[情報] IGN:LostPlanet2失落的星球2評分 (翻譯文)

看板XBOX作者 (omgwtf)時間14年前 (2010/05/08 18:00), 編輯推噓38(38028)
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=========本篇翻譯為ptt mazafaka亂翻之作,po於xbox360,playstation版=========== ====================英文程度不佳,請版友不吝指教,感激不盡==================== 原文來源: IGN http://xbox360.ign.com/articles/108/1088076p1.html 失落的星球2 評論 卡普空的史詩動作續作終於解凍了 by Arthur Gies 2010/5/6,作為一款受到嚴厲審視和商業成功後(LP1)的續作, LP2似乎能讓一切表現的更好。 針對西方玩家,稻船敬二和竹內潤領軍的卡普空團隊承諾, 將會帶來比已經大受好評的前作還更棒的多人模式, 就像是宣傳中提到可以四個玩家合作整個戰役模式。 只是很不幸的,他們似乎沒從前作的缺失得到什麼教訓。 相反地,LP2提供了在現在看來已經過時的線上玩法, 一些前代的問題不但沒有解決,甚至多了更多缺失, 導致本作在很多方面比起前作甚至更糟了。 第一次遊玩的時候我們會看到很多很好的點: LP2是個少數畫面非常漂亮的遊戲,他總是有新東西秀給玩家看, 熟悉的雪原、叢林、城市及沙漠,EDEN III這個世界實在是超凡脫俗。 異形種族:Akrid的種類似乎有點少, 但這是為了彌補你會在遊戲中遭遇到不同派系的敵人而這樣設計的。 配樂同樣的出色,當你在掃蕩敵人的時候, 史詩般的配樂穿透了遊戲中的重要場景,但是你會希望能更常聽到他們。 極大部分關卡甚至沒有任何樂器伴奏,導致大部分時間都在沉悶的獵殺怪物。 接下來就有大量的另一面向了。 延續著前代笨重的操控,嚴重偏離了現在第三人稱的標準移動方式實在令人費解。 想近戰?B按鈕。想要奔跑?嗯,還是B按鈕。 想要啟動資料站或是生命裝?我們有個B按鈕可以作到。 抓勾(錨)動作依然只能在堅硬地板上才能用, 你的角色跳起來就像是口袋裝滿石頭一樣笨重。 遊戲裡你所作的每個動作都「過度強調」了。 更糟的是,當你每次在啟動資料站時,總是迫於痛苦忍耐重複擊打B鈕這個白痴舉動, 或是要坐進機器裝時,不斷的重複這些行為令人崩潰。 LP2極度迷戀於這種麻煩的啟動程序, 每個章節至少有一個段落,會叫你去操作某種會重複行為的機器來完成目標, 這就是遊戲能讓你一眼就明瞭的過關方法。 前作講的是失憶的偉恩如何他找回身份,這代很明顯的跟前作沒太大關聯, LP2發生於前作的十年後,凍原EDN III的冰開始溶解,更多的海賊團開始爭奪領土。 同時間,軍隊組織:NEVEC打算大量開採Cat-G Akrid上珍貴的熱能, 即使這樣的過程將會摧毀這作行星,NEVEC依然執意進行。 遊戲的六個章節發生在幾個段落: 包括一個透過「種族衝突」的刻板模式來擴展勢力及欠缺考慮的短程旅途, 雖然重點集中在NEVEC的一個小隊上,他們迅速就理解到, 他們涉入的遠比他們當初入伍時簽約得來的深的多(陳腔濫調), 隨著遊戲進行,他們漸漸了解NEVEC最終目的是什麼, 他們...ㄜ,他們幾乎完全沒有講話或溝通,就通通做了相同決定。 而且,也只有一組海賊做了真正算的上有意義的事。 雖然每個章節都設計要講些不同的故事, 遊戲呈現出來卻是整個脫節,難以理解,最終陷入了老派遊戲那樣陳腔濫調的泥沼中。 另一個問題是遊戲的關卡設計。 LP2分為六個部曲,每部曲含有若干章節,每個章節有數個任務。 每個任務之間沒有檢查點,這意味著在LP2裡,你得一次完成整個任務才能儲存進度, 而任務要過關往往耗時超過一小時。 這代表如果你花了一個多小時, 試著去找出你應該要作但遊戲根本沒提示的事情而死亡的話, 不好意思,請你把整個流程重來一次吧。 這遊戲也沒有『遊戲進行中加入』的機制。 新的玩家被迫在遊戲大廳裡枯等,得等到其他玩家完成了此次任務後, 你才能和他們一起參加下個任務,這代表著可能是一個多小時的等待。 單人關卡就像多人地圖一樣塞滿了敵軍和akrid異形, 顯而易見的在難度上根本沒注意到平衡。 你要有心裡準備一次又一次在重生點被akrid和機器人秒殺。 巨大Akrid boss和小boss的攻擊方式會讓你一旦被擊倒就再也沒機會爬起來。 即便如此,你還是有可能能從征服那些「超巨大怪物」獲得一些成就感, 但是很慘忍的, 「終於從無止盡的挫折中解脫」的「滿足感」會遠大於你獲得的「成就感」。 多人對戰和前作沒太大改變。 雖然驚險的跳進機器裝後就可以把你朋友揍成肉泥依然如昔, 控制、武器平衡和玩家間的平衡依然不符合2010射擊老手的期待。 大部分的時間,你丟個電磁手榴彈就可以成功讓對手站著讓你打到死。 多人遊戲提供許多模式可選,Akrid Egg captue模式算是相當獨特而且有趣的。 其他則是和目前流行大多數遊戲多人模式沒啥差異。 結語 LP2玩起來就像從開發時期開始,從來就沒被玩家放在期待名單過。 有些人可能會問『為什麼?』:「為什麼我得把遊戲調成『無法加入』才能暫停?」, 「為什麼我無法中途加入遊戲?」,「為什麼我被碰兩下就死了?」, 這些『為什麼』可能會讓遊戲走往不愉快的方向。 如果你已經進行過多人模式或合作模式,LP2可能可以給你一些東西。 單機模式長度約為十四小時,而這模式完全支援多人合作, 多人模式擁有一大堆地圖和模式可選。 最後,幫你自己一個忙, 幫手把買個保險, LP2似乎無窮盡的關卡設計和界面問題「絕對」會讓你把手把砸出房間! =========================================================== IGN評分:失落的星球2(X360) ============================================================= 表現: 7 雖然選單有一堆選項,但是笨重、落伍,甚至影響到遊戲進行 圖像: 9 超多場景和東西可以給你破壞,非常讚, 尤其是Cat-G Akrid特別令人印象深刻 聲音: 8.5 史詩般的配樂,如果遊戲中能更常播放就好了 遊戲過程: 5.0 操控反應遲緩,合作模式運行的方式很糟, 關卡設計慘不忍賭, 整個遊戲的基礎設計是最大問題 耐玩度: 8 假設你撐的夠久的話, LP2還是有一大陀多人地圖和合作可玩的 ===================================================== ================= 總評:6 (過得去) =================== ===================================================== 譯者心得: LP1個人覺得是個很有趣的遊戲, 有飛勾可以飛來飛去,巨大機器人讓我滿足開鋼彈的期望,槍聲很響亮,巨大怪獸, 這兩項設定都是TPS很少有的, 雖然會一直失溫要不段的尋找熱源、李秉憲韓國人當主角實在很惱人, 不過依然能讓我列為"有創意、射擊感不錯"的遊戲, IGN也不吝給了一代很高的分數:8.8分, 因此聽到LP2開發後就一直很期待他的進步, 只是發售前製作人放話"DVD容量不夠,只得忍痛刪除,日後推出DLC"發言, 甚至是"將取消預定玩家免費的地圖包,改成『大家能接受』的價錢推出DLC", 都讓我對這款遊戲和卡普空過於露骨作法不滿, 不過不滿規不滿, ps3版的火龍裝,xbox360版marcus參戰,女海賊裝都依然讓我保持期望, (即便是IGN給出了6分的低分) 不過, 一切的一切,都在看過老外偷跑的實況後滅絕了, (詳情請"/ 實況",就可找到那位外國玩家的實況文了,裡面推文紀錄了他的心境) 看著他情不自禁的飆出三字經五字經20字經, 批評的依據都和大多數評分網站不謀而合, 比較兩代間的差異更是中肯, 我可以感受到他對於一代的評價一定也是很好的, 所以玩到二代才會這麼憤怒, 我一直很慶幸今天還好拿手把的人不是我, 不然我想我會罵的更兇吧, 因為一代單人的優點幾乎在二代消耗殆盡,取而代之是更多腦殘的設定, 不由得說一聲:"IGN,你真準", 有一瞬間,我覺得我和那個老外意志相通了, 直到,他理智斷線的那一瞬間, 狂攪狂罵甚至把光碟退出來狂刮, 然後冷靜的換wii出來玩罪與罰2............. 看著他的心境轉折:不滿->憤怒->放棄->嘆息->失望->不耐煩->憤怒->大暴走 看完只有一個心得: 「 好 樣 的 卡 普 空 , LP2 能 設 計 到 粉 絲 都 理 智 崩 壞 」 此文獻給原本跟我一樣期待lp2卻因為老外而滅火的玩家們 peace -- 以後不翻了,翻譯真不是人幹的zzzzz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.186.166

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有笑有推
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未看先推認真翻譯^ ^
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好文推,這片評價一面倒,完全打消了想買的念頭XD
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看了實況後 不得不說這遊戲的儲存點設計真的有問題!
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以為是大作的 沒想到是大雷
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你少說一個重點阿 他中途玩一玩還去打洛克人X
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上面這是單人劇情的實況 他卡這邊已經卡快一小時了
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死光隻數 抱歉整章節重來 而且敵人配置跟受傷的硬直
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動作 實在是... 難怪要幫手把保險 很容易就摔了~
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其實那天看到老外實況我心就涼了XD 當時想說 還好艾
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lol,那個老外就在這關崩潰刮片的,這個玩家應該也快了
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倫醒醒有先出限定版 不然我一定會去訂購LP2
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重點是這一關最後面的BOSS阿 XDD
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哈 原來剛剛卡了一小時都還是玩簡單難度XD
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而且看大家討論 還沒打到最難的點 囧rz
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卡普空不是壞人 他們只是白癡 尤其是起用嘴炮王
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竹內潤 趕走三上真司
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光是看的人就快崩潰了,何況是打的,同一關打2,3小時
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死掉不是因為你技術差,而是ai蠢,關卡boss設計惱人
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多來個幾次大概就會崩潰了....
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如果沒看錯 這邊就是上次折片的地方.... XD
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================== 操控反應遲緩 =================
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看來買這塊遊戲 最好找到能固定陪你破關的人
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另類的金會員限定嗎 哈
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=========== 大家一起抵制萬惡DLCapcom ============
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這種設計蠢到讓我懷疑他們設計時都沒自己玩過嗎
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lol,快到上次崩潰的地方了,真是太眼熟了
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這裡讓上次的老外玩了第三次的洛克人
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一直看一直笑 被砲彈連段連死 摔火車摔死 自爆...XD
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LP1代有關打Boss非得要鑽到地洞下打它 還會被他觸手
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我確定這真的是個爛遊戲
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擠出來 這已經是老古板惡整玩家的極限了 沒想到2代更
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慘 還沒有儲存點 非得要打完整個任務才能儲存
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我好想看這關的boss 從吃飯看到現在還沒出現 哈
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其實板主可以開賭盤看他幾點會崩潰關機
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不過他玩的還算不錯...
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wtf XDD滾下去了
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what the fxxk XD
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他卡了至少兩個小時 現在打法很謹慎
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不過摔死還是難免 哈~
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讓人摔手把的地方終於到啦!! XD
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BOSS FIGHT!!...一起來見證人類絕望的反應吧
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可惡 好lag
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這boss戰看來有得卡了 囧
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開始罵ai了,lol,如出一轍啊!
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這遊戲看起來跟但丁一樣啊 B鈕殺手 XD
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這座炮迴轉一圈大概要一分鐘 好慢= =
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下面紅色是boss的血嗎?好長一條啊XD
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大砲轉了半天結果轉錯邊實在很X
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太歡樂了,下面有post一篇實況文囉...
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其實我不太懂為啥看起來明明很熱還要有熱能這個設定
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failed XDDDDDDDDDDDDDD
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阿哈哈哈哈 還是摔死了 崩潰....
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mission failed XDXDXDXD
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沒玩過一代 剛剛雄雄看到EDEN III 我腦中很糟糕的浮
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起某塊遊戲的女主角
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為什麼那個AI我好像看到yamane板主的ID?
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是Yana Chang~有點像沒錯
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竹內是來砸招牌的嗎 無法擔當大任 卡社都沒人才了?
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真的很好奇 卡普空內部是沒有測試人員嗎?
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LP2根本沒人試玩就拿出來賣了吧
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卡:不用試玩了一定超賣!測試人員你們去支援dlc吧XD
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其實嚴格來說 竹內不算砸招牌 因為這是他自己遊戲XD
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BIO5那個比較像砸招牌 砸三上真司的牌
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他們大概把忍外當成假想敵了...=_=
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文章代碼(AID): #1BvJOyJN (XBOX)