 沒記錯的話...
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樓上正解
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推本文 也推倒數第二段
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沒錯 一直到現在FF456還是我心中最佳RPG
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FF7之後越來越重視畫面, 戰鬥和升級系統做得越複雜
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大魔王可以一回合就砍死 可是某處迷宮裡面每隻都比
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王還強上N倍, 最強的武器竟然是要玩小遊戲才拿得到
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這些早就脫離RPG本質, 為了掩飾貧乏的內容而做的
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也因此, 奧得賽之後我就不再碰RPG了, FF13跟本不看
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07/21 17:24, , 44F
對聖劍傳說美好的記憶只到2代T^T...之後的都是同人誌
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時代的淚水 老人的回憶 推~
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07/21 18:34, , 46F
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我最後一片經典的JRPG是1999年的Valkyrie profile...
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之後好像就是"都差不多那個樣子"的遊戲.....
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LO千年之夢的故事的確很棒,但是跟遊戲本身的故事其實
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沒啥互動,技術力最讓人驚豔的是開頭大戰,然後直接到
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第一場戰鬥,一氣呵成,完全沒不自然的地方,當時真的驚
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到不少人,還以為遊戲內都會是類似的無接縫戰鬥,哪知
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只有第一場是這樣XD
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這篇一定要推,當初破了奧德賽被結局感動到想哭
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推這篇 有時還會拿LO出來看故事 故事真的很令人動容
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07/29 12:10, , 56F
大推中肯! 真懷念 Ultima 的時代..
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09/05 10:24, , 57F
退很認真且中肯的文章
09/05 10:24, 57F
文章代碼(AID): #1CHbgytH (XBOX)
文章代碼(AID): #1CHbgytH (XBOX)